Перейти до основного контенту

Створюємо власний синтезатор мови на мові програмування C#

9 хв читання
1576 переглядів

Синтез мовлення - це процес перетворення тексту в аудіофайл, відтворюваний комп'ютером. Синтезатори мовлення широко використовуються в різних областях, починаючи від розробки додатків для голосового помічника до створення роботів і автоматизації виробничих процесів.

У цій статті буде розглянуто створення синтезатора мовлення на мові програмування C#. C# є однією з найбільш популярних мов, які використовуються для розробки додатків на платформі .NET. З його допомогою можна реалізувати багатофункціональний синтезатор мовлення з можливістю налаштування голосу та параметрів відтворення.

Для початку необхідно створити новий проект у середовищі розробки Visual Studio. Потім слід підключити бібліотеку SpeechSynthesis, яка надає функціонал для синтезу мовлення. Для цього необхідно відкрити менеджер пакетів NuGet, знайти бібліотеку SpeechSynthesis і встановити її в проект.

Післяуспішної установки бібліотеки SpeechSynthesis можна приступити до написання коду. Спочатку необхідно оголосити екземпляр класу SpeechSynthesizer та ініціалізувати його. Потім можна перейшти до налаштування параметрів синтезатора, таких як голос, швидкість і тон мови. За замовчуванням, синтезатор використовуватиме налаштування, задані в системі.Основні компоненти синтезатора мови:Ось основні компоненти, які можна використовувати при створенні синтезатора мови на C#:Текстовий движок: Компонент, що відповідає за перетворення тексту в мову. Він може містити алгоритми обробки та аналізу тексту, а також правила і словники для генерації мови. У C# можна використовувати готові бібліотеки, такі як System.Speech.Synthesis.Голосові моделі: Компоненти, які визначають звучання і інтонацію синтезованої мови. Голосові моделі можуть зберігатися у вигляді файлів ізавантажуватися під час роботи з синтезатором. У C# можна використовувати голосові моделі, надані Microsoft Speech Platform.

  • Інтерфейс користувача: Компонент, який забезпечує взаємодію користувача з синтезатором мовлення. Він може містити елементи управління, такі як кнопки, повзунки та текстові поля, які дозволяють користувачу вводити текст і керувати параметрами синтезу мовлення. У C# інтерфейс користувача можна створити за допомогою Windows Forms, WPF або інших технологій.
  • Формати аудіофайлів: Компонент, який визначає формат і параметри аудіофайлів, що створюються синтезатором мовлення. Формати аудіофайлів можуть бути різними, такими як WAV, MP3 або інші. У C# можна використовувати бібліотеки, такі як NAudio, для роботи з аудіофайлами.
  • Додаткові можливості: В залежності від вимог і цілей проекту, синтезатор мовлення на C# може включати додаткові компоненти та функціональність, такі як розпізнавання мови, налаштування параметрів синтезу, збереження та відтворення аудіозаписів та інші.Використання цих компонентів дозволяє створити синтезатор мови на C#, який зможе перетворювати текст на аудіофайли з натурально звучною мовою. При цьому важливо врахувати вимоги проекту та вибрати відповідні компоненти синтезатора залежно від завдань та цілей роботи.Приклад коду синтезатора мови на C#:using System;using System.Speech.Synthesis;class Program{ static void Main(string[] args) { SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer(); synth.SelectVoiceByHints(VoiceGender.Female, VoiceAge.Adult); }}

    synth.Speak("Привіт, світе!");

    Console.WriteLine("Мова синтезована.");

    Цей код демонструє простий синтезатор мови на мові C#. Він використовує простір імен System.Speech.Synthesis, яке надає доступ до функцій синтезу мови операційної системи.

    Спочатку ми створюємо екземпляр класу SpeechSynthesizer, який буде використовуватися для синтезу мови.

    Далі ми вибираємо голос, вказуючи бажану стать (жіночу) та вік (дорослий).

    Потім ми викликаємо метод Speak з переданим рядком "Привіт, світе!", щоб синтезувати мову.

    Таким чином, цей код демонструє базовий приклад синтезатора мови на C# і може бути використаний як основа для більш складних додатків, що вимагають синтезу мови.