Перейти до основного контенту

Як створити іконку програми на андроїд в Figma: докладний посібник

5 хв читання
354 переглядів

Створення іконки програми-важливий етап в розробці мобільних додатків. Саме іконка першої привертає увагу користувачів і може вплинути на їх рішення про встановлення та користування вашим додатком. У цьому докладному керівництві ми розповімо вам, як створити іконку програми на Android за допомогою Figma - популярного інструменту для дизайну інтерфейсів.

Figma-це потужний онлайн інструмент для створення дизайну, який дозволяє вам працювати над проектом одночасно з іншими дизайнерами і розробниками. З його допомогою ви можете створити іконку програми з нуля або використовувати готові ресурси, щоб спростити процес.

Перш ніж почати, важливо зрозуміти вимоги для іконок додатків на Android. Google має певні стандарти і рекомендації, які слід враховувати при створенні іконки. Наприклад, розміри іконки повинні бути 48x48dp, 72x72dp, 96x96dp і 512x512dp. Крім того, іконка повинна бути впізнаваною і відображати характер вашого застосування.

У цьому посібнику ми покажемо вам, як використовувати Figma для створення піктограми програми, дотримуючись стандартів Android. Ми покажемо вам, як створити векторний дизайн, вибрати відповідні кольори та застосувати правильні налаштування експорту, щоб ваша піктограма виглядала професійно та привабливо.

Підготовка іконки

Перш ніж приступити до створення іконки програми на Android в Figma, необхідно правильно підготувати вихідне зображення. Це дозволить уникнути проблем із масштабуванням та обрізанням програми на різних пристроях.

Іконка програми на Android повинна бути квадратною і мати розміри 48x48 dp (density-independent pixels). Для зручності роботи в Figma можна створити квадратний фрейм з такими ж розмірами і розмістити в нього своє вихідне зображення.

Важливо пам'ятати, що іконка буде відображатися в різних розмірах на різних пристроях. Тому рекомендується використовувати візуально просте і зрозуміле зображення, щоб воно легко читалося в будь-якому масштабі.

Також необхідно переконатися, що іконка має досить високу роздільну здатність, щоб вона виглядала чіткою і якісною на екрані з високою щільністю пікселів.

Рекомендується зберігати іконку в форматі PNG, так як він підтримує прозорість і зберігає деталі зображення. Якщо ви використовуєте заздалегідь підготовлене зображення, переконайтеся, що воно має роздільну здатність не менше 48x48 пікселів.

Після того, як ваша іконка підготовлена і готова до використання, ви можете переходити до створення іконки додатки на Android в Figma.

Запуск Figma і створення нового проекту

Перед початком створення іконки програми на Android в Figma, необхідно переконатися, що у вас встановлено додаток Figma на вашому пристрої.

1. Запустіть Figma, натиснувши його значок на робочому столі або в меню програм.

2. Після запуску програми вам буде запропоновано увійти у свій обліковий запис Figma або Створити новий. Якщо у вас вже є обліковий запис, введіть свої дані та натисніть "Увійти". Якщо у вас ще немає облікового запису, натисніть "Створити" та дотримуйтесь інструкцій для створення нового облікового запису.

3. Після входу в свій обліковий запис, ви побачите екран вибору проектів. На цьому екрані ви можете побачити список усіх доступних вам проектів. Щоб створити новий проект, натисніть на кнопку "Створити проект".

4. У вікні введіть назву нового проекту і виберіть потрібні налаштування проекту, наприклад, ширину і висоту екрану. Якщо ви створюєте піктограму програми на Android, рекомендується вибрати розмір екрана, який відповідає розміру піктограми, який зазвичай становить 48 х 48 пікселів.

5. Після введення всіх налаштувань натисніть на кнопку "Створити" і Figma створить новий проект для вас.

Тепер ви готові приступити до створення іконки програми на Android в Figma. У наступних розділах цього посібника ви дізнаєтесь, як намалювати піктограму, використовувати кольори, форми та інші інструменти Figma, щоб створити професійну піктограму.

Створення робочої області та імпорт іконки

Перед тим як приступити безпосередньо до створення іконки програми, необхідно створити робочу область в Figma.

1. Відкрийте Figma і створіть новий документ.

2. Виберіть розміри робочої області для вашої іконки, виходячи з рекомендацій Android.

3. Переконайтеся, що в Налаштуваннях макета обраний піксельний розмір іконки.

Тепер, коли у вас є робоча область, ви можете імпортувати іконку.

1. Натисніть на кнопку "Імпортувати" у верхньому меню Figma або використовуйте гарячу клавішу Cmd/Ctrl + I.

2. Виберіть файл з іконкою на комп'ютері і натисніть "Відкрити".

Імпортована іконка буде з'являтися на робочій області Figma. Тепер ви готові приступити до її подальшої обробки і створення іконки для Android-Додатки.

Редагування іконки в Figma

У Figma ви можете редагувати іконку програми, щоб вона відповідала вашим вимогам і стилю дизайну.

Щоб почати редагування, виберіть іконку, яку хочете змінити, на полотні Figma. Після вибору іконки ви побачите її в режимі редагування, де ви зможете вносити зміни.

Редагування іконки в Figma включає в себе різні інструменти для зміни її розміру, кольору, форми і т. д. У нижній частині екрана ви знайдете панель інструментів, де можна вибрати потрібний інструмент.

Якщо ви хочете змінити розмір іконки, ви можете скористатися інструментом масштабування. Просто виберіть його на панелі інструментів і змініть розмір іконки, перетягуючи його краю.

Щоб змінити колір іконки, ви можете використовувати інструменти заливки і обведення. Клацніть на іконку, щоб відкрити налаштування контуру, де ви зможете вибрати колір зображення.

Редагування форми іконки також можливо за допомогою інструменту масштабування та інших інструментів, доступних в Figma.

Не забудьте зберегти зміни після редагування, щоб вони застосовувалися до вашої іконки. Щоб зберегти зміни, натисніть кнопку "Зберегти" у верхньому правому куті екрана.

Редагування іконки в Figma-проста і зручна функція, яка дозволяє вам створювати і змінювати іконки вашого застосування, щоб вони відповідали вашим потребам і перевагам.

ІнструментОпис
МасштабуванняЗміна розміру іконки
ЗаливкаЗміна кольору іконки
ОбведенняЗміна кольору обведення іконки

Експорт іконки в форматі APK для Android

Після створення і налаштування іконки програми в Figma, ви готові експортувати її в формат APK для Android. Цей файл буде містити іконку, яку можна встановити на пристрій Android і використовувати в якості значка програми.

Щоб експортувати іконку в форматі APK, дотримуйтесь цих кроків:

  1. Натисніть на іконку меню в правому верхньому куті вікна Figma.
  2. Виберіть пункт "Export" і клікніть на нього.
  3. Виберіть " APK " у списку доступних форматів експорту.
  4. Вкажіть шлях, де ви хочете зберегти файл APK.
  5. Натисніть кнопку "Зберегти" для початку експорту.

Після завершення експорту, Ви отримаєте файл APK, що містить іконку вашого застосування. Переконайтеся, що у вас є права на встановлення програм з невідомих джерел на вашому пристрої Android. Це можна зробити, Зайшовши в Налаштування безпеки пристрою і включивши опцію "Невідомі джерела".

Тепер ви можете передати файл APK на свій пристрій Android і встановити іконку програми. Відкрийте файл APK на пристрої Android і дотримуйтесь інструкцій для встановлення.

Зауважте, що вам може знадобитися підписати файл APK, особливо якщо ви плануєте опублікувати свою програму в Google Play Store. Для цього вам знадобиться ключ підпису, який ви можете створити в Android Studio або за допомогою інструментів командного рядка. Підписання файлу APK забезпечить безпеку та цілісність вашої програми під час її встановлення на пристроях Android.

Тепер ви знаєте, як експортувати іконку в форматі APK для Android з Figma. Використовуйте цю можливість, щоб створити високоякісну іконку для свого додатка і залучити користувачів до його використання.