Створення кейса в Figma-це одна з найпопулярніших завдань серед дизайнерів. Figma-це зручний інструмент, який дозволяє створювати інтерфейси, прототипи тощо. Кейс-це проект, створений з метою продемонструвати процес розробки та дизайну інтерфейсу.
Процес створення кейса в Figma може здатися складним на перший погляд, але ми розберемося з кожним кроком докладно. У цьому посібнику ви дізнаєтесь, як правильно налаштувати робочу область, створити макети, працювати з елементами дизайну тощо. Будьте готові до пригод у світі дизайну!
Перш за все, щоб почати створювати кейс в Figma, вам буде потрібно обліковий запис в цій програмі. Реєстрація займає кілька хвилин, і ви отримаєте доступ до всіх функцій цієї потужної платформи. Після реєстрації ви можете створити новий проект і розпочати роботу.
Підготовка до створення кейса
Крок 1: Визначте мету та аудиторію кейса
Перед тим як приступити до створення кейса в Figma, важливо визначити його мету і цільову аудиторію. Чітке розуміння того, що ви хочете донести до вашої аудиторії, допоможе вам створити більш ефективний і зрозумілий кейс.
Крок 2: Зберіть вихідні дані
Перед початком роботи з Figma Зберіть всі необхідні матеріали та вихідні дані, які допоможуть вам створити кейс. Це може включати дослідження, аналітичні дані, прототипи і т.д. переконайтеся, що у вас є всі необхідні інформаційні та візуальні ресурси.
Крок 3: Створіть структуру справи
Перш ніж почати роботу в Figma, визначте структуру вашого кейса. Розділіть його на логічні блоки та підрозділи, щоб зробити його більш організованим та простішим у навігації. Можна використовувати заголовки, списки або інші елементи для структурування інформації.
Крок 4: Розробіть дизайн та компоненти
На цьому етапі ви можете приступити до створення дизайну вашого кейса в Figma. Використовуйте різні інструменти і функції Figma для розробки ефектних візуальних елементів, шрифтів, колірної схеми та інших дизайнерських компонентів.
Крок 5: зробіть аналіз та налагодження
Після того, як ви закінчите створення кейса, не забудьте приступити до аналізу і налагодження. Перевірте його на наявність помилок, помилок або неправильної структури. Також можете попросити колег або друзів пройти тестування кейса для отримання об'єктивного зворотного зв'язку.
Крок 6: Поділіться кейсом
Коли ваш кейс повністю готовий, поділіться ним з вашою цільовою аудиторією або командою. Використовуйте різні способи розповсюдження справи, такі як посилання на файл, публікація веб-сторінки або демонстрація в рамках презентації.
Грамотна підготовка перед створенням кейса в Figma допоможе вам створити якісний і інформативний матеріал, який буде корисний вашій аудиторії.
Установка Figma на комп'ютер
Для початку роботи з Figma вам необхідно встановити додаток на свій комп'ютер. Ось покрокова інструкція по установці Figma:
- Відвідайте офіційний веб-сайт Figma за адресою www.figma.com.
- На головній сторінці ви побачите кнопку "Зареєструватися" у верхньому правому куті. Натисніть на неї.
- Заповніть всі необхідні поля для створення нового аккаунта Figma. Для входу вам знадобиться електронна пошта та пароль. Після заповнення всіх полів натисніть кнопку реєстрації.
- Після завершення реєстрації вам буде запропоновано завантажити додаток Figma на ваш комп'ютер. Натисніть на кнопку " Завантажити для [назва операційної системи вашого комп'ютера]".
- Після завершення завантаження знайдіть завантажений файл Figma на своєму комп'ютері та запустіть його.
- Дотримуйтесь інструкцій інсталятора, щоб завершити встановлення Figma на комп'ютері.
- Після встановлення ви побачите піктограму Figma на робочому столі або в папці "програми". Натисніть на нього, щоб запустити додаток.
- Тепер ви можете використовувати Figma для створення кейсів і працювати з іншими проектами на своєму комп'ютері.
Поздоровляю! Тепер у вас встановлена ОСТАННЯ версія Figma на вашому комп'ютері і ви можете приступити до створення своїх проектів.
Створення нового проекту в Figma
Ось покрокова інструкція про те, як створити новий проект у Figma:
- Увійдіть у свій обліковий запис Figma.
- На панелі керування виберіть "Створити".
- Виберіть "новий проект".
- Введіть назву проекту та опис, щоб допомогти Вам та іншим членам команди зрозуміти, про що буде проект.
- Виберіть "Створити".
Поздоровляю! Ви щойно створили новий проект у Figma. Тепер ви можете розпочати роботу над своїми дизайнами та запросити інших користувачів співпрацювати.
Не забудьте зберегти зміни в проекті, щоб ваші колеги завжди були в курсі останніх оновлень. Удачі в роботі з Figma!
Імпорт та налаштування макета
Щоб імпортувати макет у Figma, потрібно вибрати файл .fig або .sketch, а потім перетягнути його в робочу область програми. Після цього макет буде відкритий в режимі перегляду.
Перш ніж приступати до Налаштування макета, рекомендується ознайомитися з його структурою і особливими вимогами. Вивчіть головне вікно Figma для визначення функціоналу і доступних інструментів.
При налаштуванні макета важливо приділити увагу наступним аспектам:
1. Групування елементів: Упорядкуйте елементи макета, групуючи їх за змістом і призначенням. Це дозволить вам легше орієнтуватися і забезпечити послідовність дій у вашому Кейсі.
2. Іменування елементів: Дайте зрозумілі назви кожній групі та елементу в макеті. Використання дескриптивних імен допоможе вам і вашій команді швидко знаходити необхідні елементи при роботі над кейсом.
3. Адаптивна компонентизація: Якщо ваш макет містить адаптивні елементи, задайте їм необхідні обмеження і вивчіть, як вони змінюються при зміні розмірів вікна. Це допоможе вам створити гнучкий і адаптивний кейс.
Після налаштування макета ви будете готові приступити до створення свого кейса з використанням різних інструментів і функцій Figma.
Створення основних робочих елементів
Перед тим як почати створювати кейс в Figma, необхідно визначити основні робочі елементи, які будуть включені в дизайн. Тут представлені деякі з основних елементів, які можуть використовуватися:
1. Шапка
Шапка-це верхня частина дизайну, яка зазвичай містить логотип, навігаційне меню та інші важливі елементи. Вона допомагає користувачам швидко орієнтуватися на вашому сайті або додатку.
2. Сайдбар
Сайдбар-це бічна панель, яка доповнює основний зміст і може містити додаткову навігацію, віджети, пошук та інші елементи.
3. Вміст
Вміст-це основна область дизайну, де буде розташовуватися текст, зображення, таблиці або будь-який інший вміст. Воно повинно бути організовано і зручно читається для користувачів.
4. Футеровка
Футер-це нижня частина дизайну, де зазвичай розташовуються контактна інформація, посилання на соціальні мережі, копірайти та інші допоміжні елементи.
При створенні кейса важливо задуматися про те, які саме робочі елементи потрібні для вашого проекту. Вони допоможуть вам організувати інформацію і надати користувачам зручний і зрозумілий інтерфейс.
Робота з текстом і зображеннями
У Figma можна легко працювати з текстом і зображеннями, додавати і редагувати їх у своєму проекті. У цьому розділі розглянемо основні функції роботи з текстом і зображеннями.
Додавання тексту:
Щоб додати текст до проекту, виберіть інструмент "Текст" на панелі інструментів або натисніть клавішу "T". Потім клацніть на полотні там, де ви хочете розмістити текст.
Редагування тексту:
Щоб відредагувати текст, виберіть інструмент " вибрати "з панелі інструментів або натисніть клавішу"V". Потім двічі клацніть на тексті, який ви хочете редагувати. У вікні ви зможете змінити шрифт, розмір, колір та інші параметри тексту.
Додавання зображень:
Щоб додати зображення до проекту, виберіть інструмент " кадр "з панелі інструментів або натисніть клавішу"F". Потім на полотні намалюйте прямокутник потрібного розміру. Після цього ви зможете завантажити зображення з Вашого комп'ютера або вибрати з уже завантажених в бібліотеку Figma.
Редагування зображень:
Щоб відредагувати зображення, виберіть інструмент " вибрати "з панелі інструментів або натисніть клавішу"V". Потім клацніть на зображенні, яке потрібно відредагувати. У вікні ви зможете змінювати розмір, повертати, обрізати і застосовувати інші ефекти до зображення.
При роботі з текстом і зображеннями в Figma можна використовувати безліч додаткових функцій, таких як вирівнювання, угруповання і т. д. Перегляньте документацію Figma, щоб дізнатися більше про можливості програми.
Створення інтерактивних елементів
Створення інтерактивних елементів у Figma дозволяє користувачеві підвищити зручність використання свого дизайну та додати функціональність до проекту. Ось кілька кроків, які допоможуть вам створити інтерактивні елементи в Figma:
- Виберіть потрібний вам елемент і клацніть на ньому правою кнопкою миші. У меню виберіть опцію "зробити інтерактивним".
- На панелі властивостей можна налаштувати різні параметри інтерактивності. Ви можете додати переходи між різними екранами, змінити стан елемента при наведенні покажчика миші або при натисканні на нього.
- Щоб додати переходи між екранами, виберіть елемент, який буде служити посиланням, і налаштуйте його переходи на інші екрани вашого проекту.
- Для створення станів елемента при наведенні або натисканні виберіть елемент, налаштуйте його стану на панелі властивостей і додайте відповідну анімацію.
- Після налаштування всіх параметрів інтерактивності можна перейти до прототипування вашого проекту. Для цього виберіть опцію "Прототипування" у верхній панелі інструментів Figma і налаштуйте переходи між екранами.
Створення інтерактивних елементів допоможе вам покращити користувацький досвід вашого дизайну та представити його взаємодію з користувачем. Не забувайте тестувати свій прототип і збирати зворотний зв'язок від користувачів, щоб внести необхідні зміни і поліпшити його функціональність.
Анімація та прототипування
Кейс в Figma надає можливості для створення інтерактивних прототипів з використанням анімації. Анімація допомагає оживити дизайн і демонструвати, як буде взаємодіяти користувач з інтерфейсом.
Для створення анімації в кейсі Figma слід використовувати функцію "Прототипування". Спочатку необхідно вибрати елемент, який буде включати в себе анімацію. Потім потрібно відкрити панель " властивості "і знайти розділ"Прототипування". У цьому розділі можна задати різні властивості для анімації, такі як спосіб активації, тривалість і затримка.
Після завдання властивостей анімації можна почати створювати переходи між різними екранами. Для цього необхідно вибрати елемент, який буде виступати в якості "настроювача" анімації і зв'язати його з цільовим екраном. При переході на цей екран, елемент буде анімуватися відповідно до заданих властивостей.
Крім того, Figma надає можливість налаштування переходів між станами елементів. Наприклад, можна задати зміна кольору, позиції або розміру елемента при наведенні на нього курсора, а також при кліці або прокручуванні сторінки.
Для створення складних анімацій і переходів можна використовувати функцію "Автоперехід". Ця функція дозволяє задати Послідовність переходів між різними екранами без необхідності вручну налаштовувати кожен перехід.
Загалом, створення анімації та створення прототипів у Figma - це потужні інструменти для візуалізації дизайну та демонстрації його взаємодії з користувачем. Використовуючи ці можливості, ви зможете створити переконливі та ефективні прототипи своїх проектів.
Експорт та публікація кейса
Після того, як ви завершили роботу над своїм випадком у Figma, у вас є кілька способів експортування та публікації справи для подальшого використання або надання іншим користувачам.
1. Експорт у форматі зображення:
Найпростішим способом експортувати ваш кейс є збереження його в форматі зображення. Ви можете вибрати потрібні екрани або робочу область та експортувати їх у форматі PNG, JPEG або SVG. Для цього виберіть потрібні елементи, потім натисніть на кнопку "Export" (експорт) у верхньому правому куті вікна Figma і виберіть потрібний формат експорту.
2. Публікація для онлайн-перегляду:
Ви також можете опублікувати свій випадок для перегляду в Інтернеті та отримати посилання на нього. Для цього виберіть потрібні вам екрани або робочу область, потім натисніть на кнопку "Share" (Поділитися) у верхньому правому куті вікна Figma. У вікні, натисніть на кнопку "Publish" (опублікувати) і скопіюйте посилання на ваш кейс. Тепер ви можете надіслати це посилання іншим користувачам, щоб вони могли переглянути ваш випадок у браузері.
3. Експорт в HTML-код:
Якщо вам потрібно вбудувати ваш кейс на веб-сторінку, ви можете експортувати його в HTML-код. Для цього виберіть потрібні вам екрани або робочу область, потім натисніть на кнопку "code" (код) у верхньому правому куті вікна Figma. У вікні, що відкриється, ви можете налаштувати параметри експорту та отримати HTML-код, який можна вставити на веб-сторінку.
Тепер у вас є всі необхідні інструменти для експорту та публікації вашої справи у Figma. Виберіть найбільш зручний для Вас спосіб і діліться своїми дизайнами з іншими!
Вам також може сподобатися
Охоронна система на Arduino: просте рішення для захисту вашого будинку
Охоронна система на Arduino є простим і недорогим способом забезпечити безпеку в будинку або офісі. Вона дозволяє виявляти вторгнення або.
Що краще: гірчиця або жито для городу?
Питання вибору сівозмінних культур для городу залишається актуальним щороку. Гірчиця і жито є популярними варіантами, які мають свої.
Анна Опаріна вірші - коли тобі десять шість
Анна Опаріна-талановитий поет, чиї вірші про життя після шістдесяти переповнюють серця своєю глибиною і вишуканістю. Кожне слово, кожен рядок.
Основні кроки для створення гіперпосилань у Word-детальний покроковий посібник для початківців та досвідчених користувачів
Створення гіперпосилань у документах Word може бути дуже корисною функцією, особливо при створенні документів, що містять велику кількість.
- Зворотний зв'язок
- Угода користувача
- Політика конфіденційності