Створення гри для мобільних пристроїв-захоплююча і творча задача, яка вимагає від розробника глибокого розуміння особливостей платформи. Однією з найважливіших складових мобільної гри є управління. На Android-пристроях це можна здійснити за допомогою джойстика, який дозволяє користувачеві управляти персонажем або об'єктом на екрані.
У даній статті ми розглянемо процес створення джойстика в Unity 3D для Android. Ми розберемося з основними принципами роботи з мобільними пристроями, реалізуємо рух персонажа за допомогою джойстика і навчимося контролювати швидкість його переміщення. В кінці статті ви знайдете приклади коду, які допоможуть вам створити власний джойстик та інтегрувати його у свою гру.
Створення джойстика - це не тільки корисний, але і цікавий досвід, який розвиває навички програмування та дизайну. Добре продумане і зручне управління допомагає зробити гру більш привабливою для користувачів. Дотримуйтесь цього посібника, і ви зможете створити якісний джойстик для вашої Android-гри в Unity 3D.
Створюємо джойстик в Unity 3D для Android
У цьому посібнику ми розглянемо процес створення джойстика в Unity 3D для пристроїв Android. Джойстик буде мати рух вгору, вниз, вліво, вправо і бути прикріпленим до панелі управління на екрані.
Крок 1: Створення нового проекту Unity 3D. У Unity 3D виберіть "Створити новий проект" і виберіть шлях до проекту.
Крок 2: Створення нового GameObject. В ієрархії сцени виберіть порожній GameObject і назвіть його "Joystick".
Крок 3: Додавання компонента сценарію до GameObject. Виберіть GameObject " Joystick "і натисніть на кнопку"Додати компонент". Введіть назву сценарію та натисніть "Створити та додати".
Крок 4: редагування сценарію. Відкрийте скрипт для редагування і додайте код, який буде відстежувати переміщення джойстика і обчислювати його поточне положення. Нижче наведено приклад коду:
Крок 5: підключення компонента сценарію до GameObject. У Unity 3D відкрийте вкладку "інспектор" для GameObject "Joystick" і перетягніть сценарій на панель компонентів. Налаштуйте параметри компонента на свій розсуд.
Крок 6: тестування джойстика. Запустіть проект на пристрої Android або емуляторі та перевірте роботу джойстика. Ви повинні бачити переміщення джойстика по екрану та його відстеження.
Тепер ви знаєте, як створити джойстик в Unity 3D для Android-пристроїв. Ви можете використовувати цей джойстик для управління різними аспектами вашої гри на пристроях Android.
Крок 1: Підготовка до роботи
Перш ніж приступити до створення джойстика в Unity 3D для Android, необхідно виконати кілька підготовчих кроків:
1. Встановити Unity 3D:
Першим кроком є встановлення Програми Unity 3D на ваш комп'ютер. Ви можете завантажити інсталяційний файл з офіційного сайту Unity і слідувати інструкціям по установці.
2. Створити новий проект:
Після успішної інсталяції Unity 3D відкрийте програму та створіть новий проект, вибравши відповідну опцію в меню.
3. Налаштувати середовище розробки:
Перед початком розробки джойстика необхідно налаштувати середовище розробки Unity 3D. Підключіть необхідні плагіни і розширення для роботи з Android-пристроями. Додаткові інструкції з налаштування можна знайти на веб-сайті Unity.
4. Завантажити необхідні ресурси:
Для створення джойстика вам знадобляться необхідні графічні ресурси, такі як зображення для кнопок і самого джойстика. Завантажте ці ресурси і збережіть їх в потрібній директорії вашого проекту в Unity.
5. Створіть порожній об'єкт для джойстика:
У Unity створіть порожній об'єкт, який буде служити контейнером для компонентів джойстика. Виберіть пункт " Створити "в меню, потім"порожній об'єкт".
6. Додайте компоненти до об'єкта джойстика:
Додайте необхідні компоненти до об'єкта джойстика, такі як сценарії управління джойстиком, компоненти візуалізації та обробки подій.
Після виконання всіх цих кроків ваше середовище розробки буде готове до створення джойстика в Unity 3D для Android.
Крок 2: Створення основного функціоналу
Після створення графічного інтерфейсу джойстика, необхідно додати функціонал для його роботи. У цьому розділі ми опишемо кроки, які необхідно виконати для створення основних функцій джойстика.
1. Створіть новий сценарій в Unity і назвіть його "JoystickController".
2. Відкрийте скрипт і додайте змінні для зберігання інформації про положення джойстика:
- public Transform joystickHandle;
- private Vector3 startPosition;
- private Vector3 inputVector;
3. У методі Start () збережіть початкове положення джойстика:
startPosition = joystickHandle.transform.position;
4. У методі Update () додайте логіку для оновлення положення джойстика. Нижче наведено приклад коду для переміщення джойстика лише в межах певної області:
public void Update() 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;joystickHandle.transform.position = new Vector3(startPosition.x + inputVector.x * radius,startPosition.y + inputVector.z * radius);>
5. Також не забудьте додати перевірку на дотик джойстика в методі Update (). Нижче наведено приклад коду для цього:
if (Input.touchCount > 0)>
6. Нарешті, додайте код для обробки подій. У цьому прикладі ми будемо викликати методи MoveCharacter () та RotateCharacter () для переміщення та обертання персонажа відповідно:
public void MoveCharacter()/ Код для перемещения персонажа>public void RotateCharacter()/ Код для поворота персонажа>
Тепер ваш джойстик повністю функціональний і готовий до використання. Ви можете додати логіку для переміщення та обертання персонажа в методах MoveCharacter() та RotateCharacter() відповідно.
Крок 3: дизайн джойстика
Після того, як ми створили скрипт для управління джойстиком, прийшов час задати його зовнішній вигляд. Для цього нам знадобиться трохи дизайну і графіки.
1. Створіть новий Canvas об'єкт, якщо у вас його ще немає. Перейдіть до меню GameObject > UI > Canvas, щоб створити новий Canvas у вашій сцені.
2. Створіть на Canvas Об'єкт Image, який буде виступати в якості фону джойстика. Після створення спливе нове вікно. У цьому вікні виберіть потрібний колір або завантажте графіку для заднього фону. Рекомендується використовувати графіку розміром 150x150 пікселів.
3. Створіть на Canvas об'єкт RawImage, який буде представляти основну частину джойстика. Виберіть потрібну графіку для цього об'єкта, яка буде відображати сам джойстик. Рекомендується використовувати графіку розміром 50x50 пікселів.
4. Перейдіть налаштувати RectTransform кожного об'єкта, щоб встановити їх позицію і розмір. Розмістіть зображення у верхньому лівому куті полотна з відступом, наприклад, 10 пікселів від краю. Розмістіть RawImage всередині Image об'єкта, і задайте йому зміщення від центру Image, щоб він знаходився в потрібному місці.
5. Додайте скрипт джойстика до RawImage об'єкту, перетягнувши його з вікна проекту на об'єкт у вікні сцени. Вкажіть в скрипті стрілки або кнопки для управління.
Ось і все! Тепер ви створили дизайн для свого джойстика. Можете запустити сцену і протестувати свій джойстик, щоб переконатися, що все працює коректно. Удачі з розробкою!
Крок 4: Підключення до пристрою Android
Після створення джойстика в Unity 3D Вам потрібно підключити його до пристрою Android, щоб використовувати його на мобільному пристрої. На цьому кроці ми розглянемо підключення джойстика за допомогою кабелю USB.
Крок 1: Підготуйте свій пристрій Android та комп'ютер:
Переконайтеся, що ваш пристрій Android знаходиться в режимі розробника. Для цього відкрийте налаштування пристрою, виберіть "про телефон" або "про планшет", а потім натисніть на "номер збірки" кілька разів, доки не з'явиться повідомлення про те, що ви стали розробником.
На комп'ютері встановіть Android SDK та драйвери для свого пристрою Android. Ви можете знайти інструкції з встановлення на офіційному веб-сайті Android.
Крок 2: Підключення пристрою Android до комп'ютера:
За допомогою кабелю USB підключіть пристрій Android до комп'ютера.
Примітка: Якщо на вашому пристрої з'явиться запит про дозвіл підключення до комп'ютера, дозвольте доступ.
Крок 3: Налаштування Unity 3D:
Відкрийте свій проект у Unity 3D.
Перейдіть в меню " File "(Файл), виберіть" Build Settings " (Налаштування збірки).
Виберіть" Android " як платформу.
Натисніть "Switch Platform" (переключити платформу).
Крок 4: Підключення пристрою Android в Unity 3D:
Перейдіть в меню "Edit" (Правка), виберіть "Preferences" (Налаштування).
Виберіть "External Tools" (Зовнішні Інструменти).
Знайдіть поле "Android SDK" (SDK для Android) і вкажіть шлях до встановленого SDK.
Знайдіть поле " JDK " і вкажіть шлях до встановленого Java Development Kit.
Знайдіть поле "інструменти SDK Installed with Unity" (інструменти SDK, встановлені за допомогою Unity) і переконайтеся, що поле позначено.
Натисніть " OK " (OK), щоб зберегти налаштування.
Крок 5: Підключення до пристрою Android:
Поверніться в меню "Build Settings" (Налаштування збірки) в Unity 3D.
Встановіть галочку поруч з" Development Build " (збірка для розробки).
Натисніть на кнопку "Build and Run" (зібрати і запустити).
Виберіть папку для збереження файлу APK.
Зачекайте, поки Unity 3D збере проект і встановить файл APK на ваш пристрій Android.
Після завершення установки, відкриється ваш додаток на Android-пристрої з підключеним джойстиком.
Тепер ви можете використовувати свій джойстик на Android-пристрої і керувати ним за допомогою ваших рухів і натискань на екран.
Крок 5: обробка введення джойстика
Тепер, коли у нас є повний джойстик на екрані, нам потрібно навчитися отримувати його дані та використовувати їх у нашій грі. Для цього ми створимо скрипт, який буде відстежувати положення джойстика і передавати його в нашу ігрову логіку.
По-перше, нам знадобиться посилання на наш джойстик у сценарії. Додайте наступний рядок коду на початку сценарію:
public Joystick joystick;
Потім ми будемо використовувати метод GetJoystickInput(), який буде викликатися кожен кадр для отримання поточних даних про положення джойстика. Реалізуйте цей метод наступним чином:
private void GetJoystickInput()
float inputX = joystick.Horizontal;
float inputY = joystick.Vertical;
// використовуйте отримані значення inputX та inputY у вашій ігровій логіці
Тепер нам потрібно викликати GetJoystickInput() кожен кадр. Для цього додайте наступний рядок коду до методу Update():
GetJoystickInput();
Тепер, коли ми отримуємо дані з джойстика, ми можемо використовувати їх у нашій ігровій логіці. Наприклад, ми можемо пересувати персонажа в залежності від положення джойстика:
public void MoveCharacter()
float moveSpeed = 5f;
float moveX = inputX * moveSpeed;
float moveZ = inputY * moveSpeed;
// переміщаємо персонажа
transform.Translate(moveX, 0, moveZ);
Зараз ми можемо викликати метод MoveCharacter() з нашого методу GetJoystickInput() для пересування персонажа в залежності від положення джойстика.
Ось і все! Тепер ви знаєте, як обробляти введення джойстика в Unity 3D для Android. Ви можете налаштувати це далі, додавши обробку інших типів введення, таких як натискання кнопок, подвійні натискання і т. д. можливості нескінченні!
Крок 6: Робота з рухом персонажа
Тепер, коли у нас є джойстик, давайте навчимо нашого персонажа рухатися з ним.
1. На початку додамо змінну, яка буде відповідати за швидкість руху персонажа:
public float speed = 5f;
2. Додамо метод для руху персонажа відповідно до Положення джойстика:
void MoveCharacter(Vector3 direction)
3. У методі Update () додамо код для визначення положення джойстика:
void Update()
4. Тепер, якщо запустити гру, персонаж буде рухатися відповідно до Положення джойстика.
5. Однак, для більш плавного руху, додамо перевірку на нульове значення вектора напрямку:
void MoveCharacter(Vector3 direction) 0)>
Тепер персонаж зупиниться, якщо джойстик буде в центрі.
6. Додамо перевірку на перевищення максимальної дистанції джойстика:
void MoveCharacter(Vector3 direction) joystick.maxDistance)character.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);>
Тепер персонаж не буде виходити за межі допустимої дистанції джойстика.
Таким чином, ми навчили нашого персонажа рухатися відповідно до Положення джойстика. Тут ми розглянули лише основні моменти, але ви можете продовжувати розвивати цю ідею та додавати інші функції, такі як стрибок або стрілянина.
Крок 7: Контроль швидкості руху
Щоб джойстик працював більш плавно, ми можемо додати контроль швидкості руху об'єкта залежно від положення джойстика. Для цього нам буде потрібно трохи змінити код.
Додамо нову змінну speed (Швидкість) на початку нашого сценарію:
| using UnityEngine; | using UnityEngine.UI; | using UnityEngine.EventSystems; |
|---|---|---|
| public class Joystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler | public RectTransform rectBackground; | |
| public RectTransform rectJoystick; | private Image imgBackground; | private Image imgJoystick; |
| private Vector3 inputVector; | public Vector2 startPoint; | public bool isDragging = false; |
| public float speed; | public Transform vehicle; |
Встановимо значення speed рівним 5, щоб почати з деякої середньої швидкості:
public float speed = 5;
Тепер давайте змінимо код функції OnDrag:
| public void OnDrag(PointerEventData eventData) | |
|---|---|
| Vector2 pos; | якщо (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectBackground, EventData.position, EventData.pressEventCamera, out pos)) |
| pos.x = (pos.x / rectBackground.sizeDelta.x); | |
| pos.y = (pos.y / rectBackground.sizeDelta.y); | |
| inputVector = новий вектор3 (поз.x, 0, поз.y ); | inputVector = (вхідний вектор.магнітуда > 1,0 f)? Вхідний вектор.нормалізований: вхідний вектор; |
| rectJoystick.anchoredPosition = новий вектор3 (inputVector.x * (rectBackground.sizeDelta.x / 3), | (inputVector.z * (rectBackground.sizeDelta.y / 3)) + -20 * speed / (speed + 1)); |
| isDragging = true; | vehicle.eulerAngles = new Vector3(0, rectJoystick.localEulerAngles.y, 0); |
| inputVec.y = vehicle.eulerAngles.y; | |
| inputVec.x *= speed; | inputVec.z *= speed; |
| vehicle.Translate(inputVec * Time.deltaTime); |
Тепер об'єкт буде рухатися відповідно до Положення джойстика із заданою швидкістю. Якщо ми перемістимо джойстик від центру вправо, об'єкт рухатиметься вправо із заданою швидкістю. Якщо ми повністю зрушили джойстик, об'єкт буде рухатися з подвоєною швидкістю.
Крок 8: додавання інших команд
Після того, як ми створили основні команди для переміщення персонажа, ми можемо додати інші важливі команди до нашого джойстика. Наприклад, можна додати команду для стрибка, атаки або використання предметів.
Для цього ми повинні спочатку створити методи для реалізації цих команд у нашому сценарії управління персонажами. Потім ми повинні пов'язати ці методи з кнопками на джойстику.
Наприклад, для реалізації команди стрибка ми можемо створити метод Jump () у сценарії управління персонажем:
public void Jump()
// Код для стрибка
Потім ми можемо створити кнопку на джойстику, яка буде викликати цей метод після натискання.
Для цього відкрийте об'єкт JoyStick в сцені Unity і знайдіть поле Button в розділі button Controls. Натисніть на плюсик і виберіть об'єкт, до якого ви хочете прив'язати цю кнопку (наприклад, ваш персонаж). Потім виберіть метод Jump () у випадаючому списку. Тепер при натисканні на кнопку на джойстику буде викликатися метод Jump () в скрипті управління персонажем.
Аналогічно ми можемо додати інші команди, наприклад, команду для атаки:
public void Attack()
// Код для атаки
Використовуючи той самий підхід, зв'яжіть цей метод із кнопкою на джойстику. Тепер, коли гравець натисне на цю кнопку, буде викликатися метод Attack() в скрипті управління персонажем.
Зверніть увагу, що в методах Jump() та Attack() ви повинні реалізувати логіку цих команд, включаючи переміщення персонажа або анімацію атаки. Вся ця логіка буде залежати від вашого проекту та специфіки вашої гри.
Таким чином, додавання інших команд до джойстика в Unity 3D для Android є досить простим і дозволяє створити повний контролер для управління персонажем. Використовуйте цю функціональність, щоб створити цікавий і захоплюючий геймплей для вашої гри!
Крок 9: Налагодження та тестування
Після завершення всіх попередніх кроків, настав час протестувати створений джойстик і провести налагодження можливих проблем.
Для початку переконайтеся, що ваш пристрій Android підключено до комп'ютера та ввімкнено режим розробника. Потім, встановіть на пристрій додаток, який ви розробили.
Запустіть програму на пристрої та перевірте, чи джойстик працює належним чином. Спробуйте переміщати палець по екрану і переконайтеся, що планшет або телефон реагує на рухи пальців і передає дані в Unity.
Не забудьте організувати тестування на різних пристроях та з різними версіями ОС Android, щоб переконатися, що ваш додаток працює оптимально на всіх підтримуваних пристроях.
Після успішного тестування і налагодження, ваш джойстик готовий до використання. Переконайтеся в його надійності, щоб забезпечити плавний ігровий процес і задоволення від гри для ваших користувачів.