Деретикс 11 і Деретикс 12 - це різні версії популярної графічної бібліотеки, яка широко використовується при створенні і розробці комп'ютерних ігор. Обидві версії мають свої особливості і пропонують різні функціональні можливості для розробників і геймерів.
Деретікс 11 - це попередня версія бібліотеки, яка вперше була випущена в 2008 році. Вона отримала широке визнання в ігровій індустрії завдяки своїй ефективності і прийнятною продуктивності на різних комп'ютерних системах. Деретікс 11 пропонує ряд функцій, таких як трасування променів, Підтримка текстур і шейдерів, що дозволяє розробникам створювати високоякісні графічні ефекти і покращувати візуальне сприйняття гри.
Деретікс 12 - це остання версія бібліотеки, яка була випущена в 2015 році і продовжує розвивати можливості попередньої версії. Вона пропонує деякі нові функції і поліпшену оптимізацію, що дозволяє домогтися ще більш реалістичною графіки і кращої продуктивності. Деретикс 12 має низький рівень накладних витрат і ефективно використовує ресурси комп'ютера, що дозволяє розробникам створювати більш складні і деталізовані сцени без значного зниження продуктивності.
Загалом, вибір між Deretix 11 і Deretix 12 залежить від конкретного завдання розробника та вимог до графіки та продуктивності. Деретікс 11 є хорошим вибором для створення ігор з гарною графікою і прийнятною продуктивністю на широкому спектрі комп'ютерних систем. У той же час, Деретікс 12 надає розробнику можливість використання нових функцій і оптимізацію для створення більш реалістичною графіки і більш високої продуктивності на сучасних комп'ютерах.
Основні відмінності між директивами 11 і 12
Директікс 11 був випущений в 2009 році і отримав широку популярність серед розробників ігор. Він включає багато нових функцій, таких як підтримка тесселяції, покращена композиція зображень та покращена багатопотоковість. Однак, Директикс 11 мав деякі обмеження в продуктивності через свою архітектуру.
Директива 12, випущена в 2015 році, вирішує ці обмеження та пропонує більш високу продуктивність та ефективність. На відміну від попередніх версій, Директива 12 використовує API низького рівня, що дозволяє розробникам мати більш прямий контроль над обладнанням та керувати ним ефективніше.
Однією з головних переваг Директиви 12 є його здатність ефективно використовувати багатопотоковість. Це означає, що розробники можуть розподілити завдання по різних потоках процесора і ефективно використовувати ресурси багатопроцесорних систем, таких як багатоядерні CPU і GPU.
Крім того, Директива 12 пропонує нові функції та методи, які дозволяють точніше керувати ресурсами графічного процесора, такими як текстури та буфери. Також він пропонує підтримку нових графічних технологій, таких як віртуальна реальність (VR) і трасування променів (ray tracing).
Однак, слід зазначити, що міграція з Директікс 11 на Директікс 12 може зажадати додаткових зусиль і часу для розробників. У деяких випадках, використання Директикс 12 може бути виправдано тільки в разі наявності специфічних вимог або необхідності в більш високій продуктивності.
Підсумовуючи, основні відмінності між директивами 11 і 12 полягають у покращеній продуктивності, ефективності та нових функціях, доступних у директивах 12, порівняно з Директивами 11.
Історія розвитку графічних технологій Microsoft
Microsoft з самого початку свого існування займалася розробкою і поліпшенням графічних технологій. Від перших версій операційної системи Windows до останніх оновлень, компанія активно працює над поліпшенням графічного інтерфейсу і зручністю використання Користувачем.
Першим значущим кроком у розвитку графічних технологій був випуск драйверів і пакетів для роботи з графічними картами. Microsoft створила DirectX-набір бібліотек і API, призначених для взаємодії операційної системи з графічним апаратом. DirectX значно покращив графічні можливості Windows і дозволив запускати кращі Ігри та програми.
Подальший прогрес у розвитку графічних технологій Microsoft був пов'язаний з появою нових версій DirectX. Спочатку був випущений DirectX 11, який приніс із собою підтримку новіших версій шейдерів, тесселяції та інші вдосконалення. DirectX 11 дозволив створювати більш реалістичну графіку і сприяв розвитку ігрової індустрії.
Наступним кроком стало випуск DirectX 12. Він був розроблений з урахуванням нових вимог і технологій, забезпечуючи ще більш високу продуктивність і оптимізацію. DirectX 12 дозволив краще використовувати потужності графічного апарату, а також забезпечив більш низьку затримку і більш високу частоту кадрів в іграх.
- Історія Microsoft DirectX:
- DirectX 1 (1995)
- DirectX 2 (1996)
- DirectX 3 (1996)
- DirectX 5 (1997)
- DirectX 6 (1998)
- DirectX 7 (1999)
- DirectX 8 (2000)
- DirectX 9 (2002)
- DirectX 10 (2006)
- DirectX 11 (2009)
- DirectX 12 (2015)
Таким чином, Microsoft продовжує активно розробляти та вдосконалювати графічні технології, щоб забезпечити користувачам найкращий досвід використання операційної системи та додатків.