Перейти до основного контенту

Уроки по створенню музики в Geometrу Dash

4 хв читання
232 переглядів

Геометрія Даш-захоплююча і захоплююча гра, яка вимагає від гравця спритності, реакції і вправності. Однак, не всім подобається оригінальна музика в грі, яка іноді може бути заважає і відволікає. Якщо ви хочете насолодитися геймплеєм геометрії Даш без музичного супроводу, немає нічого простішого! У цій статті ми розповімо вам, як зробити рівень без музики в геометрії Даш.

Першим кроком для створення рівня без музики в геометрії Даш є відключення звукових ефектів в налаштуваннях гри. Для цього вам потрібно відкрити гру і перейти в розділ налаштувань. Там ви знайдете розділ "Звук", де вам потрібно буде вимкнути звуковий супровід гри. Після цього вам не будуть заважати звуки стрибків, ударів і інші звукові ефекти.

Однак вимкнення звукових ефектів може бути недостатнім, якщо ви все ще чуєте оригінальну музику в грі. Для повного відключення музики вам знадобиться внести деякі зміни в файл гри. Почніть з відкриття папки гри та знайдіть файл із розширенням ".mp3", який відповідає за відтворення музики. Скопіюйте цей файл на ваш комп'ютер, щоб в разі чого його можна було легко повернути назад.

Видаліть скопійований файл з музикою з папки з грою. Після цього перезапустіть геометрію Даш і рівні більше не будуть супроводжуватися музикою. Тепер ви можете зануритися в захоплюючий ігровий процес і насолоджуватися геометрією Даш без музичних відволікань!

Створення рівня

1. Визначте тему та стиль рівня. Перед початком роботи вирішіть, яку тему і стиль ви хочете втілити в своєму рівні. Можете вибрати щось відоме, наприклад, фантастичну планету або підводний світ, або створити щось абсолютно унікальне.

2. Розмітьте рівень. Використовуйте вбудований редактор геометрії Даш, щоб створити базову структуру рівня. Розмістіть платформи, перешкоди і декоративні елементи відповідно до вашої задумкою. Врахуйте, що рівень повинен бути цікавим і викликати у гравця бажання його пройти.

3. Додайте складність. Щоб рівень був викликом для гравця, додайте різні перешкоди та складні платформи. Можете додати переміщаються об'єкти, лазери або навіть ворогів. Рівень не повинен бути занадто легким або занадто складним, знайдіть правильний баланс.

4. Перевірте рівень. Перед тим, як опублікувати рівень, пройдіть його самостійно кілька разів, щоб переконатися, що все працює справно. Можете запросити друзів або інших гравців для тестування рівня і отримання зворотного зв'язку.

5. Опублікуйте рівень. Коли ви будете впевнені, що ваш рівень готовий, опублікуйте його на платформі геометрії Даш. Будьте готові до того, що рівень може бути оцінений іншими гравцями.

Створення рівня в геометрії Даш-це творчий процес, який дозволяє вам показати свої здібності в створенні цікавого ігрового контенту. Будьте оригінальними, експериментуйте і насолоджуйтеся процесом!

Вибір складності

У грі "геометрія Даш" можна вибрати складність рівня, щоб гра була підходящою для вас. Вибір складності визначає, наскільки складними будуть перешкоди в рівні і як швидко буде проходитися рівень.

Якщо ви новачок, рекомендується почати з легкої складності. На таких рівнях перешкоди будуть менше, і ви зможете освоїти базові навички гри. З кожним пройденим рівнем ви будете все більше звикати до ігрового процесу і зможете збільшувати складність.

Для досвідчених гравців і тих, хто шукає більшого виклику, можна вибрати середню або високу складність. Ці рівні вимагають від вас більшої реакції, точності та швидкості. Ви будете стикатися з більш складними перешкодами і трюками, які зажадають від вас точної взаємодії з рівнем.

Однак пам'ятайте, що вибір складності - це не тільки про проходження рівня. Йдеться також про те, щоб насолоджуватися грою та насолоджуватися кожним пройденим рівнем. Вибирайте складність, яка підходить вам і вашим навичкам, і продовжуйте розвиватися!

Розміщення перешкод

Для розміщення перешкод вам буде потрібно використовувати таблиці HTML. Таблиця буде являти собою сітку, на якій ви зможете розташувати перешкоди. Кожна комірка таблиці може бути використана для розміщення одного перешкоди.

Приклад створення простої таблиці:

Замість порожніх комірок ви можете використовувати зображення перешкод або додати стилі для комірок, щоб вони виглядали як перешкоди.

Слід пам'ятати, що розміщення перешкод має бути збалансованим і справедливим для гравця. Перешкоди повинні бути досить складними, щоб викликати інтерес, але не настільки складними, щоб гравець швидко втрачав інтерес до гри. Ретельно продумайте розташування перешкод на рівні, щоб створити захоплюючий ігровий процес.

Визначення стилю рівня

Перед тим, як починати створювати рівень, варто визначитися з головною ідеєю і концепцією рівня. Подумайте, які почуття та емоції ви хочете викликати у гравця. Наприклад, ви можете створити рівень з холодним і похмурим відчуттям або рівень з яскравими та енергійними кольорами. Концепція стилю рівня повинна бути ясною і прозорою для того, щоб допомогти Вам у прийнятті рішень протягом усього процесу створення рівня.

Наступний крок-вибір кольорової палітри для рівня. Кольори відіграють важливу роль у створенні атмосфери рівня, тому вибір правильних кольорів є невід'ємною частиною створення стилю рівня. Визначтеся з основним кольором, який буде переважати на рівні, і виберіть додаткові кольори, які будуть гармоніювати з основним кольором. Пам'ятайте, що кольори можуть впливати на ігровий процес, тому переконайтеся, що вибрані кольори не суперечать логіці гри і не ускладнюють видимість об'єктів.

Дизайн і палітра об'єктів також є важливими елементами стилю рівня. Вони повинні поєднуватися із загальною концепцією рівня і підкреслювати обраний колірний стиль. Пам'ятайте, що дизайн об'єктів повинен враховувати ігрову механіку та рівень складності. Постарайтеся створити збалансований і естетичний дизайн, який буде яскраво виділятися на тлі рівня, але не буде відволікати гравця.

Налаштування рівня

Перш ніж додавати логіку і елементи рівня, необхідно налаштувати сцену і оточення самого рівня без використання музики.

1. Спочатку створіть новий рівень у редакторі Geomtery Dash і збережіть його.

2. Потім відкрийте створений рівень і перейдіть у вкладку "Settings" (Налаштування).

3. У розділі "Level Settings" (налаштування рівня) ви можете задати основні параметри рівня, такі як тема і колірна палітра. Виберіть кольорову палітру без використання музики, щоб створити рівень без аудіоефектів.

4. У розділі "Scene Settings" (Налаштування сцени) ви можете налаштувати фон і фізику рівня. Знову виберіть фон, який не асоціюється з музикою чи звуковими ефектами.

5. Якщо ви хочете додати елементи рівня, такі як перешкоди або платформи, перейдіть у вкладку "Edit Mode" (Режим редагування) і виберіть потрібний інструмент для додавання об'єктів. Обов'язково перевірте, щоб ці об'єкти не мали пов'язаних з ними звукових ефектів.

6. Закінчивши налаштування рівня без музики, збережіть зміни та вийдіть із редактора.

Тепер ви можете запустити гру і випробувати рівень без музики. Переконайтеся, що всі звукові ефекти та музика вимкнені, щоб створити атмосферу без звукових відволікань. Це може бути корисно для створення рівнів, розрахованих на процес реакції і аналізу візуальних сигналів.

Установка параметрів рівня

Для створення рівня без музики в Geometrу Dash, необхідно встановити певні параметри в редакторі рівнів. Ось кроки, які потрібно виконати:

1. Відкрийте Geometrу Dash і перейдіть до редактора рівнів.

2. Виберіть рівень, на якому потрібно вимкнути музику.

3. У правій частині екрана знайдіть розділ "Параметри рівня" та натисніть на нього.

4. У вікні, знайдіть опцію " музика "і встановіть її значення на"ні".

5. Збережіть зміни, натиснувши на кнопку "зберегти" або використовуючи гарячі клавіші Ctrl + S.

Тепер музика буде відключена в обраному рівні. Ви можете продовжити роботу над рівнем або зберегти його і грати без музики.