Перейти до основного контенту

Скрипт стрибка 2D персонажа в Unity

11 хв читання
815 переглядів

Unity-це потужний інструмент розробки ігор, який дозволяє створювати ігри для різних платформ. Одним з ключових елементів будь-якої гри є персонаж, який може переміщатися і взаємодіяти з навколишнім світом. У цій статті ми розглянемо докладний посібник зі створення скрипта на стрибок для 2D персонажа в Unity.

Коли ми говоримо про 2D персонажа, часто мається на увазі, що ігровий світ представлений в двовимірному просторі, де персонаж може рухатися тільки по горизонтальній і вертикальній осі. Для того, щоб персонаж міг стрибати, необхідно створити скрипт, який буде контролювати його переміщення вгору і його падіння.

В Unity для створення скриптів використовується мова програмування C#. Ми створимо новий скрипт, який буде відповідати за логіку стрибка персонажа. Для початку відкривається Unity і створюється новий проект. Потім необхідно створити новий скрипт в редакторі коду Unity і приєднати його до персонажа.

Після створення скрипта, ми можемо приступити до написання коду. Важливо пам'ятати, що для створення стрибка персонажа нам знадобляться функції, які перевірятимуть, чи знаходиться персонаж на землі, і якщо так, то дозволяти йому стрибати. Код буде містити кілька розділів-перевірка стану персонажа, обробка стрибка і управління переміщенням.

В результаті успішного написання скрипта персонаж зможе стрибати по команді гравця. Велика перевага створення сценарію стрибка для 2D персонажа в Unity полягає в тому, що подальші вдосконалення та зміни в логіці переміщення персонажа будуть набагато простішими. Ми зможемо легко налаштувати висоту стрибка, швидкість персонажа та інші параметри для досягнення бажаної поведінки.

Створення нового проекту в Unity

Перш ніж ми почнемо створювати скрипт для стрибка 2D персонажа в Unity, ми повинні створити новий проект в середовищі розробки Unity. Ось покрокова інструкція про те, як це зробити:

1. Запустіть Unity Hub, якщо у вас вже встановлено Unity.

2. Натисніть на вкладку "проекти" у верхній панелі.

3. Натисніть кнопку "Створити" у нижньому правому куті вікна Unity Hub.

4. Виберіть папку, в якій ви хочете створити новий проект.

5. Дайте назву проекту та виберіть шаблон проекту. У нашому випадку, ми виберемо "3D", так як нам потрібно створити 2D персонажа в 3D середовищі.

6. Натисніть кнопку "Створити".

7. Unity Hub автоматично завантажить та встановить необхідні компоненти для вашого проекту.

8. Як тільки процес установки завершиться, клацніть на створений проект у вікні Unity Hub і натисніть кнопку "Відкрити".

Тепер у вас є новий проект в Unity і ви готові приступити до створення скрипта на стрибок вашого 2D персонажа!

Налаштування двовимірного оточення

Перш ніж почати роботу зі стрибками 2D персонажа, необхідно налаштувати оточення для нашого проекту в Unity.

1. Створіть новий проект в Unity і виберіть 2D шаблон.

2. Налаштуйте розміри ігрового поля, вибравши "Edit" -> "Project Settings" - > "Editor". У вкладці " Scene "встановіть" Width "і" Height " на свій розсуд, виходячи з вимог проекту.

3. Створіть двовимірний об'єкт для персонажа. Зробіть це, вибравши "GameObject" -> "2D Object" -> "Sprite". Задайте потрібні розміри і виберіть спрайт для персонажа.

4. Налаштуйте гравітацію для персонажа. Для цього додайте до персонажа компонент "Rigidbody 2D", вибравши "Add Component" -> "Physics 2D" -> "Rigidbody 2D". Встановіть значення "Gravity Scale" на свій розсуд.

5. Додайте колайдер до персонажа. Для цього виберіть персонажа та додайте компонент "Box Collider 2D" або інший тип колайдера, який відповідає формі персонажа. Налаштуйте розмір і положення коллайдера за допомогою налаштування "Size" і переміщення його в потрібне місце.

6. Встановіть поведінку камери. Якщо ви хочете, щоб камера слідувала за персонажем, ви можете додати компонент "Camera 2D Controller" до камери. Це дозволить камері автоматично слідувати за персонажем під час його переміщення.

Тепер ви налаштували двовимірне оточення для вашого проекту в Unity і готові приступити до створення скрипта на стрибок персонажа.

Створення анімації персонажа

На початку нам знадобиться набір спрайтів, що представляють різні кадри анімації стрибка. Ми можемо створити ці спрайти в будь-якій графічній програмі та імпортувати їх в Unity.

Для створення анімації нам знадобиться компонент Animator. У Unity відкрийте вікно Animator і створіть новий контролер анімації. Потім додайте анімаційні стани та встановіть відповідні спрайти для кожного кадру.

Щоб налаштувати перехід між станами анімації, ви можете використовувати переходи та умови. Наприклад, ви можете створити перехід з умовою "повітряний стрибок" і налаштувати відповідну анімацію для цього стану.

Після налаштування анімації в Animator компоненті, ви можете пов'язати його з вашим скриптом персонажа. Додайте посилання на компонент Animator у своєму сценарії, щоб керувати анімацією в потрібні моменти.

Наприклад, ви можете використовувати методи Animator.SetBool ("Jumping", true) і Animator.SetBool ("Jumping", false) для включення і відключення анімації стрибка, відповідно. Ви також можете використовувати інші методи Animator, щоб керувати іншими анімаціями персонажа, наприклад, ходьбою або атакою.

Важливо пам'ятати, що при створенні анімації персонажа необхідно враховувати правила анімації і звернути увагу на міжкадрові інтерполяції, так щоб анімація виглядала плавно і природно.

Використання анімації персонажа в Unity допоможе зробити вашу гру більш привабливою та цікавою для гравців. Не соромтеся експериментувати і створювати унікальні анімації, які підкреслять індивідуальність вашого персонажа.

Додавання фізики та колайдерів

Для створення реалістичного руху персонажа в 2D грі в Unity необхідно додати фізику і колайдери.

Фізика в Unity дозволяє імітувати закони руху та взаємодії об'єктів у ігровому світі. Для цього нам знадобиться компонент Rigidbody2D, який буде відповідати за фізичну поведінку персонажа.

Щоб додати компонент Rigidbody2D до персонажа, виберіть його в ієрархії об'єктів і перейдіть до вікна Інспектора. Натисніть на кнопку " Add Component "і в пошуковому рядку введіть"Rigidbody2D". Виберіть його зі списку результатів і компонент буде доданий до персонажа.

Крім того, для виявлення зіткнень з іншими об'єктами і перешкодами нам знадобиться коллайдер. Коллайдери використовуються для визначення форми, розмірів та поведінки об'єкта при зіткненні з іншими об'єктами. У цьому випадку ми будемо використовувати BoxCollider2D, який створює коллайдер у формі прямокутника.

Щоб додати компонент BoxCollider2D до персонажа, виберіть його в ієрархії об'єктів і перейдіть до вікна Інспектора. Натисніть на кнопку " Add Component "і в пошуковому рядку введіть"BoxCollider2D". Виберіть його зі списку результатів і компонент буде доданий до персонажа.

Після додавання колайдера ви можете налаштувати його розміри та положення відповідно до розміру та форми персонажа. Для цього ви можете використовувати інструменти редагування колайдера у вікні Scene або керуватися розмірами спрайту персонажа.

Тепер, коли ми додали фізику та колайдери до нашого персонажа, ми можемо використовувати їх для управління його рухом та виявлення зіткнень у наступних кроках.

Створення скрипта для управління персонажем

Для створення скрипта, що дозволяє управляти персонажем, вам знадобиться знання мови програмування C# і середовища розробки Unity. Почніть зі створення нового сценарію в папці проекту.

Відкрийте створений скрипт у вибраному середовищі розробки та додайте наступний код:

У цьому сценарії ми оголошуємо змінні, що відповідають за компонент Rigidbody2D та стан персонажа isJumping. Ми також визначаємо публічне поле jumpForce, яке дозволяє нам налаштувати силу стрибка.

У методі Start() ми отримуємо компонент Rigidbody2D за допомогою GetComponent () з поточного об'єкта (персонажа).

Метод Update () викликається кожен кадр і відстежує натискання клавіші стрибка. Якщо клавіша стрибка натиснута і персонаж не в змозі стрибка, ми додаємо силу стрибка по вертикальній осі, використовуючи метод AddForce(). Потім ми встановлюємо стан isJumping на true.

Метод OnCollisionEnter2D () викликається, коли персонаж стикається з іншим об'єктом. Якщо об'єкт, з яким сталося зіткнення, має тег "Ground", ми встановлюємо стан isJumping в false, що дозволяє персонажу зробити наступний стрибок.

Тепер, коли ми створили сценарій для управління персонажем, ми можемо застосувати його до об'єкта персонажа в Unity, щоб персонаж міг виконувати стрибки.

Реалізація стрибка в скрипті

На початку сценарію ми оголосимо кілька змінних, які будуть використовуватися для налаштування стрибка:

public float jumpForce = 5f; private bool isJumping = false; private Rigidbody2D rb;

Змінна jumpForce визначає силу, з якою персонаж буде стрибати. Змінна isJumping буде використана для перевірки, чи знаходиться персонаж у стані стрибка. Змінна rb буде посилатися на компонент Rigidbody2D нашого персонажа.

Потім ми додамо наступний код до методу Update сценарію:

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isJumping)

Цей код перевіряє, чи натиснута клавіша пробілу (KeyCode.Space) і персонаж в даний момент не знаходиться в стані стрибка (!isJumping). Якщо обидві умови виконуються, ми задаємо нову швидкість персонажа вгору по осі Y, використовуючи jumpForce. Також ми встановлюємо значення змінної isJumping на true, щоб запобігти повторному виконанню стрибка під час стрибка.

Переконайтеся, що у вашому проекті додано компонент Rigidbody2D до об'єкта персонажа та прикріпіть даний сценарій до того самого об'єкта.

Тепер наш персонаж готовий до стрибка! Ви можете налаштувати значення jumpForce для різних ефектів стрибків і додати додаткові перевірки, якщо це необхідно. Приблизно так повинен виглядати код для стрибка в 2D грі в Unity.

Тестування та налагодження

Після того, як ми реалізували скрипт для стрибка 2D персонажа, важливо провести тестування і налагодження, щоб переконатися в його правильній роботі. У цьому розділі ми розглянемо кілька корисних порад для успішного тестування та налагодження нашого сценарію.

1. Тестування функціональності:

  • Запустіть сцену і перевірте, що персонаж може виконати стрибок при натисканні на клавішу пробіл.
  • Переконайтеся, що персонаж не може виконати другий стрибок, поки не торкнеться землі.
  • Перевірте, що персонаж повертає