Перейти до основного контенту

Як намалювати коло в Python turtle

3 хв читання
1585 переглядів

Python - це потужна мова програмування, яка дозволяє вирішувати найрізноманітніші завдання, включаючи графіку. Одним із способів створення графічних об'єктів у Python є використання бібліотеки turtle. Вона надає зручні інструменти для створення та анімації різних форм, включаючи кола.

Коло - це одна з найбільш часто зустрічаються геометричних фігур. Малювання кола за допомогою бібліотеки turtle досить просто і вимагає всього декількох рядків коду. Таким чином, навіть початківці розробники зможуть легко створити своє перше коло і насолодитися результатом.

Для початку роботи з бібліотекою turtle вам буде потрібно встановити її на ваш комп'ютер. Це можна зробити за допомогою команди pip install turtle у командному рядку. Як тільки бібліотека буде встановлена, ви можете приступити до створення свого першого кола.

Кроки для малювання кола в Python за допомогою бібліотеки turtle:

  1. Імпортуйте бібліотеку turtle у свою програму Python.
  2. Створіть екземпляр класу Turtle.
  3. Використовуйте команду turtle.circle (radius) для малювання кола.
  4. Встановіть значення радіуса (ціле число) для визначення розміру кола.
  5. Завершіть програму за допомогою команди turtle.done() .
import turtle# Создание экземпляра класса Turtlet = turtle.Turtle()# Рисование круга с радиусом 100t.circle(100)# Завершение программыturtle.done()

Ви можете змінювати значення радіуса і додавати інші команди turtle для настройки зовнішнього вигляду вашого кола, таких як установка кольору або товщини лінії.

Встановлення бібліотеки turtle

Для того щоб використовувати бібліотеку turtle в Python, вам необхідно встановити її на свій комп'ютер. Нижче наведені кроки, які потрібно виконати:

  1. Встановіть Python - черепаха є частиною стандартної бібліотеки Python, тому для початку вам потрібно встановити Python. Відвідайте офіційний веб-сайт Python (https://www.python.org) і завантажте останню версію для вашої операційної системи. Дотримуйтесь інструкцій щодо встановлення Python.
  2. Перевірте встановлення Python - після установки Python, відкрийте командний рядок і введіть команду "python". Якщо Python успішно встановлено, ви побачите інтерактивну оболонку Python.
  3. Встановіть бібліотеку turtle - після установки Python, у вас вже є всі необхідні компоненти для turtle. Відкрийте командний рядок і введіть таку команду: "pip install PythonTurtle".

Перші два кроки дозволять встановити Python, а останній крок встановить бібліотеку turtle. Після виконання цих кроків, ви будете готові почати використовувати бібліотеку turtle для малювання кіл та інших графічних об'єктів в Python.

Імпорт необхідних модулів

Перш ніж почати малювати коло за допомогою бібліотеки turtle в Python, потрібно імпортувати кілька модулів.

Для початку, імпортуємо модуль turtle:

Потім, створимо екземпляр об'єкта turtle:

  • t = turtle.Turtle()

Цей екземпляр буде використовуватися для малювання кола.

Також, для зручності роботи з turtle, імпортуємо модуль math:

Модуль math дозволяє використовувати математичні функції, такі як sin та cos, для визначення радіуса та координат кола.

Готуйтеся до створення красивого кола в Python за допомогою бібліотеки turtle!

Створення екземпляра класу turtle та налаштування полотна

Щоб розпочати малювання на полотні за допомогою бібліотеки turtle, необхідно створити екземпляр класу Turtle. Цей зразок буде представляти черепаху, яка буде виконувати всі операції з малювання на полотні.

Щоб створити екземпляр класу Turtle, потрібно спочатку імпортувати бібліотеку turtle:

import turtle

Потім можна створити екземпляр класу Turtle за допомогою конструктора класу:

t = turtle.Turtle()

Після створення екземпляра класу Turtle, необхідно налаштувати полотно, на якому буде відбуватися малювання. У бібліотеці turtle полотно називається екран. Для налаштування екрана можна використовувати методи екземпляра класу Turtle.

Наприклад, щоб встановити колір фону екрану, можна скористатися методом bgcolor() і передати йому колір у вигляді рядка. Наприклад, щоб встановити колір фону екрану в чорний, можна скористатися наступним кодом:

t.bgcolor("black")

Щоб встановити розміри екрану, можна скористатися методом setup(), вказавши ширину і висоту екрану в пікселях. Наприклад, щоб встановити екран шириною 800 пікселів і висотою 600 пікселів, можна скористатися наступним кодом:

t.setup(800, 600)

Також можна встановити позицію екрану на екрані монітора за допомогою методу setpos(). Наприклад, щоб встановити позицію екрану в лівому верхньому кутку монітора, можна скористатися наступним кодом:

t.setpos(0, 0)

Тепер, після створення екземпляра класу Turtle і налаштування екрану, можна переходити до малювання на полотні за допомогою методів екземпляра класу Turtle.

Малювання кола

Для малювання кола за допомогою бібліотеки turtle в пітоні, потрібно скористатися наступним алгоритмом:

  1. Імпортувати модуль turtle: import turtle
  2. Створити екземпляр класу turtle: t = turtle.Turtle()
  3. Встановити радіус кола: radius = 100
  4. Намалювати коло, використовуючи метод circle() екземпляра turtle: t.circle(radius)

Повний код для малювання кола буде виглядати так:

import turtlet = turtle.Turtle()radius = 100t.circle(radius)turtle.done()

Наведений вище код створить вікно графічного інтерфейсу та намалює коло радіусом 100 пікселів. Переконайтеся, що ви встановили бібліотеку turtle перед запуском коду.

Завдання радіуса і кольору кола

При малюванні кіл можна задавати різні параметри, такі як радіус і колір. У бібліотеці turtle для цього є спеціальні функції.

Для завдання радіуса кола використовується функція turtle.circle(radius). Як аргумент вказується значення радіуса кола. Наприклад, якщо ми хочемо намалювати коло з радіусом 100 пікселів, то код буде виглядати так:

Для завдання кольору кола використовується функція turtle.fillcolor(color). Як аргумент вказується значення кольору. Наприклад, якщо ми хочемо намалювати коло червоного кольору, то код буде виглядати так:

Ці функції можна комбінувати для завдання різних параметрів кіл при їх малюванні. Наприклад, якщо нам потрібно намалювати коло з радіусом 50 пікселів і синім кольором, код буде виглядати так:

Завершення програми

Завершення програми в бібліотеці turtle можна здійснити за допомогою методу turtle.bye() . Цей метод закриває вікно, в якому відображається малюнок, і завершує виконання програми.

Приклад використання методу turtle.bye() :

import turtle# Создаем экземпляр объекта Turtlet = turtle.Turtle()# Рисуем кругt.circle(100)# Завершение программыturtle.bye()

Після виконання даного коду вікно, в якому відображався коло, буде закрито, і програма завершить свою роботу. Якщо потрібно відобразити результат малювання протягом деякого часу, можна використовувати метод turtle.done() . Цей метод збереже результат на екрані, поки користувач не закриє вікно самостійно.

Приклад використання методу turtle.done() :

import turtle# Создаем экземпляр объекта Turtlet = turtle.Turtle()# Рисуем кругt.circle(100)# Отображение результата в течение 5 секундturtle.done()

Це дозволить побачити результат малювання навіть після закінчення роботи програми.