Перейти до основного контенту

Створення нізкополігонального персонажа в Blender: покрокове керівництво для новачків

5 хв читання
2160 переглядів

Низькополігональні моделі персонажів стали популярними у світі комп'ютерних ігор та анімації. Вони відрізняються своєю простотою, малою кількістю полігонів і простий анімацією. Створення таких моделей може бути цікавим і творчим процесом, який вимагає навичок роботи з 3D-графікою.

У цьому покроковому посібнику ми розглянемо, як створити низькополігонального персонажа за допомогою програми Blender. Blender-потужний інструмент для 3D-моделювання, який дозволяє створювати різноманітні об'єкти, включаючи персонажів.

Перед тим, як приступити до роботи, переконайтеся, що ви встановили останню версію програми Blender на свій комп'ютер. Потім відкрийте Blender і створіть новий проект, назвіть його "нізкополігональний персонаж".

Тепер, коли ми готові почати, давайте перейдемо до першого кроку створення персонажа з низьким полі в Blender!

Підготовка робочого середовища

Щоб розпочати створення низькополігонального персонажа в Blender, вам потрібно буде перейти до наступних кроків для підготовки робочого середовища:

  1. Запустіть Blender і створіть новий проект.
  2. Виберіть метричну систему вимірювань, яка зручна для вас.
  3. Відкрийте вікно "3D Viewport", яке є основним робочим простором Blender.
  4. Увімкніть перемикач "Background Images «в Налаштуваннях» Overlays" для можливості додавання фонового зображення.
  5. Налаштуйте вид 3D Viewport на ваш розсуд, щоб досягти найбільшого комфорту роботи.
  6. Створіть новий об'єкт, який буде служити заготовкою для вашого персонажа.

Після виконання всіх зазначених кроків ви будете готові до початку створення нізкополігонального персонажа в Blender.

Створення основної форми персонажа

Перш ніж приступити до створення персонажа, важливо визначити його основну форму. Це допоможе нам створити базову модель, яку потім можна буде деталізувати.

Для початку виберіть примітив, який буде служити основою для вашого персонажа. Зазвичай використовуються примітиви, такі як куб, сфера або циліндр.

Після вибору примітиву, ви можете почати змінювати його розміри і форму за допомогою інструментів масштабування, повороту і трансформації. Використовуйте свою фантазію і уявіть, яким повинен бути ваш персонаж.

Важливо пам'ятати, що створення основної форми - це всього лише перший етап. Надалі ви зможете додати більш детальні елементи, такі як обличчя, одяг і аксесуари. Але для початку зосередьтеся на створенні простої та чітко визначеної основної форми.

Використовуйте інструменти згладжування та підроздільного затінення, щоб зробити форму більш плавною та природною. Не бійтеся експериментувати і робити кілька ітерацій, щоб знайти найбільш підходящу форму для вашого персонажа.

Після того, як ви створили основну форму персонажа, збережіть модель, щоб мати можливість повернутися до неї пізніше або використовувати її як базу для створення нових персонажів.

Додавання деталей і текстур

Створення низькополігональних персонажів у Blender може бути цікавим та творчим процесом. Коли ви вже створили основну форму персонажа, настав час додати деталі та текстури, які додадуть йому додаткових аспектів реалізму та оригінальності.

Ось кілька кроків, які допоможуть вам додати деталі та текстури до свого персонажа:

1. Деталі моделювання

Використовуйте інструменти моделювання Blender, щоб додати необхідні деталі до вибраної частини персонажа. Наприклад, ви можете додати руки, ноги, вуха та інші анатомічні особливості. Врахуйте, що низькополігональні моделі вимагають економічного використання полігонів, тому будьте обережні з додаванням занадто дрібних деталей.

2. Поліпшення топології

Перегляньте топологію вашої моделі та переконайтеся, що вона оптимальна для додавання деталей. Використовуйте інструменти перепродажу, щоб переробити деталізацію вашої моделі та зробити її більш придатною для додавання додаткових деталей. Це дозволить зберегти деталі при збереженні низького полігонального рахунку.

3. Примітив

Використовуйте примітиви, такі як сфери, конуси або циліндри, щоб додати прості деталі, такі як очі, ніс або вуха. Використання примітивів дозволяє швидко додавати деталі та забезпечує рівномірну геометрію.

4. Розгортання UV

Проведіть розгортання UV, щоб підготувати вашу модель до застосування текстур. Використовуйте інструменти розгортання UV в Blender, щоб створити ефективне розташування текстурних координат, яке дозволяє використовувати текстури без спотворень. Врахуйте, що розгортка UV може зажадати деякої додаткової роботи в залежності від складності вашої моделі.

5. Текстура

Створіть або застосуйте текстури до розгорнутої підкладки UV вашої моделі. Використовуйте текстури, які найкраще відповідають вашому призначеному персонажу, і розгляньте використання текстурних карт для додавання додаткових деталей, таких як Щербини, зморшки або плями.

6. Нормалей, бамп - і дисплей-карт

Використовуйте текстурні карти нормалей, бамп-мепів або дисплей-мепів, щоб додати деталі в ваші моделі без необхідності додавання фізичних полігонів. Це допомагає заощадити полігонну структуру вашої моделі і підвищити її продуктивність при рендерингу.

На цей момент ваш низькополігональний персонаж повинен бути готовий до тестування, анімації або експорту в ігровий движок. Не забувайте експериментувати, щоб досягти найкращих результатів і створити унікального персонажа, який відповідає вашим очікуванням і вимогам.