Перейти до основного контенту

Як виконати бінд на кит в грі Rust

7 хв читання
1251 переглядів

Бінди в іграх завжди були корисним інструментом для спрощення геймплея і підвищення продуктивності. І Rust не є винятком. Однак багато гравців стикаються з проблемою Налаштування біндів, особливо новою мовою програмування, такою як кит, яка з'явилася в останньому оновленні гри.

Кит - це нова система, що надає можливість створювати власні функції і команди в грі Rust. Але для використання кита потрібно знати, як зробити бінди на кит, щоб адаптувати його під свої потреби. У цій статті ми покажемо вам, як зробити бінд в Rust на кит, щоб ви могли налаштувати гру на свій смак.

По-перше, для створення бінда на кит вам буде потрібно знати Базовий синтаксис цієї мови програмування. Він використовує структуру, подібну до JavaScript, і включає різні команди, функції та змінні. Якщо ви вже знайомі з програмуванням на JavaScript, освоїти кит буде набагато простіше.

Для створення бінда вам знадобиться знання функцій і команд, які потрібно використовувати. Ви можете знайти інформацію про них у документації Rust або звернутися до спільноти, де досвідчені гравці поділяться своїми знаннями. І пам'ятайте, що створення бінда-це мистецтво, яке вимагає терпіння та практики. Поступово ви освоїте всі можливості кита і зможете адаптувати гру під свої потреби.

Як створити бінд в RUST на кит

У Rust є можливість створювати бінди на інші мови, що дозволяє запускати код на Rust з використанням функцій і структур з інших мов. У даній статті розглянемо, як створити бінд на кит.

1. Установка необхідних інструментів:

  • Встановіть Rust, якщо у вас його ще немає.
  • Встановіть FFI (Foreign Function Interface) бібліотеку, яка дозволяє взаємодіяти з кодом на інших мовах. Наприклад, для цього прикладу ми будемо використовувати бібліотеку C-FFI.

2. Створення бінда на кит:

  • Створіть новий проект на Rust за допомогою команди cargo new mykitbind .
  • Відкрийте файл Cargo.toml і додайте залежність на C-FFI: [dependencies]
    libc = "0.2"
  • Створіть файл src/lib. rs і додайте наступний код:

extern crate libc;

fn my_kit_function() -> libc::c_int;

let result = my_kit_function();