Перейти до основного контенту

Інструкція з підключення Megascans в Unreal Engine 4

10 хв читання
327 переглядів

Unreal Engine 4 (UE4) - це потужний інструмент для розробки відеоігор і сінематографічних проектів. Він пропонує широкий спектр можливостей, що дозволяють створювати високоякісні візуальні ефекти. Однак, щоб посилити реалізм і деталізацію навколишнього середовища, багато розробників звертаються до використання сторонніх бібліотек і ресурсів. У цій статті ми розглянемо, як підключити Megascans - одну з найпопулярніших бібліотек матеріалів і 3D-моделей - до Unreal Engine 4.

Мегаскани (Megascans) розроблені компанієюQuixel і являють собою бібліотеку сотень тисяч матеріалів, текстур і 3D-об'єктів, створених за допомогою сканування реальних об'єктів і природних елементів. Результати сканування являють собою високоякісні та фотореалістичні текстури і моделі, які можуть значно поліпшити візуальний досвід ваших проектів. Щоб використовувати Megascans в UE4, вам буде потрібно створити акаунт на сайті Quixel і завантажити необхідні ресурси.

Після того, як ви отримали доступ до бібліотеки Megascans, вам необхідно встановитиMegascans Bridge - програмне забезпечення, яке дасть вам змогу переглядати та завантажувати ресурси з бібліотеки Quixel в UE4. Bridge також дає змогу вам переглядати, редагувати й експортувати текстури та матеріали в різні формати, сумісні з UE4.

Підключення Megascans в Unreal Engine 4: інструкція

Щоб під'єднати Megascans в Unreal Engine 4, дотримуйтесь цієї інструкції:

  1. Перейдіть на офіційний веб-сайт Megascans і створіть безкоштовний акаунт.
  2. Скачайте та встановіть Megascans Bridge - спеціальний застосунок, який допоможе вам керувати та завантажувати матеріали з бібліотеки Megascans.
  3. Запустіть Unreal Engine 4 і створіть новий проект або відкрийте наявний.
  4. Візьміть шлях Права панель -> Категорія "Quixel" -> Кнопка "Bridge".
  5. У вікні Megascans Bridge введіть свої облікові дані від акаунта Megascans.
  6. Виберіть матеріал або модель, які ви хочете використовувати у своєму проєкті, і натисніть кнопку "Завантажити".
  7. Після того, як матеріал або модель буде завантажено в Megascans Bridge, ви можете перетягнути його у свій проект Unreal Engine 4.
  8. У вікні "Content Browser" знайдіть вкладку "Матеріали" або "Моделі" і розгорніть папку Megascans.
  9. Перетягніть матеріал або модель із Megascans у ваш проєкт.
  10. Застосуйте завантажений матеріал або модель до ваших об'єктів в Unreal Engine 4, щоб додати реалістичні текстури та деталі.

Тепер ви можете насолоджуватися приголомшливою графікою, що надається Megascans, у своїх проектах в Unreal Engine 4. Удачі у створенні!

Крок 1: Завантаження та встановлення Megascans Bridge

Для початку перейдіть на офіційний сайт Megascans і зареєструйтеся як користувач. Після реєстрації ви зможете завантажити Megascans Bridge.

Після збереження файлу інсталяції на вашому комп'ютері, відкрийте його і виконайте необхідні кроки, зазначені в майстрі інсталяції Megascans Bridge. Переконайтеся, що вказуєте правильний шлях інсталяції, оскільки він буде використовуватися надалі.

Після успішної інсталяції запустіть Megascans Bridge і увійдіть у свій обліковий запис Megascans. Це дасть вам змогу повноцінно використовувати ресурси Megascans в Unreal Engine.

Тепер Megascans Bridge готовий до використання і готовий до інтеграції з Unreal Engine 4.

Крок 2: Створення облікового запису та підключення до Quixel Megascans

Перш ніж почати роботу з Megascans в Unreal Engine 4, вам необхідно створити обліковий запис на офіційному веб-сайті Quixel Megascans. Дотримуйтесь цих інструкцій для завершення процесу реєстрації та встановлення підключення.

  1. Відкрийте веб-браузер і перейдіть на офіційний веб-сайт Quixel Megascans.
  2. На головній сторінці клацніть "Створити акаунт", щоб перейти на сторінку реєстрації.
  3. Заповніть усі необхідні поля, включно з вашим ім'ям, прізвищем, адресою електронної пошти та паролем. Переконайтеся, що ви використовуєте діючу адресу електронної пошти, оскільки на неї надсилатимуться сповіщення та інформація про ваш акаунт.
  4. Виберіть опцію підписки, яка відповідає вашим потребам і бюджету.
  5. Натисніть на кнопку "Зареєструватися", щоб завершити створення облікового запису.
  6. Перейдіть у свою поштову скриньку та знайдіть лист від Quixel Megascans із підтвердженням вашого акаунта. Клацніть на посилання для активації свого акаунта.
  7. Після активації акаунта поверніться на офіційний веб-сайт і увійдіть у систему, використовуючи свої облікові дані.
  8. На сторінці Quixel Megascans перейдіть у вкладку "API Keys" і згенеруйте новий ключ для доступу до API.
  9. Скопіюйте згенерований ключ і відкрийте Unreal Engine 4.
  10. В інтерфейсі Unreal Engine 4 відкрийте панель "Quixel Bridge", натиснувши відповідну кнопку або використовуючи гарячу клавішу.
  11. Увійдіть у систему Quixel Megascans, використовуючи свої облікові дані.
  12. На панелі Quixel Bridge знайдіть і відкрийте розділ "Налаштування".
  13. У розділі "API Key" вставте скопійований ключ, який ви згенерували раніше на веб-сайті Quixel Megascans.
  14. Натисніть на кнопку "Застосувати" або "Зберегти", щоб зберегти налаштування.
  15. Вітаємо! Тепер ви можете використовувати Quixel Megascans в Unreal Engine 4 і отримати доступ до широкого вибору високоякісних тривимірних моделей і текстур для своїх проектів.

Крок 3: Імпорт і використання Megascans у проекті Unreal Engine 4

Після успішного встановлення плагіна Megascans для Unreal Engine 4 і створення облікового запису на сайті Megascans, ви готові почати імпорт і використання ресурсів Megascans у вашому проекті.

1. відкрийте Unreal Editor і виберіть ваш проект.

2. У меню "Content Browser" клацніть правою кнопкою миші та виберіть "Import Megascans Asset".

3. У вікні, що з'явилося, увійдіть у свій обліковий запис Megascans.

4. Перейдіть на вкладку "Assets" і виберіть ресурси Megascans, які хочете імпортувати.

5. Налаштуйте параметри імпорту, такі як розмір і формат текстур.

6 Клацніть "Import" для початку процесу імпорту.

7. Після завершення імпорту ресурси Megascans будуть доступні в "Content Browser" вашого проекту.

Тепер ви можете використовувати імпортовані ресурси Megascans у вашому проекті Unreal Engine 4. Використовуйте їх для створення детальних моделей оточення, текстур, матеріалів і багато чого іншого, щоб зробити ваш проєкт більш переконливим і реалістичним.

Не забувайте експериментувати з різними комбінаціями Megascans ресурсів, щоб знайти ту, що підходить вашому проєкту і його стилю якнайкраще.