Перейти до основного контенту

Як працює setState у Flutter

6 хв читання
547 переглядів

Flutter-це платформа для розробки додатків, яка дозволяє створювати красиві та потужні інтерфейси користувача. Одним з ключових моментів у розробці додатків на Flutter є розуміння роботи механізму setstate.

SetState-це метод, що надається всередині класу StatefulWidget, який використовується для оновлення стану віджета та відновлення інтерфейсу користувача. Коли викликається метод SetState, Flutter перемальовує віджет, викликаючи метод build, який повертає новий стан і визначає, як буде виглядати новий інтерфейс користувача.

Важливо розуміти, що SetState є асинхронним методом, що означає, що його можна викликати в будь-який час під час виконання програми. Крім того, його можна викликати кілька разів у одному віджеті, і кожен виклик призведе до відновлення інтерфейсу користувача за допомогою нового стану.

Однак є кілька речей, на які слід звернути увагу при використанні SetState. По-перше, метод SetState дозволяє перебудувати тільки віджет, всередині якого він був викликаний. Це означає, що він не вплине на інші віджети, які можуть бути на екрані. По-друге, використання SetState може бути досить витратним з точки зору продуктивності, тому варто звертати на це увагу при розробці програми.

У цій статті ми детально розглянемо, як використовувати SetState у своїх проектах на Flutter та уникати поширених проблем, пов'язаних із його використанням. Ми розглянемо приклади коду та пояснимо, як змінити стан віджета, що робити, якщо SetState не викликається та як використовувати SetState для анімацій та інших змін інтерфейсу користувача.

Як працює SetState у Flutter

Коли викликається метод SetState, Flutter перебудовує віджет та його піддерево віджетів, щоб відобразити зміни стану. При цьому перебудовується тільки частина дерева віджетів, починаючи з віджета, у якого був викликаний метод setstate. Це дозволяє оптимізувати процес оновлення і мінімізувати навантаження на процесор і пам'ять.

SetState приймає аргумент у вигляді функції (callback), в якій оновлюється стан віджета. Усередині цієї функції можна використовувати всі доступні методи та змінні віджета. Після виконання функції, Flutter перемальовує віджет і його дочірні віджети з урахуванням оновленого стану.

Однак слід пам'ятати, що SetState є асинхронним методом. Це означає, що його виклик не гарантує негайного перемальовування віджета. Замість цього, Flutter додає запит на перемальовування в чергу і виконує його в наступному циклі оновлення.

Важливо враховувати, що SetState можна викликати лише всередині методів, які перевизначені з класу State. Слід також пам'ятати, що при оновленні стану віджета за допомогою SetState, Flutter перемальовує віджет та його дочірні віджети, незалежно від того, змінився стан чи ні. Тому слід розумно використовувати SetState, щоб уникнути непотрібних перемальовок та поганої продуктивності.

Основні принципи роботи

Основні принципи роботи SetState включають:

  1. Оновлення стану віджета: коли потрібно оновити стан віджета, викликається метод SetState. Це відбувається шляхом зміни значень змінних стану всередині віджета.
  2. Перемальовування віджета: після виклику SetState Flutter перемальовує відповідний віджет, щоб відобразити новий стан. Важливо відзначити, що перемальовується тільки той віджет, який викликав SetState, а не весь дерево віджетів.
  3. Ефективність оновлення: SetState пропонує ефективний механізм оновлення віджетів. Замість того, щоб перемальовувати все дерево віджетів, Flutter перемальовує лише ті віджети, які насправді змінили свій стан. Це дозволяє поліпшити продуктивність програми.

При використанні SetState важливо пам'ятати про деякі особливості:

  • SetState асинхронний: коли викликається SetState, Flutter позначає віджет для перемальовування, але перемальовування не відбувається миттєво. Натомість Flutter виконає перемальовування в наступній ітерації подій. Це означає, що після виклику SetState код нижче продовжить виконуватися до завершення поточної події, а потім буде виконано перемальовування.
  • Віртуальний виклик: SetState не гарантує миттєвого перемальовування віджета. Якщо SetState викликається кілька разів за одну подію, Flutter об'єднає всі ці дзвінки в один виклик перемальовування. Це зменшує навантаження на процесор і забезпечує більш ефективне оновлення.
  • Оновлення має стосуватися тільки стану: при виклику SetState оновлювати можна тільки змінні, що відповідають за стан віджета. Не можна змінювати або оновлювати інші змінні або об'єкти. Це може призвести до нестабільності програми та помилок.