Перейти до основного контенту

Як навчити персонажа ходити в Unity 2D: детальний посібник

5 хв читання
1638 переглядів

Unity-популярний ігровий движок, який дозволяє створювати ігри різних жанрів і форматів. Якщо ви плануєте розробити гру в 2D з можливістю пересування персонажа по ігровому простору, то одним з перших кроків буде навчити персонажа ходити.

У цьому посібнику ми розглянемо детальний процес створення руху персонажа в Unity 2D.ми охопимо основні аспекти, включаючи створення анімації ходьби, управління персонажем за допомогою клавіатури та обробку зіткнень. Також ми розглянемо різні способи контролю швидкості і напрямку руху.

Для створення руху персонажа в Unity 2D ви можете використовувати різні підходи, такі як використання фізичного двигуна або програмування руху за допомогою сценаріїв. У цьому посібнику ми розглянемо простий та ефективний спосіб, який підходить для більшості ігор у 2D.

Уважно дотримуйтесь інструкцій і крок за кроком налаштовуйте рух персонажа у своїй грі. Після завершення цього керівництва ваш персонаж буде здатний вільно пересуватися по ігровому простору, що відкриє безліч можливостей для створення захоплюючого геймплея.

Основи руху в Unity 2D

Рух - один з ключових аспектів в грі, який робить її цікавою і захоплюючою для гравця. Unity 2D має кілька різних способів реалізації руху персонажа.

1. Використання управління з клавіатури:

У Unity 2D ви можете легко налаштувати керування персонажем за допомогою клавіш клавіатури. Для цього ви можете використовувати сценарії та функції Unity для обробки введення з клавіатури та переміщення персонажа в потрібному напрямку.

2. Використання фізичного моделювання:

У Unity 2D також доступне фізичне моделювання для переміщення персонажів. Ви можете використовувати компоненти фізики, такі як Rigidbody 2D, для створення реалістичного руху персонажа під впливом сили тяжіння, тертя та інших фізичних законів.

3. Використання анімації:

Анімація-Це чудовий спосіб дати життя вашому персонажу та зробити його рух плавним та природним. У Unity 2D ви можете створити анімацію руху персонажа за допомогою компонента Animator та набору спрайтів з різними кадрами анімації.

Це лише деякі основні способи реалізації руху персонажів в Unity 2D. Залежно від вимог вашої гри та вашого творчого бачення, ви можете використовувати комбінацію цих методів або навіть розробити власний унікальний підхід до руху персонажів.

Навчальні матеріали та посібники доступні на офіційному веб-сайті Unity, де ви можете вивчити та застосувати різні техніки руху у своїх ігрових проектах. Практика та експерименти допоможуть вам краще зрозуміти та освоїти світ руху в Unity 2D.

Налаштування анімацій персонажа

Настав час додати анімації для персонажа, щоб він міг оживати і рухатися на екрані. У Unity існує кілька способів створення анімацій, але для нашого прикладу ми будемо використовувати Animation вікно, яке доступне в Unity.

Для початку, вам знадобиться спрайт анімація вашого персонажа. Якщо у вас ще немає спрайтів, ви можете створити їх за допомогою будь-якого редактора зображень, наприклад Photoshop або GIMP. Важливо мати набір спрайтів, що зображують різні позиції персонажа для створення плавного руху.

Після того, як ви створили спрайти, наступним кроком є імпорт їх до Unity. Клацніть правою кнопкою миші на панелі проекту, виберіть Import New Asset і виберіть файли спрайтів. Потім перетягніть спрайти в папку Assets.

Тепер, щоб створити анімацію, відкрийте Animation вікно, вибравши Window - > Animation. У вікні Animation ви можете створювати та редагувати анімації для ігрових об'єктів.

Для створення нової анімації персонажа, клацніть на кнопці Create і виберіть New Animation. Потім виберіть символ у папці проекту та перетягніть його на час у Line панель анімації. В Line панелі ви бачите тимчасові дотики по x для кожного кадру. Ви можете переміщатися по часовій шкалі і додавати нові кадри, щоб визначити рух персонажа.

Для настройки анімацій персонажа ви можете проводити різні операції, такі як переміщення і масштабування спрайтів, додавання програвання звуків і зміна швидкості анімації.

Закінчивши створення та редагування анімації персонажа, збережіть її та приєднайте до ігрового об'єкта персонажа. Щоб додати анімацію до ігрового об'єкта, перетягніть анімацію з папки проекту на компонент Animator, який знаходиться на вашому ігровому об'єкті.

Тепер, коли у вас є налаштовані анімації персонажа, ви можете задати їм поведінку в коді. У наступному розділі ми розглянемо, як налаштувати переміщення персонажа за допомогою анімацій.

Створення скрипта для управління персонажем

Для того щоб навчити персонажа ходити в Unity 2D, необхідно створити скрипт, який буде відповідати за управління його рухом. В даному розділі ми розглянемо, як створити такий скрипт.

1. Відкрийте Unity і створіть новий скрипт через меню Assets -> Create -> C# Script.

2. Назвіть сценарій "PlayerController" і відкрийте його у вибраному редакторі коду.

3. На початку сценарію Оголосіть необхідні змінні.

ЗміннаОпис
public float moveSpeedШвидкість руху персонажа
private bool isFacingRightПрапор, що визначає напрямок погляду персонажа
private Rigidbody2D rbПосилання на компонент Rigidbody2D
private Animator animПосилання на компонент Animator

4. У методі Start () отримайте посилання на компонент Rigidbody2D та Animator:

5. У методі Update () реалізуйте управління персонажем:

В даному коді ми використовуємо функцію Input.GetAxis ("Horizontal") для отримання значення осі горизонтального руху (A і D клавіші на клавіатурі або ліва і права стрілки на геймпаді). Далі, ми задаємо швидкість руху персонажа за допомогою компонента Rigidbody2D. Потім, ми перевіряємо напрямок руху і погляду персонажа за допомогою прапора isFacingRight і функції FlipCharacter(). Нарешті, ми задаємо параметр "Speed" аніматору, щоб він знав, коли персонаж рухається.

6. Реалізуйте метод FlipCharacter () для обороту персонажа:

В даному методі ми змінюємо значення прапора isFacingRight і повертаємо персонажа на 180 градусів по осі Y за допомогою функції Transform.Rotate().

7. Збережіть сценарій і поверніться до Unity.

8. Додайте скрипт "PlayerController" до персонажа, перетягнувши його на нього у вікні Інспектора.

Тепер ваш персонаж повинен управлятися за допомогою клавіш A і D або лівої і правої стрілки, а його анімації повинні програватися в залежності від його руху.

Додавання фізики до руху персонажа

Щоб додати фізичний компонент до персонажа, ви можете використовувати компонент Rigidbody2D. Rigidbody2D додає персонажу фізичні властивості, такі як маса, швидкість та гравітація.

Щоб додати Rigidbody2D до персонажа, виконайте наступні кроки:

  1. Виберіть персонажа в ієрархії об'єктів.
  2. Відкрийте панель компоненти в правій частині інтерфейсу Unity.
  3. Натисніть на кнопку "Додати компонент" і виберіть Rigidbody2D.

Після додавання Rigidbody2D ви можете змінити його властивості в панелі компоненти. Наприклад, ви можете задати масу персонажа, щоб він рухався з певною інерцією, або змінити коефіцієнт тертя, щоб персонаж зупинявся більш плавно.

Щоб перемістити персонажа за допомогою Rigidbody2D, ви можете використовувати метод MovePosition(). Наприклад, ви можете створити скрипт, який буде переміщувати персонажа вертикально при натисканні певних клавіш.

Приклад скрипта для переміщення персонажа по вертикалі:

using UnityEngine;public class PlayerMovement : MonoBehaviourprivate void Update()>

У цьому прикладі сценарію ми використовуємо метод Input.GetAxis () для отримання значення натиснутої клавіші вертикального руху. Потім ми створюємо вектор руху та переміщуємо персонажа за допомогою методу MovePosition().

За допомогою даного скрипта ви можете додати рух персонажу по горизонталі або по діагоналі, просто змінюючи значення відповідних осей.

Тепер ваш персонаж буде переміщатися за допомогою фізичних властивостей, додаючи реалістичності і інтерактивність вашій грі.

Додавання анімацій ходьби до Unity 2D

Для початку нам знадобиться набір спрайтів, що зображують різні фази руху персонажа. Спрайти можна створити самостійно або завантажити зображення з ресурсів. Рекомендується мати принаймні три спрайти: початкове положення персонажа, перший кадр ходьби та другий кадр ходьби.

Після того, як у вас є спрайти, слід створити нову анімацію в Unity. Для цього виконайте наступні кроки:

  1. Перейдіть до вікна "аніматор" і клацніть правою кнопкою миші на порожньому просторі.
  2. Виберіть пункт "Create"і потім " Animator Controller".
  3. Перейменуйте новий аніматор контролер, щоб він був зручний для ідентифікації.
  4. Відкрийте аніматор контролер і клацніть правою кнопкою миші в порожньому просторі.
  5. Виберіть пункт "Create State"і потім "Empty".
  6. Перейменуйте новий стан анімації, наприклад, "Walk".
  7. Виберіть створений стан анімації та перейдіть до вікна Інспектора.
  8. Налаштуйте анімацію, натиснувши кнопку " Add Property "і додавши спрайти персонажа в"Sprite Renderer".
  9. Встановіть " Play Automatically "на" true", щоб анімація автоматично починалася під час запуску гри.
  10. Перетягніть спрайти персонажа в поле "Sprites" у правій частині вікна.
  11. Налаштуйте параметри часу анімації за допомогою повзунків "Speed" і "Frame Rate".
  12. Додайте переходи між станами анімації, щоб задати логіку перемикання анімацій при русі персонажа.

Після завершення цих кроків ви зможете використовувати додані анімації в скриптах, щоб керувати рухом персонажа. Наприклад, ви можете створити скрипт, який буде перемикати стан анімації на "Walk", коли персонаж починає рух, і на "Idle" при зупинці.

Додавання анімацій ходьби до персонажа в Unity 2D може суттєво покращити візуальний досвід гри. Користуйтеся цим керівництвом, щоб навчити персонажа ходити за допомогою анімацій в Unity 2D.

Реалізація управління персонажем за допомогою клавіатури

Вам буде потрібно створити скрипт, який буде відстежувати натискання клавіш і застосовувати відповідні дії до персонажа. Почніть зі створення нового сценарію та прикріпіть його до об'єкта персонажа.

У сценарії ви можете використовувати методи Input.GetKey або Input.GetKeyDown для визначення натискання клавіш. Наприклад, для руху вперед ви можете перевірити, чи натиснута клавіша W за допомогою наступного коду:

public float speed = 5f;private Rigidbody2D rb;void Start() ();>void Update()  

У цьому прикладі використовується компонент Rigidbody2D для управління рухом персонажа. Компонент Rigidbody2D дозволяє застосовувати фізичні сили до персонажа, що робить його рух природним.

Ви також можете налаштувати швидкість руху персонажа за допомогою змінної speed. В даному прикладі значення speed дорівнює 5F, що означає, що персонаж буде рухатися зі швидкістю 5 одиниць в секунду.

Тепер, коли сценарій налаштований, ви можете запустити гру та використовувати клавіші W, A, S, D для переміщення персонажа вперед, вліво, назад та вправо відповідно.

Таким чином, реалізація управління персонажем за допомогою клавіатури в Unity 2D є досить простим завданням. За допомогою методів Input.GetKey або Input.GetKeyDown ви можете відстежувати натискання клавіш і застосовувати відповідні дії до персонажа.