Перейти до основного контенту

Як створити SFML проект у Visual Studio

10 хв читання
1377 переглядів

SFML (Simple and Fast Multimedia Library) - це крос-платформна мультимедійна бібліотека, яка забезпечує простий та зручний інтерфейс для розробки ігор та програм, що працюють з графікою, звуком та мережею. Якщо ви хочете почати роботи з SFML і використовувати її в своїх проектах, цей гайд допоможе вам створити проект SFML в Visual Studio.

Першим кроком є встановлення SFML на ваш комп'ютер. Для цього необхідно завантажити бібліотеку SFML з офіційного сайту (https://www.sfml-dev.org), потім запустити інсталятор і слідувати інструкціям. Переконайтеся, що ви вибрали версію бібліотеки, яка відповідає вашій версії Visual Studio.

Після завершення встановлення SFML ви можете створити новий проект SFML у Visual Studio. Відкрийте Visual Studio і виберіть "Створити проект". У пошуку введіть" SFML", виберіть" Проект SFML "і натисніть"Далі". Потім виберіть тип проекту (консольне або віконне додаток), вкажіть назву проекту і шлях до папки, де він буде збережений. Натисніть "Створити" і Visual Studio автоматично створить новий проект SFML.

Тепер ви можете почати розробляти свою програму за допомогою SFML. Додайте свій код до файлів проекту, підключіть необхідні файли заголовків та бібліотеки. Під час компіляції та запуску проекту ви повинні переконатися, що SFML працює коректно.

Кроки для створення проекту SFML у Visual Studio

Створення проекту SFML у Visual Studio може бути простим процесом, якщо дотримуватися певних кроків. Ось покрокове керівництво:

КрокОпис дії
1Відкрийте Visual Studio і створіть новий проект. Виберіть тип проекту "порожній проект" (Empty Project).
2Виберіть платформу та версію Visual Studio, яку ви хочете використовувати для свого проекту.
3Додайте файли SFML до свого проекту. Скопіюйте необхідні файли SFML (бібліотеки, заголовні файли і т.д.) в папку вашого проекту.
4Відкрийте властивості проекту. Клацніть правою кнопкою миші на вашому проекті в провіднику рішень і виберіть "Властивості".
5Налаштуйте властивості проекту. У розділі "Властивості конфігурації" виберіть "Усі конфігурації".
6Додайте шляхи до заголовних файлів SFML. У розділі "C/C++" виберіть "Загальні" та додайте шлях до каталогу із заголовними файлами SFML у полі "Додаткові каталоги включення".
7Додайте шляхи до бібліотек SFML. У розділі" компонувальник "виберіть" Загальні "та додайте шлях до каталогу з бібліотеками SFML у полі"Додаткові каталоги бібліотек".
8Додайте імена бібліотек SFML. У розділі" Лінкер "виберіть" Enter "і додайте імена бібліотек SFML у поле"Додаткові залежності".
9Збережіть зміни та закрийте властивості проекту.
10Напишіть свій код за допомогою бібліотеки SFML. Створіть файли та напишіть код для відображення графіки, аудіо чи інших функцій, які ви хочете використовувати.
11Скомпілюйте та запустіть свій проект. Зберіть свій проект і запустіть його, щоб переконатися, що все працює належним чином.

Тепер ви знаєте, як створити проект SFML у Visual Studio! Удачі в розробці!

Встановлення SFML та Visual Studio

  1. Завантажте та встановіть SFML з офіційного веб-сайту розробників. Виберіть версію SFML, яка відповідає вашій операційній системі (Windows, macOS або Linux). Під час установки, переконайтеся, що ви вибрали опцію для установки розробницьких файлів.
  2. Завантажте та встановіть Visual Studio з офіційного веб-сайту Microsoft. Виберіть версію Visual Studio Community, яка є безкоштовною для некомерційного використання.
  3. Запустіть Visual Studio і створіть новий проект C++.
  4. Відкрийте менеджер властивостей проекту, клацнувши правою кнопкою миші на імені вашого проекту в провіднику рішень і вибравши пункт "Властивості".
  5. У менеджері властивостей проекту, перейдіть в розділ "компонувальник" і додайте шляхи до файлів SFML в "включаються каталоги" і "Каталоги бібліотек".
  6. У розділі " Властивості конфігурації "виберіть типи бібліотек SFML, які ви хочете використовувати (наприклад, SFML-graphics, sfml-audio тощо), додавши їх до"вхідних бібліотек".
  7. Скопіюйте файли бібліотек SFML (dll файли) в папку з вашим проектом або в папку системи, щоб ваш додаток працювало без додаткових проблем.
  8. Тепер ви можете почати розробляти проект SFML у Visual Studio, використовуючи всі можливості цієї бібліотеки.

В результаті ви встановите SFML і налаштуєте Visual Studio для роботи з цією бібліотекою, що дозволить вам почати створювати цікаві проекти за допомогою SFML та Visual Studio.

Створення нового проекту у Visual Studio

Створення нового проекту в Visual Studio являє собою простий і зручний процес. Вам потрібно буде виконати кілька простих кроків, щоб створити проект за допомогою SFML:

  1. Відкрийте Visual Studio і виберіть пункт меню "файл" (Файл) у верхній панелі інструментів.
  2. Виберіть пункт " New "(створити) і потім" Project " (Проект) в випадаючому меню.
  3. У вікні "New Project" (новий проект) виберіть тип проекту, наприклад "Visual C++", і потім виберіть пункт "Empty Project" (порожній проект).
  4. Вкажіть назву проекту та виберіть шлях для збереження проекту.
  5. Натисніть кнопку " OK " (ОК), щоб створити проект.
  6. Клацніть правою кнопкою миші на створеному проекті в провіднику рішень і виберіть пункт " Add "(додати) і потім" New Item " (новий елемент).
  7. У вікні " Add New Item "(додати новий елемент) виберіть шаблон" C++ File " (Файл C++) і вкажіть ім'я файлу.
  8. Натисніть кнопку "Додати" (Додати), щоб додати файл до проекту.

Тепер ваш проект готовий до роботи з SFML і ви можете почати писати код, використовуючи бібліотеку SFML.

Налаштування проекту для роботи з SFML

Для створення проекту, який використовує SFML у Visual Studio, потрібно виконати кілька кроків:

  1. Встановити SFML на комп'ютер. Завантажити останню версію бібліотеки з офіційного сайту (https://www.sfml-dev.org/) і виконати установку, дотримуючись інструкцій.
  2. Створити новий проект у Visual Studio. Виберіть тип проекту, який найкраще підходить для вашого завдання (наприклад, "Empty Project" або "Console Application").
  3. Налаштуйте шляхи до файлів заголовків та бібліотек SFML. Відкрийте властивості проекту (клацнути правою кнопкою миші на проекті в провіднику рішень і вибрати "Властивості"). У вікні властивостей проекту виберіть розділ "C / C++ -> загальні" і додайте шлях до папки з заголовковими файлами SFML в поле "Додаткові каталоги включаються файлів". Потім виберіть розділ "Лінкер - > загальні" та додайте шлях до папки бібліотек SFML у полі "Додаткові каталоги бібліотек".
  4. Налаштовуємо зв'язування з бібліотеками SFML. Переконайтеся, що ви перебуваєте в розділі "компонувальник -> введення". Додайте назви бібліотек SFML, з якими ви збираєтеся працювати, у полі "Додаткові залежності" (наприклад, SFML-graphics.lib, sfml-window.lib, sfml-system.lib).
  5. Додайте файли ресурсів до проекту. Якщо ви збираєтеся використовувати ресурси (наприклад, зображення, звуки) у своєму проекті, додайте їх файли до провідника рішень Visual Studio. Клацніть правою кнопкою миші на проекті в провіднику рішень, виберіть "Додати" - > "існуючий елемент" і виберіть всі файли ресурсів, які ви хочете додати.

Після завершення цих кроків ваш проект буде готовий до роботи з SFML. Тепер ви можете почати розробляти ігри та програми, використовуючи потужні можливості, надані SFML.

Написання та запуск простого додатка SFML

Створення та запуск простої програми SFML у Visual Studio-це досить простий процес. У цьому розділі ми розглянемо основні кроки для створення та запуску простого додатка за допомогою SFML.

Крок 1: Створення проекту

У Visual Studio відкрийте меню " Файл "і виберіть" новий " - > "Проект". У вікні виберіть тип проекту "порожній додаток" для мови C++. Вкажіть назву проекту та шлях до збереження. Натисніть "OK", щоб створити проект.

Крок 2: Включення бібліотеки SFML

У Solution Explorer клацніть правою кнопкою миші на проекті та виберіть "Властивості". У вікні зліва виберіть "конфігурація властивостей" - > "властивості зв'язку". У розділі "Додаткові залежності" клацніть по кнопці з трьома крапками і додайте наступні залежності:

Натисніть "OK", щоб зберегти зміни.

Крок 3: Написання коду програми

Відкрийте файл main.cpp, який автоматично створюється при створенні порожнього проекту, і додайте наступний код:

#include int main()window.clear();window.draw(shape);window.display();>return 0;>

Крок 4: Запуск програми

Щоб запустити програму, натисніть клавішу F5 або виберіть пункт "налагодження" -> "Запуск" у меню Visual Studio. Додаток відкриється в новому вікні і ви побачите зелене коло на чорному тлі. Ви можете закрити програму, натиснувши на хрестик у верхньому правому куті вікна.

Тепер ви знаєте основні кроки для написання та запуску простої програми SFML у Visual Studio. Ви можете продовжувати експериментувати з кодом та створювати власні програми за допомогою SFML.