Ігрова франшиза Resident Evil, створена японською компанією Capcom, є однією з найпопулярніших і успішних в галузі. Своїми захоплюючими сюжетами, жахливою атмосферою і інтригуючим геймплеєм вона завоювала серця мільйонів гравців по всьому світу. Однак, мало хто знає, що спочатку ця серія носила зовсім іншу назву - Biohazard.
Історія перейменування франшизи почалася в кінці 80-х років минулого століття, коли в Японії Capcom оголосила конкурс на вибір назви для своєї нової гри. Учасникам пропонувалося придумати короткий і запам'ятовується слово або словосполучення, яке буде відображати сюжет і атмосферу гри. І тодішні менеджери компанії майже не сумнівалися в тому, що саме Biohazard стане переможцем конкурсу.
Однак, вони не врахували одного моменту - на Заході вже існувала музична група з аналогічним ім'ям. І щоб уникнути юридичних проблем і нерозуміння з аудиторією за межами Японії, розробники прийняли рішення перейменувати гру для міжнародного ринку. Так з'явилася нова назва-Resident Evil.
Початкова назва і його причини
Спочатку гра Resident Evil була відома під назвою Biohazard в Японії. Таку назву було обрано з кількох причин.
- Поняття "biohazard" описує біологічну загрозу, яку представляють заражені монстрами зомбі люди та інші істоти. Ця назва була обрана, щоб відобразити основну тему гри - боротьбу з біологічною загрозою і виживання в її умовах.
- Назва Biohazard відображала стиль і атмосферу гри, а також підкреслювала її реалістичність і серйозність.
- Термін "biohazard" був цілком впізнаваним і зрозумілим в Японії, завдяки його використанню в контексті загальної безпеки і захисту від біологічної загрози.
Однак, при підготовці до релізу гри на міжнародному ринку, зіткнулися з проблемою, так як назва Biohazard вже було зареєстровано іншою компанією в західних країнах.
Тоді розробники вирішили змінити назву гри для міжнародного ринку. Було прийнято рішення вибрати назву, яка не тільки відображала б тему гри та її атмосферу, але й могла бути впізнаваною та зареєстрованою в інших країнах. І так, Biohazard став Resident Evil-назва, яка з тих пір супроводжує всю серію ігор.
Перейменування з маркетингових причин
У 1994 році, коли розробники Capcom шукали назву для своєї нової гри, їм довелося зіткнутися з проблемою: назва "Biohazard" вже використовувалася в США тією ж компанією, яка займалася виробництвом медичного обладнання.
Щоб уникнути можливих юридичних проблем та плутанини з іншими продуктами, Capcom вирішив перейменувати гру для західних ринків. Було прийнято рішення використовувати назву "Resident Evil", яке більш точно відображало атмосферу гри і її сюжетний контекст.
Перейменування виявилося не тільки юридичною необхідністю, але і маркетинговим ходом. "Resident Evil" звучало більш привабливо і зрозуміло, викликаючи впорядкований страх і вселяючи відчуття небезпеки присутності "зла" всередині будинку.
Від розчинилася в метонімії і неонових вогнях назви "Biohazard" і переродилася під небом англійської мови фрази "Resident Evil" очікувався більший комерційний успіх. І цей хід виявився правильним, бо гра не тільки завоювала серця багатьох геймерів і стала культовою франшизою, а й продажі перевершили всі очікування.
Пояснення"Biohazard"
Однак, при підготовці до запуску гри на міжнародному ринку, компанія зіткнулася з проблемою - назва "Biohazard" вже було зареєстровано іншою компанією, що випускає науково-популярні журнали і виставки в Японії.
Асоціації з майже однойменною групою та піснею
У 1989 році, коли Capcom вирішив перейменувати гру Biohazard, в Японії вже існувала популярна однойменна хеві-металева група. Для того щоб уникнути правових проблем, пов'язаних з торгівлею під одним і тим же назвою, Capcom вирішила змінити назву гри для міжнародного ринку.
Вони провели конкурс серед своїх співробітників для пошуку нової назви гри. Переможцем став перекладач Кен Ліно, який запропонував назву "Resident Evil". Він був обраний серед кількох інших пропозицій, таких як" Ground Zero "та"Hell Night".
Крім того, виявилося, що у групи Biohazard вже була популярна пісня з такою ж назвою. Пісня вийшла в 1987 році і користувалася великою популярністю в Японії та за її межами.
Таким чином, перейменування Biohazard в Resident Evil було не тільки необхідним через правові проблеми, але і дозволило грі створити свою власну унікальну асоціацію і стати відомою саме під цією назвою.
Нова назва - "Resident Evil"
Таким чином, було прийнято рішення змінити назву гри на "Resident Evil", який був узгоджений з командою і легко запам'ятовується для гравців. Нова назва краще відображала центральну ідею гри-виживання у світі, захопленому зомбі та іншими жахливими істотами.
Перейменування гри також допомогло розробникам зміцнити її бренд і створити впізнаваний іконічний символ серед гравців. Назва "Resident Evil" стала символом жаху та виживання у світі відеоігор і продовжує бути однією з найвідоміших та найуспішніших франшиз в історії ігор.
- Зміна назви гри на" Resident Evil " допомогла команді Capcom передати центральну ідею гри - виживання та жах.
- Нова назва стала більш запам'ятовується і маркетинговим.
- "Resident Evil" став іконічним символом жаху і виживання в світі відеоігор.
Походження і відповідний конфлікт гри
У далекому 1989 році, студія Capcom вирішила випустити нову гру, засновану на їх попередніх успіхах в жанрі хоррора. Так з'явилася гра під назвою "biohazard", яка стала першою частиною популярної серії Resident Evil.
Назва "biohazard" була обрана, щоб відобразити основну тему гри - біологічну загрозу. Вона розповідала історію групи співробітників корпорації Umbrella, яка в результаті нещасного випадку випустила вірус, що перетворює людей на зомбі. Гравцям належало вижити в зараженому місті і розкрити таємниці експериментів Umbrella.
Однак, коли Capcom вирішив перенести гру на міжнародний ринок, виникли проблеми з правами на назву "biohazard". В Америці вже існувала група з таким же ім'ям, яка зареєструвала товарний знак раніше. Щоб уникнути юридичних труднощів, Capcom прийняв рішення змінити назву гри на"Resident Evil".
Назва "Resident Evil" краще відповідало основному сюжету гри, підкреслюючи страшну і похмуру атмосферу. Воно передавало ідею, що зло знаходиться прямо у нас під носом, постійно присутня в нашому житті, як постійний "резидент" зла. І воно вимагає, щоб ми протистояли і боролися з ним.
Таким чином, зміна назви гри на "Resident Evil" не тільки допомогла уникнути проблем з правами, але й була більш придатною та ефектною для привернення уваги гравців та передачі атмосфери жаху та виживання.