Перейти до основного контенту

Як створити шейдер в Unity

12 хв читання
1617 переглядів

Unity-це одна з найпопулярніших платформ для розробки ігор, і створення власних шейдерів дозволяє досягти унікального візуального стилю ваших проектів. Шейдери дозволяють контролювати, яким чином об'єкти і матеріали відображаються на екрані, забезпечуючи реалістичність і красу візуалізації.

У цьому посібнику ми розглянемо покроковий процес створення шейдера в Unity, починаючи з основних понять і закінчуючи прикладами та порадами для початківців.

Першим кроком є розуміння основних концепцій шейдерів. Шейдер-це програма, написана мовою шейдерів (наприклад, Cg або HLSL), яка контролює, як об'єкти та матеріали відображаються на екрані. В Unity шейдери складаються з декількох проходів, кожен з яких визначає, як різні частини моделі будуть відображатися.

Створення шейдера в Unity починається зі створення нового шейдерного файлу. Відкрийте Unity і перейдіть до вікна проекту. Клацніть правою кнопкою миші в порожній області вікна та виберіть "Створити" та "Шейдер". Потім виберіть тип шейдера, який ви хочете створити, наприклад, "Surface Shader" або "vertex and Fragment Shader". Ви також можете використовувати стандартний шейдер і налаштувати його на свій розсуд.

Крок 1: Встановлення та налаштування Unity

1. Перейдіть на офіційний веб-сайт Unity (https://unity3d.com/ru) і натисніть на кнопку "Завантажити Unity".

2. Виберіть версію Unity, яку потрібно встановити. Рекомендується вибирати останню стабільну версію для отримання останніх функцій і виправлень помилок.

3. Після вибору версії Unity, натисніть на кнопку "Завантажити", щоб почати завантаження інсталятора.

4. Після завершення завантаження запустіть інсталятор Unity і дотримуйтесь інструкцій по установці.

5. Під час встановлення Unity виберіть необхідні компоненти, які будуть встановлені. Переконайтеся, що ви вибрали "Unity Editor", оскільки це основний компонент, який дозволить вам створювати шейдери та працювати з Unity в цілому.

6. Після завершення встановлення Unity запустіть його та увійдіть у свій обліковий запис Unity або створіть новий, якщо у вас його ще немає.

7. Після входу в обліковий запис Unity ви будете перенаправлені на головний екран Unity, де ви можете почати створювати шейдери та робити інші дії.

Тепер у вас встановлена та налаштована Unity, і ви готові розпочати створення шейдерів. У наступному розділі ми розглянемо основні поняття та терміни, які ви повинні знати, перш ніж почати працювати з шейдерами в Unity.

Як завантажити Unity та створити новий проект

Крок 1: Перейдіть на офіційний веб-сайт Unity.

Відкрийте будь-який веб-браузер і перейдіть на офіційний веб-сайт Unity за адресою unity.com.

Крок 2: виберіть відповідну версію Unity.

На офіційному веб-сайті Unity ви знайдете різні версії Програми. Виберіть версію, яка найкраще підходить для ваших потреб. Зверніть увагу на те, яку ліцензію ви хочете придбати, і на які функції і можливості вам потрібно звернути увагу.

Крок 3: Завантажте Unity.

Натисніть на кнопку "Завантажити" і підіть інструкціям по установці Програми. Можливо, вам доведеться створити обліковий запис Unity або увійти до існуючого.

Крок 4: Встановіть Unity.

Запустіть завантажений інсталяційний файл і дотримуйтесь інструкцій по установці. Unity буде автоматично встановлено на ваш комп'ютер.

Крок 5: Створіть новий проект в Unity.

Після установки Unity, запустіть програму. Натисніть на кнопку "новий проект" і виберіть необхідні настройки для вашого проекту, такі як назва, розташування, шаблон і т. д.

Поздоровляю! Ви завантажили Unity і створили новий проект. Тепер ви можете почати розробляти свою гру або створювати власні шейдери.

Крок 2: розуміння основних понять

Один з основних компонентів шейдера-це вершинний шейдер (vertex shader). Вершинний шейдер перетворює координати вершин об'єкта і визначає їх положення в просторі.

Ще один важливий компонент-це фрагментний шейдер (fragment shader). Шейдер фрагментів визначає, як пікселі на екрані будуть забарвлені на основі інформації про вершини об'єкта.

Ключовими поняттями, які необхідно зрозуміти при роботі з шейдерами, є процес растеризації, система координат моделі, світлові і матеріальні характеристики. Растеризація-це процес перетворення векторної графіки в растр (пікселі). Система координат моделі визначає, які координати використовуються в моделюванні об'єктів. Світлові та матеріальні характеристики визначають, як об'єкти взаємодіють зі світлом та визначають їх зовнішній вигляд.

Перш ніж приступити до створення шейдеров в Unity, рекомендується вивчити основні поняття і принципи їх роботи. Це допоможе зрозуміти, як створювати шейдери і досягати потрібного зовнішнього вигляду об'єктів в грі.

Що таке шейдер і які функції вони виконують

Основне призначення шейдерів-управління зовнішнім виглядом об'єктів, їх кольором, відбитим світлом, текстурою і іншими візуальними аспектами. Вони являють собою невеликі програми, які виконуються на графічному процесорі (GPU) і можуть бути налаштовані для створення складних і реалістичних візуальних ефектів.

Шейдери використовуються для реалізації різних ефектів, таких як:

1. Розсіяне освітлення і тіні: Шейдери можуть визначати, яким чином об'єкти взаємодіють з джерелами світла, як вони висвітлюються і як створюються тіні.

2. Прозорість і відображення: Шейдери дозволяють створювати об'єкти з прозорістю, скляні поверхні і відображають матеріали.

3. Текстурування: Шейдери дозволяють застосовувати текстури до об'єктів, додаючи деталі та реалістичність.

4. Спеціальні ефекти: Шейдери дозволяють створювати такі ефекти, як вибухи, вогонь, дим, вода та інші складні візуальні ефекти.

В Unity шейдери можна створювати за допомогою мов програмування, таких як ShaderLab або HLSL (High-Level Shading Language). Вони дозволяють розробникам створювати унікальні та ефективні візуальні ефекти, які допоможуть зробити гру більш привабливою та реалістичною.

Крок 3: Створення шейдера

Прийшов час приступити до створення самого шейдера! Відкрийте Unity і знайдіть панель проекту. Натисніть правою кнопкою миші на папці " Shaders "(якщо такої папки немає, створіть її) і виберіть" Create "- > "Shader" - > "Standard Surface Shader".

Тепер відкриється редактор шейдерів. У верхній частині вікна ви побачите код шейдера. У ньому вже написано якийсь шаблон коду, який вам потрібно буде змінити. Перш за все, замініть рядок "Shader "Custom/MyShader"" на "Shader "Custom/Названіевашегошейдера"".

Після цього можна приступити до визначення властивостей шейдера. Видаліть коментарі в блоці "Properties" і додайте властивості, які повинні бути доступні для зміни з Unity Inspector. Наприклад, ви можете додати властивості для кольору, текстури або значення альфа-каналу.

Далі потрібно визначити вхідні параметри, які буде використовувати шейдер. Наприклад, ви можете оголосити змінну для передачі координат текстури або нормалі. Це робиться в блоці "Input".

Тепер перейдіть до головного блоку шейдера - "SubShader". Тут знаходиться основний код шейдера. Замініть коментарі в блоці "Pass" на свій код: обчислення освітленості, розрахунок кольору пікселя і т. д.

Коли ви закінчите редагування шейдера, збережіть його за допомогою поєднання клавіш Ctrl+S або натисканням на кнопку "Save" у верхній частині вікна редактора шейдерів.

Поздоровляю! Ви щойно створили свій перший шейдер в Unity. Тепер його можна використовувати на моделях вашої гри, щоб надати їм унікальний і красивий зовнішній вигляд.