Перейти до основного контенту

Як вводити змінні з клавіатури в Javascript: простий посібник

7 хв читання
1496 переглядів

У JavaScript часто виникає необхідність вводити дані Користувача з клавіатури. Це може бути будь-яка інформація, починаючи з чисел і закінчуючи рядками тексту. У цьому простому посібнику ми розглянемо кілька способів введення змінних з клавіатури в JavaScript.

Метод prompt() - один з найпростіших способів введення даних з клавіатури. Він дозволяє вивести діалогове вікно з повідомленням і полем введення, в яке користувач може ввести бажане значення. Введене значення можна зберегти в змінну і використовувати в подальшому.

Приклад використання методу prompt() :

var name = prompt ("введіть своє ім'я");

Методи readline-sync та inquirer - це популярні сторонні бібліотеки, які полегшують роботу з введенням користувача в JavaScript. Вони надають більш гнучкий та інтерактивний підхід до введення даних, дозволяючи встановити правила для валідації введення та пропонуючи користувачеві вибір з декількох варіантів.

Примітка: для використання цих методів необхідно встановити відповідні пакети.

Методи stdin і process - це вбудовані модулі Node.js, які дозволяють вводити дані з клавіатури. Вони надають більш низькорівневий доступ до потоку введення і дозволяють зчитувати дані рядково або побайтово.

Це лише кілька способів введення змінних з клавіатури в JavaScript. Ви можете вибрати той, який найбільш зручний для вас в залежності від конкретної ситуації. Що б ви не вибрали, пам'ятайте, що правильний користувальницький введення - це важлива частина в розробці JavaScript додатків.

Введення змінних з клавіатури в Javascript: просте керівництво

Для введення даних в Javascript використовується об'єкт prompt. Функція prompt відображає діалогове вікно в браузері, в якому користувач може ввести дані. Повернене значення цієї функції-це введений користувачем рядок.

Давайте розглянемо простий приклад. Уявімо, що ми хочемо попросити користувача ввести своє ім'я і потім вивести його на екрані:

let userName = prompt("Введите ваше имя:");alert("Привет, " + userName + "!");

У цьому прикладі ми використовуємо функцію prompt для введення імені користувача і зберігаємо його у змінній userName. Потім ми використовуємо функцію alert для виведення вітання на екрані, використовуючи значення змінної userName.

Тепер, коли ви розумієте, як ввести змінні з клавіатури в Javascript, ви можете використовувати їх у своїх програмних проектах для взаємодії з користувачем та отримання даних для подальшої обробки.

Переконайтеся, що ви завжди перевіряєте вхідні дані на правильність і не забувайте обробляти можливі помилки!

Підготовка до введення змінних

Перш ніж приступити до введення змінних з клавіатури в JavaScript, необхідно переконатися, що ваш код буде виконуватися в потрібному оточенні. Для цього вам буде потрібно використовувати HTML-файл, в якому ви будете розміщувати свій JavaScript код.

В якості основного шаблону HTML-файлу ви можете використовувати наступний код:

Розміщуючи свій JavaScript код між тегами , ви можете бути впевнені, що ваш код буде виконуватися у відповідному оточенні.

Тепер, коли у вас є базовий шаблон HTML-файлу, ви можете почати вводити змінні з клавіатури в JavaScript. Для цього вам потрібно буде використовувати об'єкт prompt , який надає можливість взаємодії з користувачем через діалогове вікно.

Ось приклад коду, який демонструє введення змінних з клавіатури:

var имя_переменной = prompt('Введите значение переменной');

У цьому прикладі, після виконання коду, користувачеві буде запропоновано ввести значення змінної через діалогове вікно. Введене значення буде присвоєно змінної імя_переменной .

Тепер ви готові почати використовувати введення змінних з клавіатури в JavaScript. Застосовуйте отримані знання і створюйте інтерактивні веб-додатки!

Використання prompt для введення змінних

У мові програмування JavaScript існує спеціальна функція prompt (), яка дозволяє вводити дані з клавіатури. Ця функція виводить діалогове вікно з текстом і полем введення, де користувач може ввести значення змінної.

Для використання функції prompt () досить викликати її і присвоїти отримане значення змінної:

let имя_переменной = prompt("Введите значение переменной");

Після того як користувач введе значення і натисне кнопку "ОК", введене значення буде присвоєно змінної імя_переменной .

Для зручності, ви можете додати повідомлення в діалоговому вікні, щоб підказати користувачеві, яке значення йому потрібно ввести:

let возраст = prompt("Введите ваш возраст", "0");

В даному прикладі, в поле введення буде за замовчуванням відображатися значення "0". Якщо Користувач залишить поле порожнім і натисне "ОК", змінній вік буде присвоєно значення "0".

Зверніть увагу, що значення , повернуті функцією prompt (), завжди мають тип "рядок". Якщо вам потрібно використовувати введене значення в числових операціях, необхідно явно перетворити його в числовий тип даних, наприклад, за допомогою функції Number () :

let число = prompt("Введите число");let числовое_значение = Number(число);

Тепер змінна числове_значення містить введене Користувачем число в числовому форматі, і його можна використовувати для математичних операцій.

Обмеження типів даних

Однак, іноді потрібно обмежити тип даних змінної, щоб переконатися, що вона містить тільки певний тип даних.

Для цього в JavaScript є кілька способів. Одним з них є використання перевірки типу даних за допомогою оператора typeof:

let age = prompt("Введите ваш возраст:");if (typeof age === "number") else

У цьому прикладі ми використовуємо оператор typeof, щоб перевірити, чи є змінна age числом. Якщо це так, виводиться повідомлення про те, що користувач ввів число. Якщо немає, виводиться повідомлення про те, що користувач ввів не число.

Іншим способом обмеження типу даних змінної є використання конструкторів примітивних типів даних:

let name = prompt("Введите ваше имя:");let stringObject = new String(name);console.log(typeof stringObject);

У цьому прикладі ми створюємо новий об'єкт типу String, використовуючи конструктор new String (). Потім ми перевіряємо тип даних створеного об'єкта за допомогою оператора typeof. В результаті ми отримуємо тип "object", так як stringObject є об'єктом класу String.

Це дозволяє нам обмежити змінну name типом даних String і виконувати відповідні операції та методи з цією змінною.

Обмеження типів даних може бути корисним, коли потрібно контролювати введення користувача і обробляти дані певного типу, щоб уникнути помилок і непередбаченої поведінки програми.