Перейти до основного контенту

Керівництво по створенню шутера зверху в програмі Construct 3

11 хв читання
1452 переглядів

Construct 3-це потужний інструмент для створення ігор без необхідності програмування. Він надає широкі можливості для розробки різних жанрів ігор, включаючи шутери зверху вниз. Такий тип ігор дозволяє гравцеві керувати персонажем з пташиної перспективи і битися з ворогами в захоплюючих і динамічних битвах.

Щоб створити шутер зверху вниз у Construct 3, вам знадобиться певна підготовка та знання основних принципів роботи з цим інструментом. По-перше, вам знадобиться вивчити інтерфейс Construct 3 і основні елементи роботи з ігровим проектом. По-друге, вам потрібно буде розробити дизайн гри, створити персонажів, анімації, карту рівнів і багато іншого.

Для створення шутера зверху вниз у Construct 3 ви можете використовувати різні спрайти та анімації. Наприклад, ви можете створити персонажа-героя і додати йому анімацію руху, атаки та інших дій. Також ви можете створити спрайти ворогів, зброю, перешкоди та інші ігрові об'єкти.

Одним з важливих аспектів розробки шутера з видом зверху є реалізація управління персонажем. У Construct 3 є можливість налаштувати управління за допомогою миші і клавіатури. Ви можете задати клавіші для переміщення персонажа, атаки та інших дій. Також можна реалізувати управління за допомогою миші, щоб гравець міг направляти атаки на ворогів і переміщати персонажа по ігровому полю.

У Construct 3 також є інструменти для створення карти рівнів. Ви можете додати різні об'єкти на карту, такі як стіни, Двері, пастки і перешкоди. Можна використовувати різні текстури і розміри для створення різноманітних рівнів.

У підсумку, створення шутера з видом зверху в Construct 3 вимагає деякої підготовки і творчого підходу. Однак завдяки потужним інструментам і інтуїтивно зрозумілому інтерфейсу, ви зможете реалізувати свої ідеї і створити захоплюючу гру на свій смак.

Початок роботи з Construct 3

  1. Створіть новий проект. Під час запуску Construct 3 ви побачите екран привітання, на якому потрібно вибрати "новий проект". Виберіть порожній проект або шаблон залежно від ваших потреб.
  2. Ознайомтеся з інтерфейсом. Construct 3 має інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, що складається з редактора сцен, об'єктів та подій. Редактор дозволяє перетягувати об'єкти на сцену та налаштовувати їх властивості.
  3. Додайте спрайти. Ваш шутер буде складатися з різних об'єктів і персонажів. Використовуйте спрайти для створення графіки персонажів, ворогів і декорацій.
  4. Управління персонажем. Щоб ваш персонаж міг реагувати на введення, додайте події, які перевіряють натискання клавіш або торкання екрана. Потім додайте дії для переміщення персонажа на сцені.
  5. Створіть ворогів. Щоб ваш шутер був цікавим, додайте на сцену ворогів, які можуть атакувати персонажа. Задайте їм поведінку і умови атаки за допомогою подій.
  6. Додайте можливість стрільби. У шутерах гравець повинен мати можливість стріляти по ворогах. Створіть об'єкт "куля" і налаштуйте події для пострілу і зіткнення куль з ворогами.
  7. Реалізуйте систему очок і рівнів. Щоб ваша гра була веселішою, додайте систему набирання очок за знищення ворогів та підвищення рівня персонажа.
  8. Протестуйте гру. Перед публікацією гри важливо протестувати всі сцени і події. Переконайтеся, що гра відтворюється і не містить помилок.

Завдяки Construct 3 ви зможете створити свій власний шутер з видом зверху. Почніть з малого, додайте нові функції та випробуйте гру, щоб зробити її веселою для гравців.

Вибір теми та налаштувань проекту

Вам потрібно вибрати тему, яка найбільше відповідає вашим планам та ідеям проекту. Пам'ятайте, що вибір теми може сильно вплинути на зовнішній вигляд і атмосферу гри, тому рекомендується вибирати таку, яка підходить саме для шутера з видом зверху.

Після вибору теми, слід налаштувати проект відповідним чином. Це можна зробити, перейшовши в розділ "Project Settings" (Налаштування проекту) в меню Construct 3. Тут можна задати різні параметри гри, такі як ім'я і розміри екрану, налаштування звуку, Використання мобільних пристроїв і т. д.

Важливо подумати про роздільну здатність екрана, яка буде використана у вашому проекті. Для шутера з видом зверху, найбільш підходящими можуть бути дозволу 16: 9 або 4:3, щоб зберегти пропорції об'єктів на екрані і забезпечити комфортне ігровий простір.

Також рекомендується налаштувати управління проекту. Шутер зверху вниз зазвичай використовує клавіатуру та мишу для управління персонажем та взаємодії з оточенням гри. Ви повинні визначити, які клавіші будуть використовуватися для переміщення персонажа, стрільби, перемикання зброї та інших дій.

Крім цього, Налаштування Налаштування проекту також дозволяє вказати атрибути персонажів, ворогів і навколишнього ігрового світу, такі як швидкість руху, здоров'я, атаки і захист. Визначте ці параметри, щоб збалансувати складність гри та створити цікаві ситуації для гравця.

Створення основного персонажа

Вам знадобиться спрайт для основного персонажа. Ви можете створити його самостійно або використовувати готовий спрайт із бібліотеки ресурсів Construct 3. Виберіть спрайт, який відповідає вашому ігровому стилю і задумом.

Вибравши спрайт, ви повинні додати його на сцену. Для цього створіть новий об'єкт у редакторі об'єктів і виберіть спрайт як його зображення. Розмістіть предмет у потрібному місці на сцені, щоб його було видно під час гри.

Далі вам потрібно налаштувати управління персонажем. Додайте поведінку "Platform" до об'єкта з основним персонажем. Ця поведінка дозволяє персонажу пересуватися по сцені та взаємодіяти з платформами.

Також ви можете додати інші поведінки до персонажа в залежності від вашої ігрової механіки. Наприклад, якщо ви хочете, щоб персонаж міг стріляти, ви можете додати поведінку "куля" або створити власну поведінку.

Не забудьте налаштувати колізії персонажа з іншими об'єктами на сцені. Це дозволить персонажу взаємодіяти з навколишнім світом і уникати зіткнень з перешкодами.

Після завершення налаштувань основного персонажа необхідно протестувати його роботу. Запустіть гру і перевірте, як персонаж пересувається по сцені і взаємодіє з навколишніми об'єктами.

Тепер у вас є основа для створення шутера зверху вниз у Construct 3. Ви можете продовжувати додавати інші елементи геймплея, такі як вороги, Зброя та рівні. Вдалого розробки!

Створення ворогів і супротивників

Щоб зробити шутер з видом зверху в Construct 3, ми повинні створити ворогів і супротивників, які будуть атакувати гравця. Вороги повинні мати AI для руху та атаки, а також повинні бути способи взаємодії з гравцем. Для цього ми будемо використовувати об'єкти та події в Construct 3.

1. Створіть об'єкти для ворогів і супротивників. Можна зробити це шляхом імпорту графіки або створення простих спрайтів в самій програмі.

2. Додайте AI для руху ворогів. Ви можете зробити це, наприклад, задавши випадковий напрямок руху або слідуючи за гравцем, якщо він знаходиться в певній зоні видимості. Використовуйте події, щоб керувати рухом ворогів.

ПодіяДія
Ворог потрапляє в зону видимості гравцяПочати рух в напрямку гравця
Ворог досягає гравцяАтакувати гравця
Ворог залишає зону видимості гравцяЗупинити рух

3. Додайте способи взаємодії з гравцем. Наприклад, вороги можуть атакувати гравця при наближенні або при натисканні певної кнопки на клавіатурі. Використовуйте події та умови для визначення, коли вороги атакують гравця.

ПодіяУмоваДія
Ворог досягає гравцяГравець в стані атакиЗменшити здоров'я гравця
Ворог завдає ударуГравець в зоні атакиЗменшити здоров'я гравця

Таким чином, створення ворогів і супротивників у шутері зверху вниз у Construct 3 передбачає створення об'єктів, додавання AI для руху та атаки, а також визначення способів взаємодії з гравцем за допомогою подій та умов.

Реалізація руху і стрільби

Для створення шутера з видом зверху в Construct 3 нам знадобляться об'єкти гравця, ворога і кулі. Для руху гравця нам потрібно додати умови і дії в події.

Для початку, створимо об'єкт гравця і задамо йому зображення. Потім додамо наступні події:

1. Переміщення гравця: додайте подію "при натисканні клавіші-Дія" і виберіть потрібну клавішу (наприклад, стрілку вгору). У дії виберіть "Перемістити об'єкт" і виберіть об'єкт гравця. Вкажіть, в якому напрямку потрібно переміщати гравця (наприклад, на -100 пікселів по осі Y). Повторіть цю дію для інших напрямків.

2. Стрільба гравця: додайте подію "при натисканні клавіші-Дія" і виберіть потрібну клавішу (наприклад, пробіл). У дії виберіть "Створити об'єкт" і виберіть об'єкт кулі. Вкажіть позицію створення кулі (наприклад, на позиції гравця). Додайте додаткові дії, такі як завдання швидкості та напрямку кулі.

3. Рух ворога: додайте подію "при кожному тику - Дія" і виберіть об'єкт ворога. У дії виберіть "Перемістити об'єкт" і вкажіть потрібний напрямок і швидкість руху.

4. Стрілянина ворога: додайте подію "кожні 2 секунди - Дія" і виберіть об'єкт ворога. У дії виберіть "Створити об'єкт" і виберіть об'єкт кулі. Вкажіть позицію створення кулі (наприклад, на позиції ворога). Додайте додаткові дії, такі як завдання швидкості та напрямку кулі.

Таким чином, ми реалізували рух і стрілянину для гравця і ворога. При бажанні, ви можете додати додаткові умови і дії для більш складного поведінки об'єктів.

Додавання анімації та звукових ефектів

Щоб зробити гру ще більш захоплюючою, можна додати анімацію та звукові ефекти до різних елементів ігрового процесу.

Для початку, можна додати анімацію персонажу гравця. Для цього потрібно створити анімаційний спрайт і надати йому кілька анімаційних кадрів. Потім можна налаштувати подію, при якій анімація буде відтворюватися, наприклад, коли персонаж рухається або стріляє.

Анімацію можна створити шляхом додавання різних кадрів спрайту в анімаційний вікна Construct 3. Після цього можна налаштувати швидкість програвання анімації і область видимості спрайту.

Для додавання звукових ефектів потрібно імпортувати аудіофайли в папку з проектом. Потім можна налаштувати подію, при якому звук буде програватися, наприклад, при кожному пострілі або при попаданні ворога.

Щоб програти звук, потрібно додати відповідний аудіо об'єкт в проект і налаштувати подія при натисканні на кнопку або за певної умови. Також можна налаштувати гучність звукового ефекту і тривалість програвання.

Додавання анімації і звукових ефектів дозволить гравцям більш відчутно зануритися в ігровий процес і створить більш реалістичну атмосферу.

Реалізація системи рівнів і прогресу

Першим кроком буде створення таблиці, яка зберігатиме інформацію про різні рівні та прогрес гравця. Для цього ми можемо використовувати об'єкт "Array", який дозволяє нам створювати та керувати масивами даних.

РівеньДосвід
10
2100
3300

У таблиці вище ми створили два стовпці:" рівень "та"досвід". Перший рядок таблиці містить заголовки стовпців, а решта рядків заповнюються значеннями. Кожен рядок являє собою окремий рівень, а значення в стовпці "досвід" вказують кількість досвіду, необхідного для досягнення кожного рівня.

Для зберігання цієї таблиці в Construct 3 ми можемо створити новий об'єкт "Array" і заповнити його значеннями з таблиці. Потім ми зможемо використовувати цей об'єкт для відстеження поточного рівня гравця та його прогресу.

Для відображення поточного рівня та прогресу гравця на екрані ми можемо використовувати текстові об'єкти. Наприклад, ми можемо створити два текстові об'єкти: один для відображення поточного рівня, а інший для відображення поточного прогресу. Потім ми можемо пов'язати значення цих текстових об'єктів з відповідними значеннями в масиві.

Тепер нам потрібно налаштувати систему, яка буде відстежувати прогрес гравця і дозволяти йому переходити на наступний рівень при досягненні необхідної кількості досвіду. Для цього ми можемо використовувати умовні дії та змінні в Construct 3.

Наприклад, ми можемо створити змінну "поточний досвід", яка буде зберігати поточну кількість досвіду гравця. Коли гравець набирає певну кількість очок, ми можемо збільшити значення змінної "поточний_освід" і перевірити, чи достатньо цього досвіду для переходу на наступний рівень. Якщо так, то ми можемо збільшити рівень гравця і оновити відповідні текстові об'єкти на екрані.

Таким чином, реалізація системи рівнів і прогресу в шутері з видом зверху в Construct 3 зводиться до створення та налаштування масиву даних, текстових об'єктів для відображення інформації на екрані, змінних для відстеження прогресу гравця і умовних дій для перевірки досягнення нового рівня.

Оптимізація гри і тестування

Коли ваша гра майже готова, важливо звернути увагу на її оптимізацію. Це дозволить поліпшити продуктивність гри і зробити її більш плавною і стабільною для користувачів.

Ось кілька порад щодо оптимізації гри:

  1. Видаліть невикористані ресурси. Періодично перевіряйте вашу гру на наявність невикористовуваних спрайтів, звуків та інших ресурсів. Використовуйте менеджер ресурсів, щоб легко видалити непотрібні елементи.
  2. Оптимізуйте код. Перевірте свій код на наявність неефективних операцій або циклів. Правильно організуйте умовні оператори та цикли, щоб зменшити навантаження на процесор.
  3. Використовуйте буферизацію спрайтів. Якщо у вас велика кількість спрайтів, використовуйте буферизацію, щоб зменшити навантаження на процесор. Це дозволяє групувати спрайти і малювати їх одночасно.
  4. Зменшіть кількість колізій. Якщо ваша гра має багато колізій, спробуйте їх зменшити. Використовуйте простіші форми зіткнень, щоб зменшити навантаження на процесор.
  5. Оптимізуйте відображення. Якщо ваша гра має велику кількість об'єктів на екрані, спробуйте використовувати техніки компресії або скорочення інформації для зменшення обсягу даних, які повинні бути відображені.

Після того як ви провели оптимізацію гри, рекомендується провести тестування, щоб переконатися, що все працює правильно. Ось кілька важливих моментів, на які варто звернути увагу:

  1. Тестуйте гру на різних пристроях. Переконайтеся, що ваша гра працює стабільно та плавно на різних типах пристроїв, включаючи мобільні телефони, планшети та комп'ютери.
  2. Перевірте гру на наявність помилок і збоїв. Грайте в гру Багато разів, щоб виявити будь-які помилки, збої або несподівану поведінку.
  3. Отримайте зворотній зв'язок від тестерів. Попросіть інших людей протестувати вашу гру та надати зворотний зв'язок, щоб виявити будь-які проблеми чи вдосконалення.
  4. Не забувайте оновлювати і оптимізувати вашу гру. Навіть після закінчення тестування і випуску гри, важливо продовжувати роботу над її оптимізацією і публікувати оновлення для поліпшення ігрового досвіду.

Після того як ви проведете оптимізацію і тестування гри, ви будете готові випустити її! Переконайтеся, що ваша гра готова до публікації, і не забудьте просувати її для залучення великої аудиторії гравців.

Публікація та розповсюдження гри

Після завершення розробки гри в Construct 3 Вам слід подумати про публікацію та розповсюдження вашого проекту. Саме це дозволить вашій грі знайти свою аудиторію і стати популярною.

На даний момент Construct 3 пропонує кілька методів публікації гри:

  • Експорт в HTML5: Цей метод дозволяє створити пакет із вашою грою у форматі HTML, CSS та JavaScript. Отриману папку з фалами можна розмістити на вашому веб-сервері або завантажити на хостинг. Експортована гра буде відтворюватися в браузері і буде доступна для гри в Інтернеті.
  • Конвертація в мобільний додаток: Construct 3 також надає можливість перетворити вашу гру в мобільний додаток для платформи Android або iOS. Для цього вам знадобиться використовувати відповідні інструменти, такі як Cocoon.io або PhoneGap.
  • Публікація в онлайн магазині: Якщо ви вирішили створити повноцінну гру і поширювати її через онлайн магазини, такі як Google Play або App Store, вам знадобиться перетворити вашу гру в APK або IPA файл. Це можна зробити за допомогою спеціальних служб або інструментів, таких як CONSTRUCT 3 Build Service.

Вибір методу публікації гри залежить від ваших цілей і вимог. Якщо ваша гра призначена для широкої аудиторії і не вимагає установки на пристрій, експорт в HTML5 може бути найбільш підходящим варіантом. Якщо ви хочете заробити на своїй грі або створити повноцінне мобільний додаток, конвертація в мобільний додаток або публікація в онлайн магазині буде більш релевантною.

Незалежно від обраного методу, не забудьте протестувати вашу гру перед публікацією. Переконайтеся, що вона працює правильно і не містить помилок. Також зверніть увагу на оптимізацію продуктивності та інтерфейсу користувача.

Після публікації вашої гри, не забувайте просувати її, щоб залучити більше гравців. Реклама в соціальних мережах, блоги, відеоогляди та участь у ігрових форумах можуть допомогти вам створити обізнаність про вашу гру та залучити нових гравців.

Вам також може сподобатися

Золоті правила безпеки ДП Полюс

Безпека на робочому місці-це важливий аспект, на який слід звернути особливу увагу. Адже від дотримання правил і рекомендацій в області.

Навушники для занять з аутистами

Аутизм-рідкісний розлад нервової системи, який впливає на розвиток навичок спілкування та соціальної взаємодії. Люди з аутизмом.

Чому на iPhone не встановлюється додаток

Айфони-це одні з найпопулярніших смартфонів в світі, які працюють на операційній системі iOS. Завдяки своїй продуктивності і.

Як налаштувати жести на Android, щоб вони були як на iPhone

Існує безліч функцій і налаштувань, які роблять смартфон iPhone таким зручним і легкокерованим пристроєм. Однією з таких функцій є.

  • Зворотний зв'язок
  • Угода користувача
  • Політика конфіденційності