Перейти до основного контенту

Як зберегти УФ-відображення в Blender

11 хв читання
514 переглядів

УФ-відображення в Blender-це спосіб відображення текстури на об'єкті. Воно використовує двовимірні координати, звані UV-координатами, для вказівки того, на яку частину текстури застосовувати на об'єкті. Збереження UV-відображення дуже важливо для подальшого використання текстури в інших програмах або для зберігання її у форматі файлу.

Збереження UV-відображення в Blender дуже просто. Вам потрібно вибрати об'єкт, на якому вже призначені УФ-координати, і перейти в режим редагування. Потім виберіть усі грані, на яких ви хочете зберегти UV-відображення, і розгорніть їх на одну площину в редакторі UV/Image Editor. Якщо у вас є кілька текстурних слотів, ви можете вибрати конкретну текстуру, на якій зберегти УФ-дисплей.

Після того, як ви розгорнули грані на площину в редакторі UV/Image Editor, ви можете зберегти це UV-відображення у файл. Для цього просто виберіть пункт меню "Image" і потім "Save As Image". Вкажіть ім'я файлу та формат, у якому ви хочете зберегти зображення. Ви також можете налаштувати якість збереженого зображення та вибрати кольоровий простір.

Важливо пам'ятати, що збереження UV-відображення в файл не зберігає самі текстури, а тільки їх розташування і координати на об'єкті. Для збереження текстури разом з UV-відображенням вам потрібно зберегти її окремо.

Тепер ви знаєте, як зберегти УФ-дисплей у Blender. Цей процес дуже простий і дозволяє зберегти розташування текстури на об'єкті для подальшого використання. Не забувайте зберігати текстури окремо, щоб повністю зберегти ваші роботи з UV-відображенням.

Установка програми

Для початку роботи з Blender необхідно завантажити і встановити Програму на свій комп'ютер. Blender доступний для завантаження на офіційному веб-сайті розробника.

Щоб завантажити Blender, перейдіть на сайт https://www.blender.org і знайдіть розділ "Download". У цьому розділі ви побачите доступні версії Програми для різних операційних систем, таких як Windows, macOS та Linux.

Виберіть версію Blender, яка відповідає вашій операційній системі, і натисніть посилання для завантаження. Після завершення завантаження відкрийте завантажений файл для установки програми на ваш комп'ютер.

Встановлення Blender зазвичай відбувається, виконуючи кілька простих кроків, які відображаються під час процесу встановлення. Дотримуйтесь інструкцій, щоб завершити встановлення Blender.

Після встановлення Ви можете запустити Blender і розпочати роботу з програмою. Тепер ви готові зберегти УФ-дисплей у Blender і використовувати його для створення текстур та матеріалів у ваших проектах.

Скачайте останню версію програми Blender з офіційного сайту

Перед тим, як почати роботу зі збереженням UV-відображення в Blender, переконайтеся, що у вас встановлена ОСТАННЯ версія програми. Це гарантує роботу з усіма останніми функціями і виправленнями багів.

Щоб завантажити останню версію Blender, перейдіть на офіційний веб-сайт проекту за адресою www.blender.org. на головній сторінці сайту ви знайдете розділ "Download", в якому можна вибрати відповідну версію для вашої операційної системи.

Після вибору операційної системи, натисніть на кнопку "Download Blender", щоб почати завантаження. Файл буде завантажено в папку за замовчуванням на вашому комп'ютері.

Коли завантаження завершиться, відкрийте файл інсталятора та дотримуйтесь інструкцій, щоб встановити Blender на комп'ютер.

Тепер у вас встановлена ОСТАННЯ версія програми Blender і ви готові почати збереження UV-відображення.

Імпорт об'єкта

Перед збереженням UV-відображення в Blender, необхідно імпортувати об'єкт, на якому буде відбуватися робота з текстурами. Для цього можна скористатися наступними кроками:

  1. Відкрийте програму Blender. Якщо ви ще не встановили Blender, завантажте його з офіційного веб-сайту та встановіть.
  2. Створіть новий проект або відкрийте існуючий. У верхньому лівому куті програми знаходиться кнопка "File", натисніть на неї і виберіть" New "або" Open", в залежності від вашого сценарію.
  3. Подивіться на верхню частину екрану програми. Ви побачите панель з вкладками "Layout", "Modeling", "Sculpting" та іншими. Натисніть на вкладку "Layout".
  4. Відкрийте вікно імпорту. Це вікно знаходиться у верхньому правому куті програми. Натисніть на іконку із зображенням папки (Import).
  5. Виберіть формат імпорту. У новому вікні виберіть формат файлу, який потрібно імпортувати. Blender підтримує безліч форматів, таких як .obj, .fbx, .dae та інші.
  6. Вкажіть шлях до файлу. За допомогою провідника виберіть потрібний файл на вашому комп'ютері і натисніть "Open".
  7. Налаштуйте параметри імпорту. Залежно від формату файлу, налаштуйте параметри імпорту, які з'являться після вибору файлу. Зазвичай це масштаб, поворот і положення об'єкта в просторі.
  8. Натисніть "Import". Після налаштування параметрів імпорту, натисніть кнопку "Import" внизу вікна. Blender імпортує вибраний файл і відобразить його як 3D-модель.

Тепер ви можете приступити до роботи з УФ-відображенням вибраного об'єкта в Blender, зберегти його та використовувати для текстурування моделі.

Відкрийте програму Blender і виберіть пункт "Імпортувати"

1. Запустіть програму Blender на своєму комп'ютері.

2. Натисніть на вкладку "Файл" у верхній частині екрана.

3. У випадаючому меню виберіть пункт "Імпортувати".

Налаштування UV-карти

Після того, як ви створили УФ-сканування для свого об'єкта в Blender, ви можете налаштувати різні параметри для подальшого вдосконалення та оптимізації процесу текстурування.

Масштабування UV-ів: Ви можете змінити розмір UV-області, щоб збільшити або зменшити масштаб текстури на об'єкті. Для цього виберіть всі вершини UV-розгортки і використовуйте комбінацію клавіш S + X, S + Y, S + Z для зміни розміру по осі X, Y або Z відповідно.

Переміщення UV-ів: Якщо вам потрібно перемістити UV-область на об'єкті, ви можете виділити всі вершини UV-розгортки і використовувати комбінацію клавіш G + X, G + Y, G + Z для переміщення по осі X, Y або Z відповідно.

Поворот UV-ів: Ви також можете повертати UV-область на об'єкті. Для цього виділіть всі вершини UV-розгортки і використовуйте комбінацію клавіш R + X, R + Y, R + Z, щоб повернути навколо осі X, Y або Z відповідно.

Злиття вершин UV-розгортки: Якщо у вас є сусідні вершини УФ-сканування, які мають однакові координати, ви можете злити їх разом, щоб зменшити кількість вершин і зробити текстурування більш ефективним. Щоб це зробити, виділіть вершини і використовуйте комбінацію клавіш Alt + M і виберіть опцію «Merge».

Усунення спотворень UV-області: Якщо у вас є спотворення в UV-розгортці, ви можете скористатися інструментом «Warp», щоб виправити їх. Виділіть вершини, які потрібно виправити, і виберіть інструмент «Warp» в меню. Потім перемістіть вершини, щоб усунути спотворення.