Перейти до основного контенту

Як працює ммр в Хант Шоудаун

12 хв читання
2010 переглядів

Хант шоудаун-це онлайн-гра, яку розробила і випустила компанія Crytek. Гра пропонує унікальний ігровий досвід, який поєднує в собі шутер від першої особи та елементи виживання. Одним з ключових аспектів гри є система матчмейкінгу, або MMR (Matchmaking Rating), яка визначає, які гравці змагатимуться між собою в кожному матчі.

Система MMR в хант шоудауні заснована на рейтинговій системі TrueSkill, розробленій компанією Microsoft Research. Ця система враховує результати минулих матчів гравця, щоб визначити його вміння та досвід. Кожен гравець має свій рівень MMR, який дозволяє визначити його рейтинг і визначити, з ким він буде змагатися в наступному матчі.

Система MMR в хант шоудауні працює наступним чином: після того, як гравець закінчить матч, його результати, такі як кількість вбивств, вижили мисливці та інші фактори, використовуються для обчислення зміни його MMR. Якщо гравець переміг, його MMR зростає, а якщо програв, MMR знижується. Якщо гравець бореться проти сильніших суперників і все ж перемагає, його MMR буде підвищуватися більш істотно, ніж в разі перемоги проти слабких гравців. Це дозволяє гравцям просуватися по рейтинговій системі, змагаючись з більш сильними гравцями і отримуючи більш високий рейтинг в разі перемоги.

Система MMR в Хант шоудауні також враховує такі фактори, як час очікування і доступність гравців. Якщо системі MMR не вдається знайти відповідних суперників з близьким рівнем MMR, вона може зіставити гравця з гравцями, які мають вищий або нижчий рівень, щоб зменшити час очікування та забезпечити швидке зіставлення.

Принципи роботи системи матчмейкінгу в грі хант шоудаун

Основна ідея системи MMR полягає в наступному:

1Визначення навичок гравцівMMR система прагне визначити навик кожного гравця на основі його результатів в попередніх матчах. Важливим критерієм є не тільки кількість перемог і поразок, а й інші фактори, такі як KDA-показники і рейтинг досягнень гравця. Чим більше успішних результатів у гравця, тим вище його MMR.
2Формування командНа основі MMR кожного гравця система складає команди, прагнучи зробити їх приблизно рівними за рівнем майстерності. Це означає, що команда з більш високим MMR в середньому буде мати сильніше навички.
3Пошук опонентівПісля формування команд система шукає опонентів, які близькі за рівнем MMR. Чим ближче MMR двох команд, тим більш збалансованим буде матч.
4Розрахунок зміни MMRВ кінці матчу система оновлює MMR кожного гравця залежно від результату матчу та рівня майстерності команди суперника. Якщо команда з нижчим MMR перемагає команду з вищим MMR, то кожен гравець команди з нижчим MMR отримує більше очок MMR, ніж інакше.

Таким чином, система MMR в грі Хант Шоудаун прагне забезпечити справедливі і захоплюючі матчі, де кожен гравець має рівні шанси на перемогу. Розробники постійно покращують і вдосконалюють систему, щоб забезпечити максимально комфортний геймплей і задоволення від гри.

Визначення рівнів гравців

Система враховує не тільки кількість перемог і поразок, а й складність супротивників. Якщо гравець перемагає сильних суперників, його MMR підвищується швидше, ніж при перемогах над слабкими гравцями.

Основними характеристиками, які визначають рівень гравця в Hunt: Showdown, є:

  1. MMR: Рейтинг, що відображає навички гравця. Обчислюється на основі результатів матчів.
  2. Рівень: Цифровий показник, виражений від 1 до 100. Рівень гравця зростає в міру набору досвіду.
  3. Ранг: Визначає, в якому діапазоні рівня знаходиться гравець. Наприклад, ранг " Бронза "відповідає рівню від 1 до 20," срібло " - від 21 до 40," Золото " - від 41 до 60," Алмаз " - від 61 до 80," Майстер " - від 81 до 100.

Визначення рівнів гравців не тільки дозволяє збалансувати матчі та забезпечити справедливу гру, але й дозволяє гравцям оцінювати свій прогрес та демонструвати свою майстерність у змаганні з гравцями подібного рівня.

Аналіз і зіставлення даних

Система матчмейкінгу (MMR) у грі "Хант Шоудаун" ґрунтується на аналізі та зіставленні різних даних гравців. Цей процес включає збір та аналіз інформації про навички, досвід гравців, а також їх переваги в грі.

Одним з ключових аспектів аналізу даних є оцінка рівня гравця. Для цього система MM бере до уваги такі фактори, як кількість і якість виконаних ігор, суперництво з противниками певного рівня складності, а також результати командних битв.

Також система аналізує дані про ігрову поведінку кожного гравця. Вона бере до уваги такі фактори, як кількість вбивств, смертей, збору ресурсів, використання здібностей і тактичну поведінку. Це дозволяє системі більш точно оцінити навички та стиль гри кожного гравця.

Для зіставлення даних система MM використовує різні алгоритми і математичні моделі. Наприклад, вона може використовувати алгоритми класифікації, регресії та кластеризації. Ці алгоритми дозволяють визначити рівень і навички гравця з високою точністю.

Після аналізу і зіставлення даних система MM генерує рейтингову таблицю, в якій гравці розташовуються в порядку убування їх рівня. Це дозволяє створити більш збалансовані матчі та забезпечити більш цікаве та справедливе ігрове середовище для всіх гравців.

Зрештою, система матчмейкінгу в грі "Хант Шоудаун" ґрунтується на аналізі та зіставленні різних даних гравців, щоб забезпечити більш збалансовані та цікаві матчі. Це дозволяє створити приємне ігрове середовище і підвищити задоволеність гравців.

Використання прихованих рейтингових значень

Система матчмейкінгу в грі Hunt: Showdown використовує приховані рейтингові значення для ефективної оцінки ігрової сили кожного гравця. Ці значення називаються ММР (Matchmaking Rating) і служать для визначення відповідного рівня навичок і досвіду гравця.

Рейтингові значення визначаються на основі кількох факторів, включаючи результати попередніх матчів, якість зіграної гри та внесок кожного гравця в командний успіх. Вони обчислюються та оновлюються автоматично після кожного матчу за допомогою складних алгоритмів.

Приховані рейтингові значення ММР дозволяють системі матчмейкінгу пропонувати гравцям рівні за силою суперників. Це особливо важливо для забезпечення рівноваги та чесної гри, оскільки такий підхід дозволяє гравцям відчувати адекватний рівень складності, не зустрічаючи занадто сильних або занадто слабких супротивників.

Додатково, приховані рейтингові значення ММР також можуть використовуватися для визначення нагород гравців після кожного матчу. Чим вище ММР гравця, тим більше бонусів і досягнень він може отримати.

Важливо відзначити, що приховані рейтингові значення ММР не оприлюднюються гравцям і є конфіденційною інформацією. Це робиться для запобігання можливості маніпулювання системою матчмейкінгу та забезпечення чесного змагального середовища.

Використання прихованих рейтингових значень в системі матчмейкінгу Hunt: Showdown гарантує, що кожен гравець матиме шанс випробувати цікаві і рівні бої, а також отримати відповідну нагороду за свої зусилля і досягнення в грі.