Перейти до основного контенту

Як створити команди в Roblox Studio: покрокова інструкція для початківців

9 хв читання
871 переглядів

Roblox Studio-це потужний інструмент, який дозволяє створювати та розробляти власні ігри на популярній багатокористувацькій платформі Roblox. Створення команд у грі може додати унікальності та інтерактивності, дозволяючи гравцям використовувати текстові команди для взаємодії з ігровим світом. У цій покроковій інструкції ми розглянемо, як створити команди в Roblox Studio та додати їх до гри.

Крок 1: Створення GUI (графічного інтерфейсу користувача)

Першим кроком є створення GUI, який буде відображатися гравцям і надавати їм можливість вводити команди. У Roblox Studio відкрийте розділ " Workspace "і виберіть"ScreenGui". Це створить новий ОБ'ЄКТ графічного інтерфейсу, який можна налаштувати та змінити відповідно до ваших потреб.

Крок 2: Додавання текстового поля і кнопки в GUI

Щоб гравці могли вводити команди, додайте текстове поле та кнопку в GUI. Виберіть " TextBox "з розділу" Basic Objects " і розмістіть його на GUI. Потім виберіть "TextButton" з того самого розділу та розмістіть поруч із текстовим полем. Встановіть атрибути цих елементів, надавши їм унікальні імена і текст, який буде відображатися на них.

Крок 3: написання сценарію для команд

Створіть новий скрипт в розділі "Workspace" і відкрийте його для редагування. У цьому скрипті ви будете писати код для виконання команд, які будуть вводити гравці. Використовуйте синтаксис мови програмування Lua, який є мовою сценаріїв, що використовується в Roblox. У цьому сценарії ви можете визначити команди, їх аргументи та дії, які слід виконувати при кожній команді.

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)

player.Chatted:Connect(function(message) local command = string.lower(message)

if command == "/spawn" then

local character = player.Character

local spawnLocation = workspace.SpawnLocation

character:SetPrimaryPartCFrame(spawnLocation.CFrame)

end)

Цей приклад показує, як можна створити команду "/spawn", яка переміщує гравця на певне місце в ігровому світі.

Крок 4: Зв'язування GUI з кодом скрипта

Щоб зв'язати графічний інтерфейс із кодом сценарію, ви можете використовувати скрипт Lua для обробки введення гравців та виконання відповідних команд. У сценарії ви можете використовувати ОБ'ЄКТИ графічного інтерфейсу, створені на попередніх кроках, і відстежувати події, такі як натискання кнопки або натискання клавіші Enter. Коли гравець вводить команду в текстове поле і натискає кнопку, скрипт буде виконувати відповідні дії.

local gui = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui"):WaitForChild("YourGUIName")

local textBox = gui:WaitForChild("YourTextBoxName")

local button = gui:WaitForChild("YourButtonName")

button.MouseButton1Click:Connect(function()

local command = textBox.Text

-- виконання команди

end)

Цей приклад показує, як можна пов'язати кнопку та текстове поле GUI з командами зі сценарію.

Крок 5: тестування та налагодження

Після завершення налаштування команд і зв'язування GUI з кодом скрипта, ви можете протестувати свою гру, щоб переконатися, що команди працюють правильно. Запустіть гру в режимі "Play solo" або "Play local" і використовуйте GUI, щоб вводити команди і перевіряти їх результати. Якщо ваші команди не працюють належним чином, перевірте свій код і переконайтеся, що ви не допустили синтаксичних помилок або помилок.

Створення команд у Roblox Studio може бути цікавим та творчим процесом. За допомогою цієї покрокової інструкції ви зможете додати унікальність та інтерактивність у свою гру, дозволяючи гравцям використовувати команди для взаємодії зі світом, який ви створили.

Крок 1: Відкрийте Roblox Studio

Щоб відкрити Roblox Studio, Виконайте ці кроки:

Крок 1: Запустіть Roblox Player. Піктограма Roblox Player зазвичай знаходиться на робочому столі, або ви можете скористатися пошуком, щоб знайти її в меню пуск.

Крок 2: Після запуску Roblox Player натисніть на кнопку "розробка" в нижній частині вікна.

Крок 3: У меню, що з'явиться, виберіть " Розробка ігор "і натисніть на"Roblox Studio".

Після виконання цих кроків Roblox Studio повинна відкритися і ви будете готові приступити до створення своїх команд.

Крок 2: Створіть новий проект

  1. Відкрийте Roblox Studio на своєму комп'ютері. Якщо у Вас ще немає облікового запису на Roblox, створіть його та увійдіть.
  2. Після входу в систему вам буде запропоновано створити новий проект. Натисніть на кнопку "Створити новий проект", щоб продовжити.
  3. Виберіть тип проекту, який ви хочете створити. У Roblox Studio є кілька попередньо встановлених типів проектів, таких як" дуже людиноподібна гра "або" рольова гра", і ви також можете створити власний тип проекту.
  4. Після вибору типу проекту вам буде запропоновано задати назву та опис для вашого проекту. Напишіть їх відповідні поля.
  5. Після заповнення назви та опису вашого проекту натисніть кнопку "Створити" і Roblox Studio створить новий проект для вас.

Тепер у вас є новий проект у Roblox Studio, і ви готові розпочати створення команди для своєї гри.

Крок 3: Створіть команди для персонажа

Коли ваш персонаж створений і готовий до дії, настав час Додати команди, які він зможе виконати. Команди дозволяють керувати персонажем і взаємодіяти з ігровим світом. У Roblox Studio є кілька способів створення команд, і ми розглянемо два з них.

1. Використання скриптів:

Створіть новий скрипт, клацнувши правою кнопкою миші на об'єкті " Workspace "і вибравши"Insert Object". У меню виберіть "Script".

Відкрийте скрипт подвійним клацанням лівою кнопкою миші та почніть писати код команд. Наприклад, ви можете створити команду, яка буде переміщати персонажа вперед при натисканні на клавішу "W".

2. Використання плагінів:

Roblox Studio також пропонує широкий вибір плагінів, які дозволяють спростити створення команд. Деякі популярні плагіни включають "Commander"та " RoStrap". Встановіть плагін, дотримуючись інструкцій на його сторінці в Roblox Studio.

Після встановлення плагіна відкрийте його та дотримуйтесь інструкцій щодо створення команд. Команди зазвичай створюються за допомогою інтерфейсу Drag-and-Drop або шляхом написання коду команд у спеціальному редакторі.

Не забувайте, що створені команди можуть зажадати додаткової настройки, наприклад, прив'язки до певних клавіш або подій. Це можна зробити всередині скриптів або за допомогою плагінів, в залежності від обраного методу створення команд.

Тепер, коли ви знаєте, як створити команди для персонажа, ви можете продовжувати розробляти свою гру та додавати всі нові функції та функції!

Крок 4: Програмування команд

1. Почніть, створивши нову порожню функцію для кожної команди, яку ви хочете додати до своєї гри. Назвіть їх відповідними іменами, щоб було легко запам'ятати та керувати кожною командою.

2. Усередині кожної функції додайте код, який буде виконуватися під час виклику команди. Наприклад, якщо ви хочете створити команду для переміщення персонажа вперед, ви можете використовувати наступний код:

game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkTo(Vector3.new(0, 0, -10))

3. Якщо ви хочете додати аргументи до команди, ви можете передати їх як параметри функції. Наприклад, якщо ви хочете створити команду для переміщення персонажа у вказану позицію, ви можете використовувати наступний код:

4. Після того, як ви створили всі необхідні функції, вам потрібно призначити кожній команді відповідний тригер. Наприклад, ви можете використовувати кнопку на екрані або клавішу на клавіатурі, щоб викликати команду.

5. Щоб призначити тригер команді, ви можете використовувати методи об'єкта UserInputService у події LocalPlayer для обробки натискань клавіш або вказівника миші. Наприклад, ви можете використовувати наступний код для Призначення клавіші " W " для виклику команди MoveForward:

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")

if not processed then

if input.KeyCode == Enum.KeyCode.W then

6. Повторіть кроки 4-5 для кожної команди, яку ви хочете додати до своєї гри.

Тепер у вас є самостійно створені команди, які ви можете використовувати для управління грою в Roblox Studio. Пам'ятайте, що ви можете налаштувати кожну команду на свій розсуд, додавати аргументи та змінювати функціональність відповідно до вимог вашої гри.