Перейти до основного контенту

Як зробити кішки мишки в Скретч

6 хв читання
1592 переглядів

Scratch-це інтерактивна платформа, яка дозволяє дітям та дорослим створювати власні програми та ігри. Одним з найбільш популярних проектів в Scratch є гра «кішки і миші», де гравець повинен допомогти кішці зловити мишей.

Крім набору готових блоків коду, Scratch надає можливість створювати свої власні блоки для спрощення програмування під конкретні завдання. У нашому випадку, щоб зробити кішки мишкою, потрібно буде створити спеціальний блок, який буде міняти спрайт одного об'єкта на спрайт іншого об'єкта.

Спочатку створимо два спрайту-кішку і мишку. При створенні спрайтів, можна використовувати готові зображення з бібліотеки Scratch або намалювати їх самостійно. Потім зв'яжіть два спрайту один з одним за допомогою спеціального блоку. Коли ми будемо натискати на спрайт мишки, він буде змінюватися на спрайт кішки, а коли відпустимо кнопку, миша зміниться назад на мишку.

Підготовка до роботи з Scratch

Перш ніж почати створювати котів і мишей у Scratch, вам знадобиться певна підготовка.

1. Створіть обліковий запис на Scratch

Для початку роботи з Scratch вам потрібно зареєструватися на його офіційному сайті. Це дозволить вам створювати та зберігати свої проекти, ділитися ними з іншими користувачами та брати участь у спільноті.

2. Вивчіть основи Scratch

Перш ніж приступити до створення складних проектів, рекомендується вивчити основи роботи з Scratch. Ви можете ознайомитися з офіційним посібником або переглянути навчальні відео, які допоможуть вам зрозуміти основні поняття та можливості Scratch.

3. Підготуйте необхідні матеріали

Для створення кішок і мишей вам знадобляться зображення відповідних персонажів. Ви можете використовувати готові зображення, які можна знайти в ресурсах Scratch, або створити свої власні зображення за допомогою графічного редактора.

4. Інспіруйтеся іншими проектами

Перш ніж розпочати власний проект, корисно переглянути роботу інших користувачів Scratch. Це допоможе вам отримати ідеї та натхнення для вашого проекту з кішками та мишами.

5. Почніть створення проекту

Коли ви будете готові, ви можете почати створювати свій проект з кішками та мишами в Scratch. Виберіть потрібні персонажі, задайте їм поведінку і взаємодію, використовуючи блоки програмування Scratch. Також ви можете додати різні ефекти і звуки, щоб ваш проект став більш цікавим і привабливим.

Тепер, коли ви готові, ви можете розпочати роботу з Scratch і створити свої захоплюючі проекти з кішками та мишами!

Встановлення та запуск програми Scratch

Для початку роботи з програмою Scratch, вам буде потрібно виконати кілька простих кроків:

Крок 1: Перейдіть на офіційний веб-сайт Scratch за адресою https://scratch.mit.edu / і натисніть на кнопку "Створити". Це перенаправить вас на сторінку, де ви зможете створити новий проект.

Крок 2: Якщо у Вас вже встановлена програма Scratch на вашому комп'ютері, ви можете просто відкрити її і приступити до створення проекту. Якщо ні, натисніть на посилання "Завантажити Scratch" у верхньому правому куті сторінки. Вам буде запропоновано вибрати версію програми, яку ви хотіли б встановити. Виберіть відповідну для вашої операційної системи (Windows, macOS або Linux).

Крок 3: Після завершення завантаження файлу для установки Scratch, запустіть його і дотримуйтесь інструкцій на екрані, щоб встановити Програму на ваш комп'ютер.

Крок 4: По завершенні установки, відкрийте програму Scratch на вашому комп'ютері. Якщо ви вже відкрили програму Scratch, пропустіть цей крок.

Крок 5: Тепер ви готові почати створювати власних котів та мишей у програмі Scratch. Скористайтеся інструментами та можливостями програми для створення цікавих та креативних проектів.

Запуск програми Scratch і створення в ній своїх проектів - простий і захоплюючий спосіб познайомитися з програмуванням і розвинути логічне мислення.

Встановіть програму Scratch на свій комп'ютер і почніть створювати власні проекти вже сьогодні!

Налаштування середовища розробки Scratch

Перш ніж розпочати створення проектів на Scratch, вам потрібно буде налаштувати середовище розробки. Ось кілька важливих кроків, які допоможуть вам розпочати:

Крок 1: Перейдіть на офіційний веб-сайт Scratch за адресою https://scratch.mit.edu.

Крок 2: У верхньому правому куті сторінки натисніть на кнопку "Створити".

Крок 3: Якщо у Вас вже є обліковий запис на Scratch, увійдіть у свій обліковий запис, вказавши своє ім'я користувача та пароль. Інакше, натисніть на кнопку "Зареєструватися" і дотримуйтесь інструкцій для створення нового облікового запису.

Крок 4: Після входу у свій обліковий запис ви перейдете на головну сторінку Scratch із порожнім проектом.

Крок 5: Перш ніж приступити до створення проекту, рекомендується ознайомитися з основними інструментами Scratch, такими як блоки програмування, область сцени і область костюмів і звуків. Ви можете ознайомитися з ними на офіційному сайті Scratch, перейшовши за посиланням"Знайомтесь у Scratch".

Тепер, коли ви налаштували своє середовище розробки Scratch, ви можете приступати до створення своїх власних проектів і навіть зробити кішку мишкою!

Створення проекту в Scratch

Створення проекту в Scratch-це простий і захоплюючий процес, який навіть початківець користувач може освоїти.

Почніть з відкриття веб-сайту Scratch (scratch.mit.edu) у вашому браузері.

Потім натисніть на кнопку "Створити" у верхньому правому куті екрана.

Ви потрапите на робочу область проекту, де можна створювати і редагувати свої проекти в Scratch.

Тут ви знайдете палітру блоків, за допомогою яких будуть створюватися скрипти для вашої анімації або гри.

На лівій стороні екрана знаходиться зона символів, де ви можете вибрати героїв, фони та об'єкти для свого проекту.

Виберіть героя, який буде рухатися по екрану – це може бути будь-який персонаж, в тому числі і кішка.

У центрі екрану знаходиться сцена, на якій буде відбуватися дія вашого проекту.

Ви можете вибрати фон для сцени, додати об'єкти та налаштувати їх поведінку.

Наприклад, ви можете налаштувати кота реагувати на рух миші.

Щоб створити сценарії для анімації чи гри, перетягніть потрібні блоки з палітри блоків у робочу область та з'єднайте їх між собою.

Scratch використовує візуальну мову програмування, тому немає необхідності вводити код вручну.

Коли Ваш проект готовий, натисніть на зелену прапорець-прапорець у верхньому правому куті, щоб запустити його.

Ви будете бачити результат своєї роботи прямо на сцені.

Якщо потрібно внести зміни, поверніться до робочої області та відредагуйте сценарії.

Ось і все! Тепер ви знаєте, як створити проект в Scratch і реалізувати рух кішки за мишкою.

Грайте, експериментуйте і створюйте нові проекти, втілюючи свою фантазію в життя.

Вивчення інтерфейсу Scratch

Scratch надає інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, який дозволяє легко створювати і програмувати різні проекти, в тому числі і такі, де кішки будуть мишкою.

При відкритті Scratch ви побачите головне вікно програми, в якому розташовані основні елементи управління. На верхній панелі розташовані кнопки для створення нового проекту, відкриття існуючого проекту та збереження поточного проекту. Також тут ви знайдете кнопку "Створити", за допомогою якої можна додати нові спрайти і блоки коду.

Основний робочий простір програми знаходиться в центрі вікна і являє собою сітку, на якій розташовані спрайти і блоки коду. Спрайти-це Графічні об'єкти, які можуть бути анімовані та взаємодіяти один з одним.

Спрайти можна створювати з нуля, а також завантажувати з бібліотеки Scratch. Щоб створити новий спрайт, натисніть на кнопку "Створити" на верхній панелі і виберіть об'єкт з бібліотеки або намалюйте його самостійно.

Щоб перемістити спрайт на сцені, просто клацніть на ньому та перетягніть на потрібне місце. Для зміни розміру спрайту використовуйте кнопки "збільшити" і "зменшити" на його графічній панелі.

Для того, щоб спрайти могли взаємодіяти між собою, необхідно програмувати їх поведінку. На правій панелі Scratch знаходяться блоки коду, які складаються з різних команд і операторів. Команди можна перетягувати на робочий простір і з'єднувати їх між собою для створення програм.

Щоб зробити кішку мишкою, можна використовувати блоки коду, які відповідають за рух спрайта і його взаємодія з іншими об'єктами на сцені. Наприклад, блок "коли клацнуть по спрайту" активується при кліці на спрайт і дозволяє виконати певні команди.

Ознайомлення з інтерфейсом Scratch і його функціями допоможе вам створити проект, де кішки будуть мишкою, і дізнатися більше про можливості цієї популярної програми для програмування.