Перейти до основного контенту

Як зробити ФНаФ в Scratch: 2 частина

5 хв читання
559 переглядів

Ласкаво просимо до другої частини нашого уроку, присвяченого створенню гри в стилі "Five Nights at Freddy's" з використанням Платформи Scratch. У першій частині ми навчилися створювати рух персонажів, додавати звукові ефекти і контролювати їх за допомогою блоків програмування. Тепер прийшов час зануритися в більш просунуті техніки і створити ужастики, гідні самої гри.

У цій частині ми будемо працювати над механікою штучного інтелекту супротивників і додамо інтерактивні елементи для гравця. Ви дізнаєтеся, як зробити супротивників, які зможуть переміщатися по екрану, змінювати швидкість і напрямок свого руху, а також налаштовувати різні фізичні ефекти.

Ви також навчитеся додавати кнопки та інтерфейс для управління грою, створити систему рівнів та додати звукові ефекти для створення атмосфери страху. Буде цікаво дізнатися, як зробити, щоб у гравця було обмежена кількість спроб, і як зробити геймплей завжди різним.

Приєднуйтесь до нас у цій подорожі по створенню гри" ФНаФ " в Scratch і станьте справжнім майстром програмування! Приділіть час для експериментів і додайте свої власні ідеї, щоб ваші ігри стали споконвічно унікальними.

Готові до початку? Тоді давайте почнемо роботу!

Створення персонажів для ФНаФ

Перед тим, як почати створювати персонажів, вам необхідно визначитися з дизайном і характеристиками кожного персонажа. Вам потрібно вирішити, яким буде зовнішній вигляд персонажа, які рухи він матиме та яку поведінку він матиме.

Після того, як ви визначилися з дизайном, ви можете приступити до створення спрайтів для персонажів. У Scratch ви можете малювати свої спрайти самостійно або використовувати готові зображення з бібліотеки спрайтів.

При створенні спрайтів для персонажів ФНаФ важливо врахувати, що вони повинні виглядати страшно і похмуро, щоб посилити атмосферу гри. Ви можете використовувати темні кольори, зловісні очі та моторошну міміку, щоб створити відповідний образ персонажа.

Крім зовнішнього вигляду, ви також повинні визначитися з рухами персонажів. Наприклад, це може бути рух вперед і назад по кімнаті, обертання голови або різні жести. Важливо, щоб рухи персонажів були плавними і реалістичними.

Крім того, кожен персонаж повинен мати свою унікальну логіку поведінки. Наприклад, один персонаж може намагатися наблизитися до гравця, а інший може намагатися відвернути його від завдання. Ви можете використовувати блоки програмування в Scratch, щоб задати певні дії та реакції кожного персонажа на дії гравця.

У процесі створення персонажів ФНаФ важливо не забувати про деталі. Наприклад, ви можете додати персонажам різні звуки, анімації або спеціальні ефекти, щоб зробити гру веселішою.

Експериментуйте з різними ідеями та дизайнами, щоб створити персонажів, які є страшними та унікальними. І не забувайте, що створення персонажів-це творчий процес, тому не бійтеся експериментувати і придумувати щось нове!

Робота з рухом і анімацією в Scratch

Основними блоками, відповідальними за рух в Scratch, є блоки "переміщення на x: y:" і "повернути на n градусів". Переміщення на задані координати дозволяє перемістити об'єкт в зазначену точку на сцені, а блок повороту дозволяє повернути об'єкт на заданий кут.

Для створення анімації в Scratch можна використовувати блок"при натисканні зеленого прапорця". Цей блок дозволяє запускати анімацію, коли користувач натискає зелений прапорець у верхньому правому куті сцени.

Також для створення плавних анімацій в Scratch можна використовувати блоки "переміщатися на x: y: протягом N секунд" і "повернутися на N градусів протягом N секунд". Ці блоки дозволяють задати час, за яке має бути виконано рух або поворот.

Крім того, у Scratch є блок "встановити розмір на N", який дозволяє змінити розмір об'єкта. За допомогою цього блоку можна створювати анімацію збільшення або зменшення об'єкта.

Кожен блок в Scratch має свої параметри, які можна змінювати. Наприклад, блок " переміщення на x: y:" має параметри x і y, які дозволяють задати координати точки, куди потрібно перемістити об'єкт.

Використовуючи прості блоки руху і анімації, можна створювати цікаві і захоплюючі проекти в Scratch. Не бійтеся експериментувати і творити, і Ваші проекти будуть живими і веселими!

Створення локації і оточення для гри

Перед тим як почати створювати персонажів і предмети для вашої гри ФНаФ, вам необхідно створити відповідну локацію і оточення. Це дозволить гравцям повністю зануритися в атмосферу гри і створить атмосферу напруги і жаху.

Першим кроком буде створення фону для вашої локації. Ви можете намалювати його самостійно за допомогою графічного редактора або знайти відповідну картинку в Інтернеті. Після цього вам потрібно буде завантажити цю картинку в проект Scratch і встановити її в якості фону.

Після цього ви можете почати створювати різні об'єкти для своєї гри. Наприклад, ви можете створити стіл або стілець, які можна використовувати як схованки для персонажів. Ви також можете додати різні декоративні елементи, такі як малюнки на стінах або штори на вікнах, щоб створити атмосферу таємничості та жаху.

Не забудьте додати джерела світла, щоб створити темні кути у вашому місці. Це допоможе створити атмосферу невизначеності і додасть додатковий елемент жаху в гру. Ви можете використовувати спрайти світильників або свічок і додати їм ефекти освітлення.

Також важливо створити музичний супровід для вашої гри. Ви можете знайти відповідну музику, пов'язану з темою жаху та напруги, в інтернеті або написати її самостійно. Не забудьте додати звукові ефекти, такі як скрип дверей або кроки, щоб зробити гру ще більш реалістичною та страшною.

Всі ці елементи допоможуть створити привабливу і моторошну локацію для вашої гри ФНаФ. Не соромтеся експериментувати і додавати свою індивідуальність в створення оточення. Удачі!

Робота зі звуком і музикою в грі ФНаФ

У Scratch можна легко додати звуки і музику в гру. Для цього потрібно використовувати блоки "відтворити звук" і "відтворити музику". Ви можете вибрати звук або музику з бібліотеки Scratch або завантажити власні аудіофайли.

При роботі з звуком важливо пам'ятати про те, який ефект ви хочете досягти. Наприклад, ви можете використовувати звукові ефекти для створення атмосфери страху або використовувати музику для підтримки напруги в грі.

Також важливо врахувати, що зловживання гучним звуком і інтенсивної музикою може стати дратівливим для гравця. Тому рекомендується використовувати звук і музику з розумом і збалансувати їх подіями в грі.

Крім відтворення звуку в потрібних місцях у грі, ви також можете використовувати блоки "при попаданні" або "при старті" для відтворення звуку певного аніматроніка або музики на певному етапі гри. Це може додати додаткову інтригу і жах до гри.

Запам'ятайте, що звук і музика відіграють важливу роль у створенні атмосфери гри. Не забувайте експериментувати з різними звуковими ефектами і музичними композиціями, щоб зробити ФНаФ в Scratch цікавим і моторошним для гравців!

Додавання логіки та ігрових механік в ФНаФ

Тепер, коли ми створили основу для нашого ФНаФ в Scratch, необхідно додати логіку і різні ігрові механіки для створення повноцінної гри.

По-перше, ми можемо додати ворогів, які рухатимуться по кімнаті і намагатимуться атакувати гравця. Ми можемо використовувати блоки "переміщення на n кроків" і "випадкове число від N до M" для створення випадкового руху ворогів.

Далі ми можемо додати систему життя: якщо ворог атакує гравця, його життя зменшиться. Ми можемо використовувати змінну для відстеження поточної кількості життів гравця і блок "змінити значення змінної на N", щоб зменшувати життя при атаці ворога.

Також ми можемо додати ігрову механіку, пов'язану з виграшем або програшем. Наприклад, якщо життя гравця закінчується, гра закінчиться і відобразиться повідомлення "ви програли". А якщо гравець зуміє протриматися певну кількість часу без втрати всіх життів, він переможе і з'явиться повідомлення "ви виграли".

Додавання звукових ефектів та музики також може зробити гру веселішою та атмосфернішою. Ми можемо використовувати блоки "грати звук" і "змінити гучність звуку" для додавання звукових ефектів при атаці ворогів або перемозі гравця, а також блок "відтворити музику" для додавання фонової музики в гру.

Нарешті, ми можемо додати можливість вибору рівня складності. Це дозволить гравцям налаштувати гру під свій рівень навичок і збільшити її тривалість і складність. Ми можемо використовувати змінну для відстеження поточного рівня складності та блок "якщо-інакше" для зміни поведінки ворогів та інших ігрових механік залежно від обраного рівня.

В кінцевому підсумку, додавання логіки і ігрових механік в ФНаФ допоможе створити захоплюючу і цікаву гру. Не соромтеся експериментувати та додавати власні ідеї, щоб зробити гру більш унікальною та веселою для гравців.