Unturned - це популярна комп'ютерна гра жанру виживання у відкритому світі. У ній гравцеві належить битися за виживання в світі, захопленому зомбі-Апокаліпсисом. Одним з важливих аспектів гри є налаштування огляду - вид від першої або від третьої особи. У даній статті ми розповімо, як створити вид від третьої особи в Unturned.
Крок 1: Зайдіть в Налаштування гри. Для цього натисніть клавішу Esc на клавіатурі і виберіть вкладку "Options".
Крок 2: У меню, перейдіть на вкладку "Game", де можна налаштувати основні параметри гри.
Крок 3: Відкрийте розділ " Camera "і знайдіть Налаштування"Perspective". За замовчуванням вона встановлена в" First Person", що означає вид від першої особи.
Крок 4: Клацніть на налаштуванні " Perspective "і виберіть варіант"Third Person". Таким чином, ви переключіться на вигляд від третьої особи.
Крок 5: Натисніть кнопку "Apply", щоб зберегти зміни. Тепер ви зможете грати в Unturned з видом від третьої особи.
Насолоджуйтесь грою і експериментуйте з різними настройками для досягнення найбільш комфортного ігрового процесу. І пам'ятайте, що вибір режиму виду від третьої особи залежить від ваших уподобань і стилю гри.
Установка необхідних програм і ресурсів
Перш ніж створити вигляд від третьої особи в Unturned, вам потрібно буде встановити кілька програм і ресурсів:
Unturned: Це безкоштовна гра, яку ви можете завантажити та встановити на свій комп'ютер через клієнт Steam. Вона доступна для операційних систем Windows, macOS і Linux.
Unity: Unturned використовує ігровий движок Unity, тому вам потрібно буде завантажити та встановити Unity на свій комп'ютер. Ви можете завантажити Unity з офіційного веб-сайту https://unity.com / і слідувати інструкціям по установці.
Unturned Editor: Після встановлення Unity вам потрібно буде завантажити та встановити Unturned Editor. Це офіційний інструмент для створення та редагування вмісту в грі. Ви можете знайти Unturned Editor на сторінці Steam Store Unturned-додайте його до своєї бібліотеки Steam та встановіть.
Blender: Для створення моделей і анімацій в Unturned вам буде потрібно програма Blender. Ви можете завантажити та встановити Blender з офіційного веб-сайту https://www.blender.org/. Blender також безкоштовний і доступний для Windows, macOS та Linux.
GIMP: Якщо ви хочете редагувати текстури та зображення для своїх моделей у Unturned, вам знадобиться програма GIMP. Ви можете завантажити та встановити GIMP з офіційного веб-сайту https://www.gimp.org/. GIMP також безкоштовний і доступний для Windows, macOS та Linux.
Visual Studio: Для створення власних сценаріїв та програмування в Unturned вам знадобиться інтегроване середовище розробки Visual Studio (IDE). Ви можете завантажити та встановити Visual Studio з офіційного веб-сайту https://visualstudio.microsoft.com/. вам потрібно буде встановити. NET Framework та C# для роботи з Unturned.
Після установки всіх необхідних програм і ресурсів ви будете готові приступити до створення вид від третьої особи в грі Unturned.
Створення моделі персонажа і його анімацій
1. Почніть зі створення базової моделі персонажа. Ви можете почати з шаблону або створити модель з нуля, залежно від ваших уподобань. Врахуйте, що модель повинна бути соптимізована для використання в грі, тому уникайте зайвої складності і зайвих полігонів.
2. Додайте вузли (bones) до моделі персонажа. Вузли визначають структуру кістки персонажа і використовуються для прив'язки анімацій. Вузли повинні бути розміщені таким чином, щоб вони відповідали анатомічній структурі персонажа.
3. Створіть анімації для моделі персонажа. Для цього ви можете використовувати програму для створення анімацій, таку як Maya або Unity Animation. Анімації можуть включати ходьбу, біг, стрибки та інші дії, які ви хочете, щоб персонаж виконував у грі.
4. Експортуйте модель та анімації у формат, придатний для використання в грі Unturned, наприклад FBX або OBJ. Переконайтеся, що ваші файли правильно налаштовані та соптимізовані для завантаження в гру.
5. Імпортуйте модель і анімації в гру Unturned. Дотримуйтесь інструкцій розробника гри щодо імпорту та налаштування моделей та анімацій для використання в грі.
Зверніть увагу, що створення моделі персонажа і його анімацій вимагає певних навичок і знань в області 3D-моделювання та анімації. Якщо у вас немає досвіду в цій галузі, рекомендується звернутися до фахівців або використовувати готові ресурси, доступні в Інтернеті.
Створення камери і її налаштування
Для створення виду від третьої особи в грі Unturned необхідно створити камеру і налаштувати її параметри. Нижче представлено докладний посібник з цього процесу:
Крок 1: Створення камери.
Для початку необхідно створити об'єкт камери. Для цього в HTML-коді додайте наступний тег:
Крок 2: Налаштування камери.
Камера має кілька параметрів, які ви можете налаштувати. Нижче представлені основні параметри камери:
position: Дозволяє встановити позицію камери в просторі. Наприклад:
rotation: Дозволяє встановити кут повороту камери. Наприклад:
fov: Дозволяє встановити кут огляду камери. Наприклад:
Ви можете експериментувати з цими параметрами, щоб досягти бажаного результату.
Крок 3: Режим камери.
Камера може працювати в різних режимах, таких як режим слідування за персонажем або вільний режим. Для установки режиму камери додайте атрибут 'mode' в тег камери. Наприклад:
Ви можете вибрати один з наступних режимів: 'follow' (слідування за персонажем), 'free' (вільний режим), 'static' (статичний режим).
В результаті виконання всіх цих кроків ви повинні отримати створену і налаштовану камеру, що дозволяє бачити персонажа з третьої особи в грі Unturned. Вдалого вам моддинга!
Додавання управління персонажем
Щоб створити вигляд від третьої особи в Unturned, необхідно додати управління для персонажа. Це дозволить гравцеві переміщати персонажа і керувати його рухом.
Для початку, вам знадобиться створити скрипт, який буде відповідати за управління персонажем. Для цього відкрийте редактор сценаріїв і створіть новий сценарій.
У скрипті додайте наступний код:
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour/ Скорость перемещения персонажаpublic float movementSpeed = 5f;// Объект для хранения компонента Animatorprivate Animator animator;// Метод для получения ссылки на компонент Animator при старте игрыprivate void Start()// Метод для обновления состояния персонажаprivate void Update()/ Получение значений осей горизонтального и вертикального перемещенийfloat horizontalMovement = Input.GetAxis("Horizontal");float verticalMovement = Input.GetAxis("Vertical");// Создание вектора для определения направления движения персонажаVector3 movementDirection = new Vector3(horizontalMovement, 0f, verticalMovement);// Проверка на наличие движенияif (movementDirection.magnitude > 0.1f)/ Поворот персонажа в направлении движенияtransform.rotation = Quaternion.LookRotation(movementDirection);// Движение персонажа с учетом скоростиtransform.Translate(movementDirection * movementSpeed * Time.deltaTime, Space.World);// Установка параметра анимации "Moving" в trueanimator.SetBool("Moving", true);>else/ Установка параметра анимации "Moving" в falseanimator.SetBool("Moving", false);>>>
У цьому коді ми визначаємо швидкість переміщення персонажа, отримуємо посилання на компонент Animator і оновлюємо стан персонажа в залежності від введених гравцем значень. Якщо гравець вводить горизонтальне та / або вертикальне переміщення, персонаж буде рухатися в заданому напрямку. Якщо гравець не вводить значення, персонаж буде стояти на місці.
Після того, як ви створили сценарій управління персонажем, приєднайте його до об'єкта персонажа в редакторі Unity. Тепер ваш персонаж буде рухатися в заданому напрямку, коли гравець буде вводити значення з клавіатури.
Тестування та налагодження вид від третьої особи
Тестування вид від третьої особи
Перед запуском гри з новим видом від третьої особи необхідно провести тестування, щоб переконатися, що зміни коректно відображаються і не викликають проблем з ігровим процесом.
1. Запустіть гру та створіть новий сценарій у режимі редактора.
2. У режимі редактора виберіть камеру, яку ви хочете використовувати для перегляд третьої особи.
3. Перегляньте різні ділянки ігрового світу і перевірте, як виглядає ваш персонаж і навколишнє середовище з нового ракурсу.
4. Рухайтеся та обертайтеся, щоб переконатися, що перегляд третьої особи правильно відстежує рухи та повороти гравця.
5. Проведіть тести в різних ігрових умовах, таких як ходьба, біг, стрілянина та використання різних предметів.
6. Запишіть будь-які проблеми або неправильне відображення, щоб їх можна було виправити під час налагодження.
Налагодження вид від третьої особи
Налагодження ігрового вигляду від третьої особи може вимагати деяких додаткових кроків та інструментів. Ось деякі корисні методи налагодження:
3. Використовуйте можливості попереднього перегляду ресурсів гри для перевірки моделей і текстур, пов'язаних з видом від третьої особи.
4. Переконайтеся, що Налаштування видимості та прозорості не викликають проблем у новому вигляді від третьої особи.
5. Перевірте, як ваш персонаж реагує на колізії і фізику в новому вигляді від третьої особи.
6. Використовуйте інструменти редактора, щоб змінити різні параметри та налаштування видимості камери.
Всі ці методи допоможуть вам провести ретельне тестування і налагодження нового виду від третьої особи в Unturned. Пам'ятайте, що безперервна перевірка та виправлення можливих проблем є важливою частиною створення якісного ігрового досвіду.