Шахи - одна з найстаріших і найпопулярніших настільних ігор в світі, яка почала свою історію кілька тисячоліть тому. У шахах б'ються дві армії-білих і чорних фігур, кожна з яких складається з шести різних видів фігур.
Король є головною фігурою, яку потрібно захищати від ворога. Він може ходити на одну клітку в будь-якому напрямку. Якщо буде загроза "шаха", то його необхідно терміново захистити, інакше буде оголошений мат.
Ферзь - найпотужніша фігура на шаховій дошці. У нього є можливість переміщатися як уздовж вертикалі, горизонталі, так і по діагоналі. Ферзь здатний робити такі далекі ходи, що може контролювати велику площу дошки.
Човен - фігура, яка може ходити тільки по вертикалі або горизонталі. Хоч її можливості обмежені, тура володіє великою силою на довгих лініях. В ігрових комбінаціях тура здатна зробити рокіровку з королем.
Слон має здатність переміщатися тільки по діагоналі шахової дошки. На відміну від грака, слон може контролювати поля іншого кольору, що дозволяє йому взаємодіяти з противником і обороняти своїх фігур.
Коня демонструє незвичайний хід-він переміщається на дві клітини в горизонтальному або вертикальному напрямку і потім робить другий хід під кутом 90 градусів. В результаті кінь виявляється на полі, що лежить у вигляді літери «Г». Ця фігура є єдиною, яка може перестрибувати над іншими фігурами на дошці.
Пішак - найменш потужні фігури в шахах, однак вони мають особливу здатність перетворюватися в іншу фігуру при досягненні останнього ряду противника. Пішаки можуть ходити тільки вперед на одну клітку, але при своєму першому ході можуть зробити два кроки вперед.
Основні фігури в шахах
У шахах грають два гравці, кожен з яких керує своєю командою фігур. Основні фігури в шахах включають:
1. Король: Король є найважливішою фігурою в шахах. Завдання гравця-захищати свого короля і одночасно атакувати короля противника. Якщо король опиняється під загрозою ходу противника, це називається шахом. Якщо король стоїть під загрозою ходу, від якого його не рятує жоден хід, це називається матом, що означає закінчення гри.
2. Ферзь: Ферзь вважається найпотужнішою фігурою в шахах. Він може ходити в будь - якому напрямку-по горизонталі, вертикалі або по діагоналі. Тому ферзь здатний атакувати і захищати багато на дошці.
3. Човен: Тура ходить тільки по горизонталі і вертикалі. Ця фігура також дуже потужна, і вона здатна перетинати всю дошку, якщо дозволяє їй ситуація на полі.
4. Слон: Слон ходить тільки по діагоналі. Так як слони не можуть змінювати свою колірну клітку, на якій вони починають гру, Одиночний слон може ходити тільки на клітинах того ж кольору.
5. Коня: Кінь робить "букву Г" при ході. Це означає, що він може переміщатися на дві клітини в одному напрямку по горизонталі або вертикалі, а потім на одну клітку по діагоналі, або навпаки. Кінь єдина фігура, яка може стрибати через інші фігури.
6. Пішак: Пішак-це найчисленніша фігура на шахівниці. Пішака можна пересувати тільки вперед, і вона може з'їсти фігуру противника тільки по діагоналі. Коли пішак досягає останньої горизонталі дошки, він може стати будь-якою іншою фігурою, крім короля
Знання можливостей кожної фігури важливо для складання стратегій і планів в шахах. Поєднуючи свої рухи, гравці прагнуть досягти своїх цілей і забезпечити перемогу в грі.
Король
Королю належить максимальна свобода переміщення по шахівниці. Він може рухатися на одну клітку в будь - якому напрямку-по вертикалі, горизонталі або діагоналі.
Коли король знаходиться під загрозою противника - шах, гравець повинен вжити заходів для усунення загрози. Гравець не може зробити хід, який поставить свого короля під шах або залишити короля під шахом після ходу.
На шаховій дошці король позначається символом ♚.
Ферзь
Ферзь може зробити необмежену кількість ходів в межах дозволених напрямків. Він може атакувати і захищати інші фігури, а також відігравати важливу роль у проведенні рокіровки і матування короля противника.
На дошці ферзь позначається буквою " Q "(від англійського слова" Queen", що означає"королева"). У кожного гравця спочатку є один ферзь, що стоїть на його першій горизонталі в середині.
Ферзь вважається сильною фігурою і його цінність дорівнює 9 пунктам (в шкалі, де пішак дорівнює 1 пункту). Він часто використовується в атакуючих стратегіях і планах гри.
Човен
Грак є однією з найсильніших фігур у шахах, особливо в пізній фазі гри, коли дошка розріджена і є більше місця для маневрування. Сильна тура може контролювати цілі ряди або вертикалі, різко обмежуючи і навіть блокуючи ходи противнику.
Просунуті стратегії гри з турою включають в себе розміщення тури на активному місці, де вона може ефективно контролювати дошку і взаємодіяти з іншими фігурами. Також важливо вміти створювати батареї з турою, тобто розміщувати свої фігури на одній лінії з турою, щоб вони працювали разом і підтримували один одного.
Слон
Кожна сторона в шахах починає гру з двома слонами-білим і чорним. Слон займає своє початкове положення на дошці гри-Білий слон на клітці c1, а чорний слон на клітці f8 (є винятки для певних варіантів шахів, де положення слонів може відрізнятися).
Слон може бути знищений ворожою фігурою, якщо та переміщається на його клітку або атакує його.
Поле дії слона обмежена клітинами того ж кольору, на яких він починає гру. Це пов'язано з тим, що слон завжди знаходиться на одному кольорі клітин і не може перейти на інший колір.
У шахах слон відіграє важливу роль у стратегії. Добре задіяний слон може контролювати більшу частину шахової дошки і бути небезпечною зброєю в вдалих комбінаціях і атаках.
Коня
Історично кінь був однією з перших фігур у шахах. У стародавніх легендах він представляв собою бойового коня і ставився до лицарського стану. Символічно кінь асоціювався з швидкістю і силою. У шаховій теорії кінь оцінюється в 3 пішаки – його значимість в партії дуже велика.
Кінь може використовуватися як для атаки, так і для захисту. Його унікальний образ ходу дозволяє досягти периметра дошки, займаючи ключові позиції. За рахунок своїх особливих рухів кінь здатний загрожувати несподіваними атаками і створювати складності для опонента.
Щоб успішно грати на конях, потрібно вміти передбачити і аналізувати ходи противника, а також використовувати тактичні прийоми, щоб отримати перевагу. Кінь-це фігура, яку важливо вміти правильно використовувати і ефективно координувати з іншими фігурами в партії.
Пішак
- Значення: 1 очко.
- Ходить тільки вперед, по одній клітці.
- Спочатку ходить дві клітини вперед.
- Атакує по діагоналі вперед на одну клітку.
- Можливо перетворення пішака в будь-яку іншу фігуру, при досягненні останнього ряду дошки.
- Може зробити взяття на проході, якщо противникова пішак робить подвійний хід вперед зі своєї початкової позиції.
Стратегія гри з пішаками включає в себе контроль центральних клітин і прагнення до перетворення пішака. Пішаки також можуть використовуватися для блокування полів, що загрожують королю опонента, або для створення патових ситуацій.
Рокіровка
- Коротка рокіровка при короткій рокіровці король зміщується на два поля до човні, а тура перестрибує через короля і опиняється на полі поруч з ним. Цей хід позначається в нотації як 0-0.
- Довга рокіровка при довгій рокіровці король зміщується на два поля в протилежну сторону від тури, а тура переміщається до короля і зупиняється на полі поруч з ним. Довга рокіровка позначається в нотації як 0-0-0.
Рокіровка має кілька правил, яких необхідно дотримуватися:
- Король і тура, яка бере участь в рокіровці, не повинні бути переміщені раніше в партії.
- Між королем і турою не повинно бути інших фігур.
- Поля, по яких проходить король, не повинні бути атаковані противником.
- Королю і човні не повинно загрожувати шаховий напад противника.
Рокіровка часто використовується для зміцнення позиції короля і переміщення тури на активну позицію. Вона дає можливість захистити короля і одночасно активувати одну з турів для атаки противника.
Взяття на проході
У шахах існує спеціальне правило, відоме як "взяття на проході". Це правило застосовується, коли пішак робить подвійний хід на своєму початковому полі. Пішак пропускає один хід і переміщається на два поля вперед.
Якщо пішак противника стоїть поруч з пішаком, що здійснює подвійний хід, то противник має можливість зробити взяття на проході, шляхом переміщення своєї пішаки на поле, яке займала пішак суперника.
Однак, взяття на проході може бути зроблено тільки безпосередньо після подвійного ходу пішака-противника. Якщо противник не виконав взяття на проході відразу після подвійного ходу пішаком, можливість для такого взяття зникає.
Взяття на проході-це цікаве і важливе правило, яке може вплинути на стратегію гри. Вміння використовувати взяття на проході може допомогти вам поліпшити свою гру і створити нові тактичні можливості.
| Хід білих | Хід чорних |
|---|---|
| 1. e2-e4 | 1. e7-e5 |
| 2. e4-e5 (можливо взяття на проході) |