Анімація є невід'ємною частиною створення ігор в Unity 3D.вона створює відчуття жвавості і динаміки в ваших проектах. Анімація бігу-одна з найбільш часто використовуваних анімацій в іграх. Добре зроблена анімація бігу буде виглядати реалістично і захоплююче, даруючи гравцям повне занурення в ігровий світ.
У цьому покроковому посібнику ми розглянемо, як створити анімацію бігу в Unity 3D. ми почнемо зі створення 3D-моделі персонажа та завдання для неї анімації бігу. Потім ми навчимося створювати анімаційний контролер і застосовувати анімацію до персонажа за допомогою компонента Animator. Нарешті, ми навчимося програмувати переходи між різними анімаціями, щоб зробити біг персонажа плавним і реалістичним.
Дотримуючись цього посібника, ви зможете створити власну анімацію бігу, яку можна використовувати у ваших Unity 3D-проектах. Готові приступити до створення вражаючої анімації бігу? Почнемо!
Як створити анімацію бігу в Unity 3D
Крок 1: Підготовка анімаційної моделі
Перед тим, як почати створювати анімацію бігу, необхідно підготувати анімаційну модель персонажа. Для цього потрібно мати модель персонажа з приєднаною скелетної анімацією. Модель повинна бути розбита на окремі частини, такі як голова, тулуб, руки і ноги.
Крок 2: Створення анімацій для руху персонажа
Для створення анімації бігу потрібно мати кілька анімацій, які будуть програватися в залежності від руху персонажа. Наприклад, для бігу вперед можна створити анімацію, в якій ноги персонажа обертаються і рухаються вперед. Для повороту можна створити анімацію, в якій персонаж повертається в потрібний напрямок.
Для створення анімацій в Unity 3D можна використовувати редактор анімацій Mecanim. Він дозволяє створювати анімації шляхом зміни властивостей об'єктів на різних кадрах часу. Наприклад, ви можете змінювати положення і обертання ніг персонажа на різних кадрах для створення анімації бігу.
Крок 3: Налаштування клавіш управління
Для того щоб персонаж почав відтворювати анімацію бігу, необхідно налаштувати клавіші управління. У Unity 3D це можна зробити за допомогою сценаріїв. Наприклад, ви можете створити скрипт, який буде відстежувати натискання певних клавіш і включати анімацію бігу, коли ці клавіші натиснуті.
Крок 4: Застосування анімації до персонажа
Після того як анімації створені і скрипти налаштовані, потрібно застосувати анімацію до анімаційної моделі персонажа. Для цього потрібно вибрати модель персонажа в редакторі Unity 3D і додати компонент Animator. Потім потрібно створити контролер анімацій і перетягнути анімації в нього. В результаті персонаж буде відтворювати анімацію бігу, коли відповідні умови будуть виконані.
Крок 5: тестування та налаштування
Після того як анімація бігу додана до персонажу, необхідно протестувати її і внести необхідні коригування. Можливо, буде потрібно відрегулювати швидкість відтворення анімації, додати переходи між анімаціями або внести інші правки, щоб досягти бажаного ефекту.
Крок 1: налаштування персонажа
- Відкрийте Unity і створіть новий проект.
- Імпортуйте модель персонажа у форматі .fbx.
- Виберіть персонажа в ієрархії та відкрийте вікно Інспектора.
- Додайте компонент Animator до персонажа.
- Створіть порожній об'єкт і перетягніть його в папку 'Assets'.
- Перейменуйте порожній об'єкт на 'Animations'.
- Створіть анімаційний контролер. Клацніть правою кнопкою миші в папці 'Animations', виберіть' Create 'і потім'Animator Controller'.
- Перейменуйте анімаційний контролер на 'PlayerController'.
- Перетягніть анімаційний контролер на компонент Animator персонажа у вікні Inspector.
- Відкрийте вікно Animator і перетягніть анімації бігу в папку 'Animations'.
- Створіть параметр' isRunning ' типу bool в компоненті Animator персонажа.
- Створіть стан ' Run ' і перетягніть анімацію бігу на цей стан.
- Створіть стан 'Idle' і перетягніть анімацію спокою на цей стан.
- Створіть перехід між станами 'Run' та 'Idle'за допомогою параметра 'isRunning'.
- Натисніть кнопку Play, щоб переконатися, що анімація бігу працює.
Тепер ваш персонаж налаштований для анімації бігу. На наступному кроці ми додамо код для управління анімацією залежно від дій гравця.
Крок 2: створення анімації бігу
Коли модель персонажа готова, настав час створити анімацію бігу для неї. В Unity 3D для створення анімацій використовується Animator Controller, який дозволяє управляти переходами між різними анімаціями в залежності від певних подій.
Щоб створити анімацію бігу, необхідно виконати наступні кроки:
- Відкрийте вікно Animator в Unity 3D і створіть новий контролер Animator.
- Додайте новий параметр" IsRunning " типу bool в Animator Controller. Цей параметр буде використовуватися для визначення, коли персонаж починає або припиняє бігти.
- Додайте два стану анімації - " Idle "(спокій) і" Run " (біг) - в Animator Controller.
- Налаштуйте переходи між станами, щоб визначити, коли персонаж повинен починати або припиняти бігти. Для цього можна використовувати умови на основі значення параметра "IsRunning".
- Запишіть анімації для станів "Idle"та " Run". Для стану "Idle" анімація може бути статичною позою, а для стану "Run" - анімацією бігу.
Після завершення створення анімації бігу ви можете протестувати її, перемикаючи параметр "IsRunning" між значеннями true і false. Персонаж повинен почати бігти, коли значення параметра "IsRunning" дорівнює true, і припинити бігати, коли воно дорівнює false.
| Модель персонажа | Animator Controller | Анімація бігу |
|---|
Крок 3: Підключення анімації до персонажа
Тепер, коли ми створили анімацію бігу, необхідно підключити її до нашого персонажа в Unity 3D. Розглянемо наступні кроки:
- Відкрийте вікно Animator. Для цього перейдіть в закладку "Window" (вікно) у верхньому меню і виберіть "Animator".
- У вікні Animator створіть новий Animator Controller. Щоб створити новий контролер Animator, клацніть правою кнопкою миші на порожньому просторі вікна Animator і виберіть "Створити > контролер Animator".
- Перетягніть анімацію бігу з вікна Project у вікно Animator. Зверніть увагу, що анімація буде додана як новий стан у вікні Animator.
- Клацніть правою кнопкою миші на новому стані анімації і виберіть "Set as Layer Default State" (Встановити як стан за замовчуванням шару). Це дозволить анімації програватися відразу після запуску програми.
- Створіть параметр isRunning, який визначатиме, коли переходити зі стану спокою в стан бігу. Для цього перейдіть до вікна Animator, клацніть правою кнопкою миші на порожньому просторі та виберіть "Створити параметр > Bool". Назвіть параметр " isRunning "і встановіть його значення як"True".
- Створіть перехід між станами анімації. Для цього встановіть курсор на новий стан анімації, клацніть правою кнопкою миші та виберіть "Зробити перехід". Потім перетягніть стрілку переходу на інший стан (наприклад, спокій) і виберіть "isRunning" в якості умови переходу.
- Збережіть анімацію та закрийте вікно Animator.
- Перетягніть Animator Controller на персонажа в ієрархії об'єктів. Тепер анімація бігу буде прив'язана до нашого персонажу.
Тепер, коли анімація бігу підключена до персонажа, вона буде відтворюватися, коли ми активуємо параметр "isRunning". Ви можете використовувати різні способи активації анімації, наприклад, при натисканні певної кнопки або при досягненні певної умови в грі.