Перейти до основного контенту

Докладний посібник: створення кейса в Figma

7 хв читання
666 переглядів

Фігма - потужний інструмент для дизайну інтерфейсів і прототипування, який дозволяє проектувати, створювати і спільно працювати над проектами в режимі реального часу. Створення кейса в Figma-це значить розробити детальну концепцію дизайну, визначитися з призначеним для користувача досвідом і протестувати його перед початком розробки.

Першим кроком при створенні кейса в Figma є визначення цілей і завдань проекту. Це допоможе краще зрозуміти, що потрібно розробити і яким чином це буде досягнуто. Важливо враховувати потреби та очікування цільової аудиторії, а також особливості бренду або продукту.

Далі слід зробити дослідження ринку і конкурента, щоб виявити кращі практики і тренди в дизайні. Це допоможе створити унікальний кейс, привабливий для користувачів.

Після цього можна приступити до розробки структури і макета кейса. Фігма надає безліч інструментів і функцій для створення дизайну, таких як редактор векторної графіки, можливість створювати анімації та інтерактивні прототипи. Необхідно продумати інформаційну ієрархію, використовувати зрозумілі і наочні ілюстрації, а також підібрати відповідні кольори і шрифти.

Завершальним етапом створення кейса в Figma є тестування і доопрацювання. Тестуйте прототип на різних пристроях і збирайте зворотний зв'язок від користувачів. Виправляйте помилки і покращуйте дизайн, щоб створити максимально зручний і ефективний кейс.

Як створити кейс в Figma

Ось покроковий посібник, який допоможе вам створити випадок у Figma:

Крок 1:Зайдіть в свій аккаунт на Figma і створіть новий проект. Натисніть на кнопку "New Project" і введіть назву проекту.
Крок 2:Виберіть тип макета, який найкраще відповідає вашому випадку. Можете вибрати макет для мобільного додатку, веб-сайту або створити власний тип макета.
Крок 3:Почніть створення свого кейса, додаючи елементи дизайну на полотно. Ви можете використовувати інструменти Figma для малювання форм, додавання тексту, зображень та інших елементів.
Крок 4:Організуйте свої елементи дизайну за допомогою фреймів та групування. Ви можете створювати кадри для кожного екрана або сторінки Вашого випадку, а потім групувати їх у спільні групи.
Крок 5:Додайте навігацію та інтерактивність у ваш кейс за допомогою прототипування. Використовуйте функцію Prototype у Figma для створення зв'язків між різними екранами та додавання Клікабельності до елементів інтерфейсу.
Крок 6:Поділіться вашим кейсом з іншими користувачами, додавши їх в якості співавторів або відправивши запрошення на перегляд. Ви можете також завантажити ваш кейс в різних форматах, наприклад, в PDF або PNG.

Все готово! Ви тільки що створили кейс в Figma і готові продемонструвати свої дизайн-рішення і прототипи колегам і клієнтам.

Крок 1: знайомство з інтерфейсом

Перед тим, як почати створювати кейс в Figma, важливо зрозуміти його основний інтерфейс і функціонал.

Після запуску програми ви побачите наступні елементи:

1. Панель інструментів (зліва) - тут знаходяться основні інструменти, такі як курсор, кисть, ластик і т. д.

2. Панель шарів (зліва) - тут відображаються всі шари вашого проекту. Ви можете перемикатися між шарами, змінювати їх порядок і ієрархію.

3. Робоча область (в центрі) - тут ви будете створювати свій кейс. У робочій області можна створювати, редагувати і оформляти елементи дизайну.

4. Панель властивостей (праворуч) - тут знаходяться настройки і властивості обраних елементів. Ви можете змінювати їх розмір, колір, шрифт та інші параметри.

5. Панель прототипування (праворуч) - ця панель дозволяє створювати інтерактивні прототипи вашого кейса. Ви можете додати переходи між екранами і задати інші дії.

Знайомство з інтерфейсом є важливим кроком перед початком роботи з Figma. Це допоможе вам орієнтуватися в додатку і використовувати його можливості найбільш ефективно.

Крок 2: створення робочої області

Після встановлення та запуску Figma ви перейдете на головний екран, де ви зможете почати створювати свій випадок.

Для початку створіть новий проект, натиснувши на кнопку " Створити "або вибравши" новий проект "з меню"Файл". Введіть назву проекту та виберіть бажане розташування файлу проекту на вашому комп'ютері.

Тепер вам потрібно створити робочу область, де будуть розміщені всі елементи вашого випадку. Робоча область-Це місце, де ви будете створювати та редагувати макети, додавати текст та зображення та виконувати інші операції зі своїм проектом.

У Figma робочий простір представлено у вигляді безлімітного полотна, де ви можете розміщувати і переміщати елементи вільно. За замовчуванням робоча область має розміри екрана вашого пристрою. Однак ви можете змінити розміри робочої області, щоб відповідати вашим потребам.

Щоб змінити розміри робочої області, перейдіть до меню "Файл" і виберіть "Налаштування сторінки". Тут ви можете налаштувати ширину та висоту робочої області, а також вибрати масштаб відображення.

Тепер ваш робочий простір готовий до використання! Ви можете почати створювати елементи свого кейса, додавати тексти і зображення, а також проводити інші необхідні дії.

Крок 3: Імпорт графічних елементів

Після того, як ви створили кейс і налаштували основні об'єкти інтерфейсу, прийшов час додати графічні елементи. Фігма дозволяє зручно працювати з растровими і векторними зображеннями з різних джерел, таких як іконки, логотипи, кнопки, фони і багато іншого.

Для імпорту графічних елементів в Figma, ви можете скористатися одним з наступних методів:

  1. Перетягнути зображення з локального комп'ютера на екран Figma і відпустити його в потрібному місці
  2. Використовувати команду "Файл" - > "Імпорт" - > "вибрати файл" і вибрати потрібне зображення
  3. Скопіювати зображення в буфер обміну (наприклад, з іншого графічного редактора) і вставити його в Figma за допомогою команди "редагувати" - > "вставити"

Після того, як графічний елемент буде доданий в Figma, ви зможете його переміщати, змінювати розміри, застосовувати ефекти та інші операції, щоб адаптувати його під Ваш дизайн-кейс.

Рекомендується зберігати исходники графічних елементів в окремих файлів і завантажувати їх в Figma в міру необхідності. Це спростить внесення змін і дозволить легко оновити всі використовуються елементи інтерфейсу в вашому Кейсі, якщо буде потрібно.

Крок 4: оформлення кейса

Коли ви закінчили розміщувати елементи на корпусі та встановлюєте їм потрібні стилі, настав час надати вашому корпусу більш естетично привабливий вигляд. Для цього в Figma є безліч інструментів і функцій, які допоможуть вам створити ефектні дизайни.

По-перше, ви можете змінити колір фону вашого випадку, щоб зробити його більш привабливим або відповідним вашій темі. Просто виберіть елемент фону і в палітрі кольорів змініть його на потрібний вам колір.

Крім того, в Figma можна застосовувати різні ефекти до елементів кейса. Наприклад, ви можете додати тінь для створення враження об'ємності або застосувати розмиття для створення більш м'якого і естетично приємного вигляду.

Не забудьте також про типографіку-правильний вибір шрифтів може значно поліпшити сприйняття вашого кейса. Figma пропонує велику різноманітність шрифтів, які можна застосовувати до текстових елементів вашого кейса. Виберіть шрифт, який відповідає вашому повідомленню та підкреслює його естетику.

Закінчивши оформлення свого кейса в Figma, ви можете отримати готовий дизайн, який буде привабливий і інформативний. Оформлення справи важливо, оскільки це допомагає передати ваше повідомлення та справити враження на глядачів. Так що не соромтеся експериментувати і створювати унікальні дизайни для своїх кейсів в Figma.