OpenGL (Open Graphics Library) - відкрита, міжплатформна бібліотека програмних інтерфейсів для розробки графічних додатків. Вона дозволяє створювати і взаємодіяти з тривимірною графікою на різних платформах, включаючи Windows.
Visual Studio 2019-одна з найпопулярніших інтегрованих середовищ розробки (IDE), яка надає безліч інструментів для створення додатків на різних мовах програмування, включаючи C#. Але, за замовчуванням, Visual Studio не підтримує OpenGL.
Якщо вам потрібно використовувати OpenGL у своєму проекті на Visual Studio 2019 за допомогою C#, ви можете встановити та налаштувати необхідні компоненти, щоб додати підтримку OpenGL до вашого проекту.
Важливо зазначити, що для використання OpenGL у Visual Studio 2019 потрібно встановити додаткові бібліотеки та налаштувати проект. У цій статті ми розглянемо кроки для встановлення та налаштування OpenGL на Visual Studio 2019 за допомогою c#.
OpenGL: що це таке?
OpenGL є відкритим стандартом і підтримується багатьма різними операційними системами, включаючи Windows, macOS та Linux. Це дозволяє розробникам створювати портативний код, який може працювати на різних платформах, не потребуючи значних змін.
OpenGL широко використовується в різних областях, включаючи комп'ютерні ігри, віртуальну реальність, наукові та інженерні обчислення, медичні та архітектурні програми. Завдяки своїй ефективності і гнучкості, OpenGL залишається однією з найпопулярніших графічних бібліотек в індустрії.
Навіщо встановлювати OpenGL на Visual Studio 2019?
Ось кілька причин, чому встановлення OpenGL на Visual Studio 2019 може бути корисним:
- Висока продуктивність: OpenGL надає доступ до апаратних ресурсів графічного процесора, що дозволяє створювати високопродуктивні графічні додатки.
- Крос-платформенність: Програми, розроблені за допомогою OpenGL, можуть працювати на різних операційних системах, включаючи Windows, macOS та Linux.
- Гнучкість і розширюваність: OpenGL надає широкий спектр функцій і можливостей для створення різних графічних ефектів і візуалізації.
- Навчання та розробка: Встановлення OpenGL дозволяє розробникам вивчати та використовувати цю потужну бібліотеку для створення власних графічних програм або ігор.
Якщо у вас є плани на розробку графічних програм або ігор, встановлення OpenGL на Visual Studio 2019 дасть вам інструменти, необхідні для реалізації Ваших ідей. Поєднання популярного середовища розробки Visual Studio 2019 і графічної бібліотеки OpenGL відкриває безмежні можливості для створення захоплюючих і продуктивних графічних додатків.
Встановлення Visual Studio 2019
Для початку, необхідно завантажити Visual Studio 2019 з офіційного веб-сайту Microsoft. Ви можете вибрати з декількох версій Visual Studio, залежно від ваших потреб (наприклад, Visual Studio Community, Professional або Enterprise).
Після завантаження інсталяційного файлу, запустіть його і дотримуйтесь інструкцій майстра установки. Встановіть необхідні компоненти, які вам знадобляться для розробки за допомогою OpenGL. Наприклад, виберіть "Програми для універсальної платформи Windows" та "розробка класичних робочих навантажень.Net" під час встановлення.
Після завершення інсталяції Visual Studio 2019 відкрийте програму та створіть новий проект c#.
Тепер, коли у вас є Visual Studio 2019, ви можете перейти до встановлення бібліотеки OpenGL і почати розробляти програми за допомогою цієї платформи.
Налаштування проекту у Visual Studio 2019
Щоб налаштувати проект у Visual Studio 2019 для роботи з OpenGL, виконайте наступні кроки:
- Відкрийте Visual Studio 2019 і створіть новий проект. Виберіть тип проекту, який найкраще підходить для вашого завдання. Наприклад, ви можете вибрати тип проекту "Windows Desktop Application".
- Встановіть бібліотеку OpenGL. Для цього скачайте і встановіть бібліотеку FreeGLUT з офіційного сайту. Запустіть інсталятор і дотримуйтесь інструкцій.
- Після встановлення FreeGLUT, створіть новий вихідний файл у своєму проекті (наприклад, з розширенням ".cpp") або відкрийте існуючий вихідний файл проекту.
- Додайте наступні рядки до початку оригінального файлу:
#include #include
- Напишіть свій OpenGL-код нижче цих рядків. Ви можете використовувати функції та малювати графіку за допомогою бібліотеки OpenGL.
- Налаштуйте свій проект, Щоб використовувати додану бібліотеку. Клацніть правою кнопкою миші на своєму проекті у вікні "Solution Explorer" у Visual Studio і виберіть "Properties".
- У вікні "Properties", перейдіть у вкладку" Configuration Properties "і виберіть" Linker " - > "General". Додайте шлях до папки, де встановлена бібліотека FreeGLUT, у полі "additional Library Directories".
- Тепер перейдіть у вкладку "Linker" - > "Input". Доповніть поле "Additional Dependencies" наступним чином:
OpenGL32.libglut32.lib
- Натисніть кнопку "Apply", а потім" OK", щоб зберегти налаштування проекту.
- Тепер ви можете зібрати та запустити свій проект. OpenGL повинен працювати у Visual Studio 2019.
Таким чином, після виконання цих кроків ви зможете налаштувати проект у Visual Studio 2019 для роботи з бібліотекою OpenGL.
Створення нового проекту
Щоб розпочати роботу з OpenGL на Visual Studio 2019, потрібно створити новий проект. Для цього дотримуйтесь наступних кроків:
- У середовищі розробки виберіть у верхньому меню пункт"Файл".
- У випадаючому меню виберіть пункт"Створити".
- Потім виберіть пункт " Проект. ".
Відкриється вікно "Створення проекту". Виберіть тип проекту, який відповідає вашому завданню, наприклад,"програма для робочого столу Windows".
Введіть назву проекту та виберіть місце на диску, де буде створена папка проекту. Натисніть кнопку "ОК".
У наступному вікні виберіть тип проекту," порожній проект "або" проект Windows", залежно від ваших потреб.
Після створення проекту в дереві проекту знаходиться ваш новий проект. Щоб додати файли OpenGL, перейдіть до наступного розділу.
Підключення бібліотеки OpenGL
Щоб встановити та використовувати бібліотеку OpenGL у Visual Studio 2019 за допомогою мови програмування C#, виконайте наведені нижче дії:
- Відкрийте Visual Studio 2019 і створіть новий проект c#.
- Клацніть правою кнопкою миші на проекті в рішенні і виберіть пункт меню "встановити пакет NuGet. ".
- У вікні встановлення пакетів NuGet, яке відкриється, введіть "OpenTK" у поле пошуку та встановіть пакет OpenTK, який є обгорткою для бібліотеки OpenGL.
- Після встановлення пакета OpenTK знайдіть файл Program.cs у вашому проекті та відкрийте його.
- Додайте наступні простори імен на початку файлу:
using OpenTK;using OpenTK.Graphics;using OpenTK.Graphics.OpenGL;using OpenTK.Input;
- У методі Main змініть його вміст наступним чином:
static void Main(string[] args);game.RenderFrame += (sender, e) =>;game.Run();>>
Цей код створює нове вікно програми та налаштовує OpenGL для малювання на цьому вікні. Він також очищає буфер кольору і відображає цей вміст на екрані.
Тепер ви можете запустити проект і мати чорне вікно за допомогою OpenGL. Ви можете змінити код методу RenderFrame, щоб намалювати щось більш цікаве на екрані.