Unity-один з провідних двигунів для розробки ігор. Його потужні інструменти та простота у використанні роблять його чудовим вибором для початківців. Однак, як і будь-який інструмент, Unity має свої особливості, які потрібно вивчити.
У цій статті ми розповімо вам, як створити свій перший проект в Unity. Ми введемо вас в процес створення проекту, навчимо, як налаштувати його параметри, імпортувати ресурси і додати перші об'єкти на сцену.
Крок 1: Запуск Unity та створення нового проекту
В першу чергу, вам потрібно запустити Unity. Після запуску з'явиться вікно "Початковий екран проекту". Тут ви можете вибрати, Створити новий проект або відкрити вже існуючий. Щоб почати з нуля, виберіть "новий проект".
Примітка: у вас також може бути представлено вікно "Unity Hub", де ви можете створити або відкрити проект. Якщо у вас вже встановлений Unity Hub, просто відкрийте його та виберіть вкладку "проекти" та натисніть "Новий".
Встановлення Unity та створення нового проекту
Крок 1: завантаження та встановлення Unity
Першим кроком є завантаження та встановлення Unity на ваш комп'ютер. Ви можете завантажити Unity з офіційного веб-сайту Unity Technologies. На сайті будуть доступні останні версії Unity.
- Відвідайте офіційний веб-сайт Unity Technologies за адресою www.unity.com.
- Натисніть на кнопку "Завантажити Unity" у верхньому правому куті сторінки.
- Виберіть версію Unity для завантаження. Рекомендується завантажити останню версію Unity, але ви також можете вибрати стабільну версію, якщо у вас є конкретні вимоги.
- Дотримуйтесь інструкцій на екрані, щоб завершити встановлення Unity на вашому комп'ютері.
Крок 2: Створення нового проекту
Після встановлення Unity ви будете готові створити свій перший проект.
- Запустіть Unity.
- На екрані привітання виберіть "новий проект".
- Введіть назву проекту та виберіть місце для збереження проекту на комп'ютері.
- Виберіть шаблон проекту. Ви можете вибрати порожній проект або скористатися одним із наданих шаблонів.
- Натисніть "Створити".
Поздоровляю! Ви щойно створили новий проект в Unity. Тепер ви можете розпочати розробку своєї гри та скористатися всіма можливостями, які надає Unity.
Налаштування основних параметрів проекту
Перед тим, як приступити до створення проекту в Unity, необхідно налаштувати основні параметри проекту. У цьому розділі ми розглянемо кілька важливих налаштувань, які допоможуть вам розпочати роботу з Unity.
Шаблон проекту
Unity надає кілька шаблонів проектів, які дозволяють швидко розпочати роботу в різних областях розробки. Створюючи проект, ви можете вибрати один із цих шаблонів або створити проект з нуля. Залежно від ваших потреб, виберіть відповідний шаблон проекту.
Назва проекту
При створенні проекту вам необхідно задати ім'я проекту. Виберіть ім'я, яке коротко і зрозуміло відображає зміст вашого проекту. Переконайтеся, що назва проекту не містить недійсних символів або пробілів.
Цільова платформа
Unity дозволяє розробляти проекти для різних платформ, включаючи мобільні пристрої, комп'ютери та Ігрові консолі. Створюючи проект, вам потрібно вибрати цільову платформу вашого проекту. Це дозволить Unity оптимізувати проект і надати вам необхідні інструменти і настройки для обраної платформи.
Розташування проекту
Виберіть розташування для вашого проекту на вашому комп'ютері. Переконайтеся, що вибране місце на диску має достатньо вільного простору для розробки проекту.
Налаштування Unity Collaborate
Unity Collaborate-це послуга, яка дозволяє співпрацювати з іншими розробниками над проектом. Якщо ви плануєте працювати в команді або ділитися проектом з іншими, ви можете ввімкнути Налаштування Unity Collaborate і вказати облікові дані для доступу до служби.
Після того, як ви налаштували основні параметри проекту, ви можете перейти до наступного кроку - вибору платформи та налаштування середовища розробки.
Створення першої сцени
1. Відкрийте Unity і створіть новий проект.
2. У лівому верхньому кутку натисніть на кнопку " File "і виберіть"New Scene". Це створить нову порожню сцену.
3. У правій панелі виберіть вкладку "Hierarchy". Тут ви побачите ієрархію об'єктів у вашій сцені.
4. Щоб додати об'єкт до сцени, натисніть правою кнопкою миші у вікні " Hierarchy "і виберіть"Create Empty". Це створить порожній об'єкт у вашій сцені.
5. Виберіть новий порожній об'єкт у вікні "Hierarchy". У правій панелі ви побачите його компоненти та налаштування.
6. Щоб додати графічний об'єкт до сцени, клацніть правою кнопкою миші на порожньому об'єкті та виберіть "3D Object" або "2D Object". Тут ви знайдете різні примітиви, такі як куб, сфера, площина та інші.
7. Перетягніть об'єкт з вікна "Hierarchy" на сцену. Ви можете переміщати об'єкти в сцені, клацаючи на них і перетягуючи їх мишею.
8. Повторіть кроки 4-7, щоб додати всі необхідні об'єкти до вашої сцени.
9. Після того, як Ви додали всі об'єкти до сцени, ви можете налаштувати їх властивості та додати компоненти для управління їх поведінкою.
10. Нарешті, збережіть сцену, натиснувши на кнопку " File "в лівому верхньому кутку і вибравши"Save Scene". Вкажіть ім'я файлу та виберіть папку для збереження.
Тепер у вас є перша сцена у вашому проекті Unity! Ви можете продовжити роботу над розробкою гри, додавати об'єкти, налаштовувати їх властивості і створювати захоплюючий геймплей.
Робота зі сценами в Unity
Щоб створити нову сцену в Unity, Виконайте ці кроки:
- Відкрийте Unity і виберіть вкладку "файл" (Файл) у верхньому меню.
- У випадаючому меню виберіть "New Scene" (Нова сцена).
- З'явиться нове вікно, де ви можете вибрати шаблон для своєї сцени. Виберіть відповідний шаблон або залиште його порожнім.
- Натисніть кнопку "Create" (створити) і нова сцена буде створена.
Після створення сцени ви зможете розпочати її редагування. Ви можете додати об'єкти, змінити їх розташування і властивості, Додати скрипти і т. д.
Щоб перемикатися між сценами в Unity, ви можете використовувати панель "Hierarchy" (ієрархія) у лівій частині вікна. У цій панелі відображаються всі об'єкти на сцені. Клацнувши двічі на назві сцени в цій панелі, ви перейдете на вибрану сцену.
Також ви можете використовувати скрипти для перемикання між сценами у вашому проекті. Наприклад, ви можете створити скрипт, який буде завантажувати нову сцену при певній події (наприклад, при натисканні кнопки).
Робота зі сценами відіграє важливу роль у розробці проектів в Unity. Правильне використання сцен дозволить вам створювати складні та цікаві ігрові світи, а також легко керувати різними частинами вашого проекту.
Додавання об'єктів на сцену
1. Відкрийте Unity і створіть новий проект.
2. У вікні "Сцена" клацніть правою кнопкою миші і виберіть пункт "Створити об'єкт".
3. У меню виберіть потрібний тип об'єкта, наприклад," Cube "(куб)," Sphere "(сфера) або" Cylinder " (циліндр).
4. Після вибору типу об'єкта на сцені з'явиться новий об'єкт з обраними параметрами. Ви можете переміщати його, змінювати його розміри та обертати.
5. Щоб додати додаткові об'єкти, повторіть кроки з 2 по 4.
6. Крім простих форм, ви також можете додавати більш складні об'єкти, створені в спеціальних програмах для моделювання 3D-графіки, таких як Blender або Maya. Для цього виберіть пункт "Імпортувати новий ресурс" В меню "Створити об'єкт", і знайдіть файл моделі на вашому комп'ютері.
7. Після додавання всіх необхідних об'єктів на сцену, ви можете провести додаткові настройки, такі як додавання скриптів, настройка колізій і багато іншого.
8. Збережіть проект і запустіть його для перегляду доданих об'єктів на сцені.
Тепер ви знаєте, як додати об'єкти на сцену в Unity. Це дозволяє створювати унікальні та цікаві проекти за допомогою багатьох різних елементів.
Налаштування властивостей об'єктів
Unity надає можливість налаштовувати властивості різних об'єктів у вашому проекті. Це дозволяє контролювати зовнішній вигляд, поведінку та інші аспекти ігрових об'єктів.
Щоб налаштувати властивості об'єкта, ви можете відкрити його в редакторі Unity і скористатися панеллю Інспектора. На панелі Інспектора ви знайдете різні параметри, які можна налаштувати. Наприклад, ви можете змінити розмір, положення, колір або текстуру об'єкта.
Один з найпоширеніших способів налаштування властивостей об'єктів - використання компонентів. Компоненти є модулями, які додають функціональність до ігрових об'єктів. Наприклад, ви можете додати компонент "Меш рендерер" для відображення 3D моделей або компонент "Скрипт" для додавання поведінки до об'єкта.
Для налаштування властивостей компонента ви також можете використовувати панель Інспектора. Виберіть об'єкт, який містить необхідний компонент, і на панелі Інспектора ви побачите Доступні параметри для налаштування. Наприклад, ви можете змінити швидкість анімації або налаштувати поведінку сценарію.
Важливо зазначити, що налаштування властивостей об'єктів може бути динамічним - ви можете змінювати їх значення в режимі реального часу під час запуску гри. Наприклад, ви можете змінювати положення об'єкта під час певних дій гравця або змінювати його колір залежно від навколишнього середовища.
Налаштування властивостей об'єктів є важливою частиною процесу розробки ігор в Unity. Це дозволяє створювати унікальні та цікаві ігрові світи, а також контролювати поведінку та візуальні аспекти ваших ігрових об'єктів.
Створення та налаштування скриптів
Unity дозволяє створювати інтерактивні та автономні поведінки об'єктів завдяки використанню скриптів. Скрипти дозволяють визначити дії і реакції об'єктів в грі, управляти анімацією, фоновою музикою, інтерфейсом і іншими аспектами ігрової механіки.
Щоб створити новий скрипт, натисніть правою кнопкою миші на папці " Scripts "у вікні" Project "і виберіть пункт" Створити "- > " C# "або"JavaScript".
Після створення сценарію відкриється редактор коду Unity. Тут ви можете написати логіку свого сценарію, використовуючи мову програмування C# або JavaScript. Введіть необхідний код, задавайте умови і створюйте функції для необхідних дій.
Unity підтримує також використання інших мов програмування, таких як Boo і Python, але основними є C# і JavaScript.
Після написання коду збережіть скрипт. Unity автоматично скомпілює його та додасть до проекту.
Для того щоб прив'язати скрипт до об'єкта в сцені, перетягніть його з вікна "Project" на обраний об'єкт у вікні "Scene". Тепер скрипт буде застосований до даного об'єкта із заданими параметрами і поведінкою.
У вікні "інспектор" ви можете налаштувати параметри сценарію, змінити значення змінних та підключити функції до подій об'єкта. Це дозволяє гнучко керувати поведінкою об'єктів у грі та створювати цікаві та унікальні механіки.
Створення та налаштування скриптів є важливою частиною розробки в Unity, що дозволяє реалізувати задумані механіки і функціонал гри. Експериментуйте з кодом, пробуйте нові ідеї і не бійтеся експериментувати!
Імпорт та використання ресурсів
Після створення нового проекту в Unity, вам можуть знадобитися різні ресурси, такі як текстури, моделі, звуки та інші файли. У цьому розділі ми розглянемо, як імпортувати та використовувати ці ресурси у вашому проекті Unity.
Для імпорту ресурсів в Unity, просто перетягніть файли з вашої операційної системи в вікно Project в Unity. Ви також можете натиснути правою кнопкою миші на папці ресурсів у вікні проекту та вибрати "імпортувати нові активи" для імпорту файлів.
Після імпорту ресурсів, ви можете використовувати їх у своєму проекті. Наприклад, якщо ви імпортували текстуру, ви можете застосувати її до 3D-моделі, встановивши цю текстуру в поле "Albedo" в компоненті Material для моделі.
Для доступу до ресурсів в коді, ви можете використовувати AssetDatabase, який надає API для отримання доступу до імпортованих ресурсів. Наприклад, ви можете отримати доступ до текстури наступним чином:
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/myTexture.png");
Ви можете використовувати отриманий ресурс у своєму коді, наприклад, застосувати його на об'єкті або змінити його властивості.
Важливо відзначити, що при імпорті ресурсів в Unity, вони копіюються в папку "Assets" всередині вашого проекту, і ви можете побачити їх у вікні Project. Unity також надає різні можливості для управління імпортованими ресурсами, такі як встановлення налаштувань імпорту для різних типів файлів та оптимізація ресурсів для зменшення розміру проекту.
Використання імпортованих ресурсів є невід'ємною частиною розробки ігор в Unity. Правильне використання ресурсів допоможе вашому проекту виглядати та звучати професійно, а також заощадить Ваш час та зусилля під час створення та розробки гри.
Налаштування фізичного моделювання
Unity надає потужні інструменти для створення реалістичного фізичного моделювання у вашому проекті. Дотримуючись цих кроків, ви зможете налаштувати фізичне моделювання в Unity:
- Відкрийте свій проект в Unity і виберіть вкладку "Редагувати" у верхньому меню.
- Виберіть пункт меню " Project Settings "і відкрийте вкладку"Physics".
- У цьому розділі ви знайдете різні параметри для налаштування фізичного моделювання. Деякі з найбільш важливих параметрів:
- Гравітація: дозволяє задати силу тяжіння у вашій сцені. Ви можете налаштувати значення по осях X, Y і Z, щоб створити різні ефекти.
- Матеріали фізичних об'єктів: Unity надає вам можливість використовувати різні матеріали для об'єктів у вашій сцені, що дозволяє їм поводитися по-різному у фізичному моделюванні. Ви можете налаштувати коефіцієнти тертя і пружності для кожного матеріалу.
- Collision Detection Mode: дозволяє вибрати режим виявлення зіткнень для фізичних об'єктів. Ви можете вибрати режим "Discrete" для простого виявлення зіткнень, або режим "Continuous" для більш точного виявлення.
- Time Step: задає інтервал часу між оновленнями фізичної симуляції. Менше значення дозволить отримати більш точне моделювання, але може спричинити проблеми з продуктивністю.
- Після налаштування параметрів фізичної симуляції, ви можете приступити до створення фізичних об'єктів в сцені. Виберіть потрібний об'єкт, додайте йому компонент Rigidbody, щоб зробити його фізичним об'єктом, і налаштуйте його масу та інші параметри при необхідності.
- Тепер ви можете запустити симуляцію і спостерігати, як фізичні об'єкти взаємодіють один з одним на основі налаштованих параметрів.
Налаштування фізичного моделювання в Unity може зайняти деякий час та експерименти, щоб досягти бажаних результатів. Однак, завдяки потужним інструментам Unity, ви зможете створити вражаючі ефекти фізичного моделювання у своєму проекті.
Збірка і публікація проекту
Коли Ваш проект в Unity готовий до публікації, вам потрібно зібрати його у такий формат, який можна запустити на цільовій платформі. Unity підтримує безліч платформ, включаючи Windows, MacOS, Android, iOS та інші.
Основні етапи побудови та публікації проекту в Unity включають:
- Вибір цільової платформи: перед складанням проекту спочатку потрібно вибрати цільову платформу, на якій буде запускатися ваш додаток або гра.
- Налаштування параметрів збірки: залежно від обраної платформи в Unity, ви можете налаштувати різні параметри збірки, такі як роздільна здатність екрана, управління введенням або графічні налаштування.
- Збірка проекту: після налаштування параметрів збірки, ви можете запустити процес збірки проекту. Unity автоматично скомпілює всі ресурси проекту та створить виконуваний файл для вибраної платформи.
- Тестування та налагодження: після складання проекту, рекомендується протестувати його на цільовій платформі, щоб переконатися, що все працює правильно. Якщо під час тестування ви виявите помилки, ви можете скористатися інструментами налагодження Unity, щоб виправити їх.
- Публікація: коли Ваш проект пройшов тестування і все працює за призначенням, ви готові його опублікувати. Для цього вам потрібно вибрати метод публікації, наприклад, завантажити його в магазин додатків або створити інсталяційний файл для установки на пристрої Користувача.
Важливо пам'ятати, що кожна платформа має свої специфічні вимоги і процеси збірки і публікації. Переконайтеся, що ви вивчили документацію Unity і керівництво по створенню проектів для обраної платформи, щоб виконати всі кроки правильно і успішно опублікувати ваш проект.