Перейти до основного контенту

Як створити об'єкт класу В з: Покрокова інструкція для початківців

12 хв читання
2097 переглядів

Створення об'єкта класу є одним з основних аспектів об'єктно-орієнтованого програмування. Якщо ви тільки почали вивчати мову програмування C і хочете навчитися створювати об'єкти КЛАСІВ, цей посібник ідеально підійде для вас.

Перш за все, необхідно визначити клас – це схема або шаблон, за яким будуть створюватися об'єкти. Клас визначає властивості і методи, якими будуть володіти об'єкти даного класу. Подумайте про клас як про креслення для створення об'єктів.

Для створення об'єкта класу, вам спочатку необхідно оголосити змінну типу цього класу. Для цього ви можете використовувати синтаксис: тип_класу ім'я_змінної; де тип_класу - це ім'я класу, а імя_переменной - ім'я змінної, яка буде об'єктом класу.

Важливість створення об'єкта класу В з

Одним з ключових аспектів об'єктно-орієнтованого програмування (ООП) в C є те, що класи представляють абстракцію реальних об'єктів. Створення об'єкта класу дозволяє створювати екземпляри цих абстрактних об'єктів, які в свою чергу можуть взаємодіяти між собою, передавати дані і викликати методи іншого об'єкта.

Створення об'єкта класу також дозволяє спростити і структурувати код програми. Замість того, щоб мати безліч окремих змінних та функцій, які стосуються одного і того ж завдання, об'єкт класу дозволяє об'єднати всі ці змінні та функції в одному місці. Це робить код більш зрозумілим і підтримуваним.

Важливо зазначити, що кожен об'єкт класу є незалежним екземпляром цього класу. Це означає, що зміна змінних або виклик методів одного об'єкта класу не вплине на інші об'єкти цього класу. Створення об'єкта класу дозволяє працювати з даними і виконувати операції над ними в ізольованому просторі.

Таким чином, створення об'єкта класу є важливим етапом при програмуванні на мові С.це дозволяє використовувати абстракцію об'єктів, спрощує і структурує код, а також дозволяє працювати з даними і виконувати операції над ними в ізольованому просторі.

Крок 1: Визначення класу

Визначення класу починається з ключового слова class, за яким слідує назва класу. Ім'я класу має бути унікальним і відображати його призначення або функціональність. Наприклад, якщо ми створюємо клас для представлення студента, ми можемо назвати його "студентом".

Усередині визначення класу ми задаємо його властивості та методи. Властивості класу представляють його стан або дані, які він містить. Методи класу визначають його поведінку або те, що він може робити.

Ось приклад визначення класу "студент" з двома властивостями (ім'я та вік) та одним методом (отримання інформації про студента):

class Student >;

Тепер, коли клас" Студент " визначений, ми можемо створити об'єкти цього класу та використовувати їх для зберігання даних та виконання операцій.

Оголошення та визначення класу

У мові програмування з створення об'єкта класу включає два етапи: оголошення і визначення.

На етапі оголошення ви вказуєте ім'я класу, його атрибути та методи. Це можна зробити за допомогою ключового слова struct . Наприклад, наступний код оголошує клас з іменем Person, який має атрибути name та age :

 struct Person < char name[50]; int age; >;

На етапі визначення Ви визначаєте реалізацію методів класу. Нижче наведено приклад визначення методу say_hello для класу Person :

 void say_hello(struct Person p)

Після оголошення та визначення класу ви можете створити об'єкт класу та використовувати його в програмі:

 struct Person p; strcpy(p.name, "Иван"); p.age = 25; say_hello(p);

Тепер, коли ви знаєте, як оголошувати та визначати класи в C, ви можете почати створювати складні програми, використовуючи об'єкти КЛАСІВ.

Крок 2: Створення об'єкта

Після визначення класу можна створити об'єкт цього класу в своїй програмі на С. для цього необхідно виконати наступні кроки:

1. Оголосити змінну з типом класу. Наприклад, якщо клас називається Person, тоді декларація змінної буде виглядати так:

Person person;

2. Використовувати оператор new для виділення пам'яті під новий об'єкт і виклику конструктора класу. Наприклад:

person = new Person();

3. Після виконання цих кроків у вас буде створено новий об'єкт класу Person , і змінна person міститиме посилання на цей об'єкт. Тепер ви можете використовувати цей об'єкт для доступу до його методів та властивостей.

Примітка: Після завершення роботи з об'єктом класу не забудьте звільнити пам'ять за допомогою оператора delete :

delete person;

Виділення пам'яті і виклик конструктора

Щоб створити об'єкт класу в мові З, потрібно спочатку виділити пам'ять для цього об'єкта за допомогою функції malloc або calloc. Функції malloc і calloc використовуються для динамічного виділення пам'яті під час виконання програми. Однак calloc також обнуляє виділену пам'ять.

Після виділення пам'яті для об'єкта необхідно викликати конструктор класу, щоб ініціалізувати його стан і встановити початкові значення змінних. Конструктор-це особливий метод класу, який автоматично викликається при створенні об'єкта.

Приклад виділення пам'яті і виклику конструктора:

MyClass *myObject = (MyClass *) malloc(sizeof(MyClass));
myObject->constructor();

У цьому прикладі ми спочатку виділяємо пам'ять для об'єкта типу MyClass за допомогою функції malloc і передаємо розмір типу MyClass за допомогою sizeof. Потім ми викликаємо метод constructor, який ініціалізує стан об'єкта.

Після створення та ініціалізації об'єкта класу він може бути використаний для виклику інших методів класу або доступу до його змінних.

Крок 3: Ініціалізація об'єкта

Для ініціалізації об'єкта класу необхідно використовувати спеціальний метод, який називається конструктором. Конструктор являє собою функцію, яка виконується автоматично при створенні об'єкта і служить для ініціалізації його стану.

Конструктор викликається за допомогою оператора new і вказується після імені класу. Наприклад:

Імякласу об'єкт = new Імякласу ();

Після виклику конструктора відбувається виділення пам'яті під об'єкт класу і виконання коду, який визначений всередині конструктора. Усередині конструктора можна проводити будь-які операції, необхідні для ініціалізації об'єкта.

Ініціалізацію об'єкта можна провести шляхом передачі аргументів в конструктор. Для цього необхідно визначити конструктор, який приймає параметри. Наприклад:

Імякласу об'єкт = new Імякласу (аргумент1, аргумент2);

В даному випадку, конструктор повинен бути визначений в класі і мати відповідні параметри. Усередині конструктора можна використовувати передані аргументи для ініціалізації об'єкта.

Після ініціалізації об'єкта він стає готовим до використання. Надалі можна звертатися до його методів і змінним для виконання необхідних операцій.