Перейти до основного контенту

Як включити ортографічний вигляд у блендері

11 хв читання
1461 переглядів

Ортографічний вигляд (або ортографічна проекція) є одним з найбільш корисних інструментів в програмі Блендер, що дозволяє вам переглядати об'єкти і сцени в двовимірній площині. Включення ортографічного вигляду може значно спростити роботу з моделюванням і створення ілюстрацій.

Для того, щоб включити ортографічний вигляд в блендері, вам потрібно виконати кілька простих кроків. Спочатку виберіть об'єкт або сцену, з якою ви хочете працювати, а потім перейдіть на вкладку "Перегляд" на головній панелі інструментів. У цій вкладці ви знайдете різні параметри та налаштування для перегляду 3D-об'єктів.

Далі виберіть пункт "Ортографічний", який знаходиться в розділі"Вид з". Після цього виберіть одну із запропонованих проекцій, таких як" вид зверху"," вид спереду "або"вид збоку". Ви також можете вибрати власну проекцію, якщо хочете встановити власні параметри для ортографічного вигляду.

Тепер ви включили ортографічний вигляд у блендері! Ви можете вільно переміщатися, обертати і масштабувати об'єкт або сцену в обраній ортографічної проекції. Це особливо корисно при створенні креслень або робочих зображень, де точність і пропорції відіграють важливу роль.

Налаштування для включення ортографічного виду

Щоб увімкнути ортографічний вигляд у програмі Blender, виконайте такі дії:

  1. Відкрийте вікно програми Blender.
  2. Виберіть вкладку "Файл" у верхньому меню.
  3. У випадаючому меню виберіть "user Preferences".
  4. Перейдіть на вкладку "Editing" у вікні налаштувань Користувача.
  5. Розкрийте розділ " Viewport "і активуйте опцію"Orbit Navigation".
  6. Закрийте вікно налаштувань Користувача.

Тепер ви зможете використовувати ортографічний вигляд у Blender для більш точного моделювання та позиціонування об'єктів.

Вибір потрібної ортографічної проекції

У блендері для роботи з ортографічним видом Ви можете вибрати одну з трьох ортографічних проекцій: ортографічну проекцію ортогонального подання, ортографічну проекцію по двох осях і ортографічну проекцію січної площини.

Ортографічна проекція ортогонального представлення використовується для створення реалістичних і деталізованих зображень об'єктів в тривимірному просторі. У цьому режимі всі лінії паралельні осях будуть відображатися паралельно один одному, що створює враження ортогональності.

Ортографічна проекція по двох осях дозволяє вибрати дві осі, за якими буде створюватися ортографічне представлення. Такий вид полегшує аналіз і візуалізацію об'єктів тільки по обраним осях.

Ортографічна проекція січної площини використовується для створення зображень перерізів об'єктів, що дозволяє більш детально вивчити їх внутрішню структуру.

Для вибору потрібної ортографічної проекції в блендері, відкрийте панель видів навігації за допомогою клавіші "N". У розділі "Види" виберіть потрібний режим зі списку доступних видів.

Не забувайте, що вибір ортографічної проекції може істотно впливати на сприйняття і аналіз об'єктів, тому експериментуйте і вибирайте найбільш зручні опції для роботи!

Робота з ортографічним видом в 3D вьюпорті

Для включення ортографічного виду в 3D вьюпорті, потрібно слідувати декільком простим крокам:

  1. Для початку виберіть потрібну камеру моделі або створіть нову, якщо потрібно.
  2. Потім перейдіть в меню "View", розташоване у верхній частині 3D вьюпорта.
  3. У меню виберіть вкладку "View Persp / Ortho".
  4. Тепер виберіть режим "Orthographic" для застосування ортографічного виду.

Після виконання цих кроків ви повинні побачити зміни в 3D-перегляді, де об'єкти відображатимуться без перспективи. Ви також можете налаштувати параметри ортографічного вигляду, такі як масштабування та позиціонування об'єктів, щоб отримати бажаний результат.

Робота з ортографічним виглядом в Blender може бути особливо корисною при створенні архітектурних проектів, моделюванні ігрових об'єктів або роботи з механічними збірками. Ортографічний вигляд дозволяє більш точно контролювати композицію і розміри об'єктів, полегшуючи процес моделювання проектів з високою точністю.

Управління масштабом ортографічного виду

У блендері є кілька способів управління масштабом ортографічного вигляду, що дозволяють легко змінювати рівень збільшення або зменшення об'єктів на сцені.

Перший спосіб-це використання комбінації клавіш Ctrl + миша колесо. При утриманні клавіші Ctrl і прокручуванні коліщатка миші вперед, масштаб буде збільшений, а при прокручуванні назад - зменшений. Цей метод дозволяє швидко і точно регулювати масштаб ортографічного виду.

Ще один спосіб-це використання інструменту "Масштаб" з панелі інструментів. Для цього потрібно вибрати потрібний об'єкт на сцені, переключитися на інструмент "Масштаб" в панелі інструментів і змінити масштаб, переміщаючи повзунок вправо або вліво. Цей метод дозволяє точно регулювати масштаб об'єкта і управляти його розміром.

Також можна використовувати клавіші Num+ і Num- на цифровій клавіатурі для збільшення та зменшення масштабу ортографічного вигляду відповідно. При збільшенні масштабу об'єкти на сцені будуть збільшені, а при зменшенні - зменшені. Цей метод особливо зручний при роботі з цифровою клавіатурою і не вимагає використання миші.

Таким чином, Блендер пропонує кілька способів управління масштабом ортографічного вигляду, які дозволяють швидко і зручно змінювати рівень збільшення або зменшення об'єктів на сцені.

Зміна фокусної відстані

Для зміни фокусної відстані відкрийте панель налаштувань камери, клацнувши по ній правою кнопкою миші і виберіть "Camera" В меню "Properties". Далі знайдіть розділ "Depth of Field" і встановіть значення фокусної відстані. Чим більше значення, тим більше буде глибина поля.

Рада: Зміна фокусної відстані також може бути корисною при створенні ефекту макро, коли знімається крупний план маленьких об'єктів.

Примітка: При зміні фокусної відстані не забудьте встановити режим рендеру в" Cycles", так як цей режим підтримує ефект глибини поля.

Ортографічний вигляд у рендері

Для включення ортографічного виду в рендері вам необхідно виконати наступні кроки:

Крок 1:

Виберіть камеру або об'єкт, який ви хочете використовувати для візуалізації, і встановіть його в потрібне положення та напрямок.

Крок 2:

Перейдіть в режим камери, натиснувши на кнопку "View" в панелі інструментів або натиснувши на клавішу "Numpad 0".

Крок 3:

У вікні 3D-виду виберіть потрібну вісь для ортографічного виду. Наприклад, виберіть вісь " Z " для видимості об'єктів уздовж осі Z.

Крок 4:

Натисніть на кнопку " View "в панелі інструментів і виберіть пункт"Orthographic".

Тепер ви перейшли в режим ортографічного перегляду в рендері. Ви можете змінити масштаб, обертати камеру або переміщатися навколо об'єктів, щоб отримати потрібну композицію для вашого рендеринга.

Ортографічний вигляд у рендері допоможе вам створити точні та пропорційні зображення в Blender. Ця функція особливо корисна для створення ТЕХНІЧНИХ ТА архітектурних візуалізацій, а також для створення 2D-анімацій.

Плюси і мінуси ортографічного виду

  • Плюс:
    • Ортографічний вигляд дозволяє отримати більш точне уявлення про розміри об'єктів в сцені. Він ідеально підходить для роботи з архітектурними проектами і точної моделювання.
    • Ортографічний вигляд допомагає легше контролювати положення об'єктів в сцені, так як відображення не спотворюється перспективою.
    • Видимість затінення і освітлення об'єктів в ортографічному вигляді більш консистентна, тому моделі більш чітко видно.
    • Ортографічний вигляд дозволяє швидше створювати і налаштовувати моделі, так як не потрібно постійно перемикатися між видами.
    • Ортографічний вигляд не передає глибину і перспективу, тому не завжди підходить для створення фотореалістичних зображень.
    • Ортографічний вигляд може бути обмеженим в плані кута огляду, що може ускладнити роботу з деталями всередині об'єктів.
    • Використання ортографічного вигляду може займати більше часу при налаштуванні і правці сцени, так як потрібно більш точне позиціонування об'єктів.

    В цілому, ортографічний вигляд є потужним інструментом для створення моделей в блендері, який може бути особливо корисний при роботі з точними розмірами і позиціонуванням об'єктів. Однак, він може бути обмежений в плані візуальної репрезентації і вимагати більшої уваги при роботі над деталями.

    Поради щодо використання ортографічного виду

    1. Поставте камеру в ортографічний вигляд:

    Перш ніж увімкнути ортографічний вигляд, переконайтеся, що вибрано камеру, яку ви хочете налаштувати. Виберіть камеру, потім перейдіть на вкладку "Об'єкти" та виберіть "Експорт" -> "Камера". У вікні, виберіть "Ортографічний" вид, а потім задайте параметри ширини, висоти і ближньої/дальньої площин камери.

    2. Використовуйте режим локації камери:

    Режим розташування камери дозволяє переміщати камеру в ортографічному вигляді за допомогою стрілок на клавіатурі. Перейдіть в режим локації камери, натиснувши на кнопку "NumLock" на клавіатурі, потім використовуйте стрілки для переміщення камери по горизонталі і вертикалі.

    3. Точно вирівнюйте об'єкти в ортографічному вигляді:

    Ортографічний вигляд дозволяє точно вирівнювати об'єкти, що особливо корисно при створенні моделей. Використовуйте сітку або рамку, щоб перевірити вирівнювання об'єктів по осях X, Y і Z.

    4. Використовуйте ортографічний вигляд для створення симетричних моделей:

    Якщо ви створюєте симетричні моделі, ортографічний вигляд допоможе вам зберегти симетрію об'єктів. Ви можете використовувати дзеркальне відображення об'єктів уздовж осі для створення симетричних деталей.

    5. Ортографічний вид для роботи з великими моделями:

    Ортографічний вигляд може бути особливо корисним для роботи з великими моделями, оскільки дозволяє побачити модель у повному обсязі та контролювати пропорції та масштаб.

    6. Не забувайте зберігати свою роботу:

    Перш ніж закрити Блендер або переключитися на інший режим перегляду, переконайтеся, що зберігаєте свою роботу. В ортографічному вигляді можуть бути неочевидні зміни в положенні і розмірі об'єктів, тому майте на увазі, що ви бачите.

    За допомогою цих порад ви зможете ефективно використовувати ортографічний вигляд в блендері і підвищити якість своєї роботи.