Перейти до основного контенту

Простий і ефективний спосіб створити вільну камеру в Roblox Studio-освойте техніку, щоб насолодитися унікальним геймплеєм і здивувати своїх гравців!

11 хв читання
1914 переглядів

Roblox Studio-це потужний інструмент для створення ігор та віртуальних світів, який дозволяє користувачам висловити свою творчість та насолоджуватися ігровим процесом. Одним з важливих аспектів у створенні ігор є камера, яка відповідає за огляд світу і управління оглядом гравця.

Камера в Roblox має різні налаштування, одним з яких є вільна камера, яка дозволяє гравцеві повністю контролювати огляд за допомогою миші. У даній статті ми розглянемо, як налаштувати вільну камеру в Роблокс студіо і зробити гру більш інтерактивною.

Для початку відкрийте Роблокс студіо і виберіть свій проект. Потім знайдіть вкладку "Explorer" у верхньому правому куті вікна програми. У розділі "Workspace" знайдіть об'єкт "Camera". Цей об'єкт відповідає за налаштування камери в грі.

Далі потрібно додати новий скрипт, який буде керувати камерою. Натисніть правою кнопкою миші на об'єкті "Camera", потім виберіть пункт" Insert Object "і"Script". Відкриється нове вікно з кодом. Вставте наступний код у це вікно:

Основи управління камерою

Камера в Роблокс студіо дозволяє візуально переміщатися і досліджувати ігровий простір. У цьому розділі ми розглянемо основні способи управління камерою в Роблокс студіо.

Управління за допомогою миші: Для переміщення камери вліво, вправо, вгору або вниз утримуйте праву кнопку миші і переміщайте її у відповідному напрямку. Щоб обертати камеру, утримуйте колесо прокрутки миші і рухайте її вліво або вправо. За допомогою кнопки скролінгу можна змінювати масштаб камери, наближаючи або віддаляючи зображення.

Управління за допомогою клавіатури: Для переміщення камери Використовуйте клавіші W (вперед), a (вліво), S (назад) і D (вправо). Клавіші Q (вгору) та E (вниз) використовуються для переміщення камери вертикально. Щоб повернути камеру вліво або вправо, використовуйте клавіші стрілок вліво та вправо.

Управління за допомогою команд: У Роблокс студіо також доступні команди для управління камерою. Наприклад, команда " camera.zoom (3) "наблизить камеру в три рази, а команда" camera.move(Vector3.new (0, 0, -10)) " перемістить камеру на 10 одиниць у заданому напрямку.

Налаштування параметрів камери: У налаштуваннях камери ви можете змінити такі параметри, як відстань до цілі (TargetDistance), верхній кут огляду (TopAngle) і нижній кут огляду (BottomAngle). Зміна цих параметрів дозволяє налаштувати камеру відповідно до потреб вашого проекту.

Створення вільної камери: Щоб створити вільну камеру в Роблокс студіо, необхідно скрипт, який буде відповідати за переміщення і обертання камери. Детальний опис процесу створення вільної камери ви можете знайти у відповідних уроках і посібниках.

КлавішДія
W, A, S, DПереміщення камери вперед, вліво, назад і вправо
Q, EПереміщення камери вгору і вниз
Стрілка вліво, стрілка вправоПоворот камери вліво і вправо
Права кнопка мишіПереміщення камери вліво, вправо, вгору або вниз
Колесо прокрутки мишіОбертання камери вліво або вправо

Налаштування положення і обертання камери

При використанні вільної камери в Роблокс студіо ви можете налаштувати положення і обертання камери для отримання найкращого візуального ефекту. Ось кілька корисних інструкцій:

Зміна положення камери:

1. Для початку, виберіть об'єкт, з яким хочете налаштувати положення камери. Це може бути ігровий персонаж, декоративний елемент або інший об'єкт.

2. Натисніть правою кнопкою миші на вибраний об'єкт і виберіть "Властивості" в випадаючому меню.

3. У вікні "Властивості" знайдіть параметри "позиція" або "Position". Змініть значення параметрів X, Y і Z, щоб перемістити камеру в потрібне місце.

Примітка: Параметри X, Y і Z відповідають за положення камери по горизонталі, вертикалі і глибині відповідно.

4. Після внесення змін натисніть кнопку "ОК", щоб зберегти нове положення камери.

Обертання камери:

1. Для обертання камери виберіть об'єкт, який керує камерою (наприклад, ігровий персонаж).

2. Відкрийте скрипт управління об'єктом і знайдіть функцію, відповідальну за обертання камери.

3. Змініть параметри функції, щоб налаштувати обертання камери на ваш розсуд. Зазвичай це робиться шляхом зміни значень кута повороту.

Примітка: кут повороту зазвичай задається в радіанах або градусах і може бути позитивним або негативним.

4. Після внесення змін збережіть скрипт і перевірте роботу камери.

За допомогою цих інструкцій ви зможете налаштувати положення і обертання камери в Роблокс студіо і створити найкращий візуальний досвід для своєї гри.

Управління наближенням камери

Для створення вільної камери в Роблокс студіо, ви також можете управляти наближенням, щоб отримати найкращий огляд вашої гри. Ось кілька способів управління наближенням камери в Роблокс студіо:

  1. Використовуйте клавіші "Плюс" і» мінус " на клавіатурі, щоб змінити масштаб камери. Клавіша "Плюс «наближає камеру, а клавіша» мінус" віддаляє її.
  2. Використовуйте колесо миші для швидкого зміни масштабу камери. Обертання колеса вперед наближає камеру, а обертання колеса назад віддаляє її.
  3. Використовуйте команду "Зум «в меню» Вид" для вибору певного масштабу камери. Ви можете вибрати певне значення зі спадного списку або ввести власне значення.

Використовуйте ці способи для налаштування масштабу камери в Роблокс студіо на ваш розсуд. Це допоможе вам отримати найкращий огляд вашої гри і управляти камерою в зручний для Вас спосіб.

Додавання вільної камери

Щоб Додати вільну камеру в Роблокс студіо, дотримуйтесь простих кроків нижче:

Крок 1: Відкрийте Roblox Studio і відкрийте місцевість, до якої потрібно Додати вільну камеру.

Крок 2: Знайдіть об'єкт "Workspace" у "Explorer"і клацніть правою кнопкою миші, вибравши "Insert Object".

Крок 3: У вікні виберіть " Camera "і натисніть кнопку"Insert".

Крок 4: У" Explorer "знайдіть щойно створений об'єкт" Camera "і клацніть правою кнопкою миші на ньому, вибравши"Properties".

Крок 5: У вікні, змініть значення властивості "CameraType"на " Scriptable".

Крок 6: Клацніть правою кнопкою миші на об'єкті " Camera "і виберіть" Add " - > "Script".

Крок 7: У вікні скрипта введіть наступний код:

local camera = game.Workspace.Cameralocal player = game.Players.LocalPlayerlocal mouse = player:GetMouse()mouse.Button2Down:Connect(function()came

Створення окремого об'єкта для камери


Для создания свободной камеры в Роблокс Студио, необходимо создать отдельный объект для камеры. Это можно сделать, следуя простым шагам:
1. Откройте Роблокс Студио и выберите место, где вы хотите разместить свободную камеру.
2. В панели объектов найдите раздел "Модели" и выберите "Основа".
3. Нажмите правой кнопкой мыши на объекте "Основа" и выберите "Добавить объект" в контекстном меню.
4. В открывшемся окне выберите "Камера" и нажмите "Ок".
5. Теперь вы создали отдельный объект для камеры. Вы можете расположить его в любом месте, чтобы установить правильный угол обзора и позицию камеры.
6. Используйте скрипт, чтобы управлять камерой и создать эффект свободного вида. Вы можете найти готовые скрипты в Интернете или создать собственный скрипт с помощью языка программирования Lua.
Теперь у вас есть отдельный объект для камеры, с помощью которого вы можете создать свободную камеру в Роблокс Студио. Дальнейшие действия и настройки будут зависеть от ваших потребностей и предпочтений. Удачи в создании своей свободной камеры!

Налаштування скрипта вільної камери


Для создания свободной камеры в Роблокс Студио используется скрипт, который позволяет управлять положением и поворотом камеры в игровом пространстве. Ниже представлен пример скрипта, который можно использовать для настройки свободной камеры:
local camera = game.Workspace.CurrentCameralocal player = game.Players.LocalPlayerlocal sensitivityX = 0.1local sensitivityY = 0.1local isMouseDown = falselocal lastMousePos = nilfunction onMouseDown(mousePos)isMouseDown = truelastMousePos = mousePosendfunction onMouseUp()isMouseDown = falseendfunction onMouseMove(mousePos)if not isMouseDown thenreturnendlocal deltaX = (mousePos.X - lastMousePos.X) * sensitivityXlocal deltaY = (mousePos.Y - lastMousePos.Y) * sensitivityYcamera.CFrame = camera.CFrame * CFrame.Angles(0, -deltaX, 0)camera.CFrame = camera.CFrame * CFrame.Angles(deltaY, 0, 0)lastMousePos = mousePosendgame:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input)if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 thenonMouseDown(input.Position)endend)game:GetService("UserInputService").InputEnded:Connect(function(input)if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 thenonMouseUp()endend)game:GetService("UserInputService").InputChanged:Connect(function(input)if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement thenonMouseMove(input.Position)endend)

В этом примере скрипта используется объект "Workspace.CurrentCamera" для доступа к текущей камере игрового пространства. С помощью объекта "game.Players.LocalPlayer" получается доступ к локальному игроку.
Настройки чувствительности движения камеры задаются с помощью переменных "sensitivityX" и "sensitivityY". Значения этих переменных можно изменять, чтобы достичь желаемой скорости движения камеры.
События "InputBegan", "InputEnded" и "InputChanged" служат для отслеживания действий пользователя с мышью. Функции "onMouseDown", "onMouseUp" и "onMouseMove" определены для обработки этих событий и изменения положения и поворота камеры.
Вставьте этот скрипт в свою игру в Роблокс Студио и настройте необходимые параметры, чтобы создать свободную камеру, которая подходит для вашей игры.

Підключення сценарію камери до персонажа


Чтобы сделать свободную камеру в Roblox Studio, необходимо подключить скрипт камеры к персонажу. Для этого выполните следующие шаги:
  1. Створіть скрипт камери: На панелі Explorer виберіть папку "робоча область", клацніть правою кнопкою миші та виберіть"Створити > сценарій".
  2. Відкрийте сценарій камери: Двічі торкніться створеного сценарію камери, щоб відкрити його в редакторі сценаріїв.
  3. Напишіть код камери: У редакторі сценаріїв напишіть наступний код:
local camera = game.Workspace.CurrentCameralocal player = game.Players.LocalPlayerlocal character = player.Characterif character thencamera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptablecamera.CameraSubject = character.Humanoidend

Примечание: Если у вас уже есть скрипт, который подключает персонажа к камере, то не используйте код camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable, так как он уже будет использоваться в вашем скрипте.
Сохраните и запустите скрипт: Нажмите на кнопку "Save" и запустите игровую сессию, чтобы убедиться, что свободная камера работает правильно.