Перейти до основного контенту

Як створити площину між двома ребрами в 3D Max: докладна інструкція

10 хв читання
2079 переглядів

3D Max-потужний інструмент для створення тривимірної графіки, який використовується в різних галузях - від кіноіндустрії до архітектури. Якщо ви знайомі з цією програмою, то напевно стикалися з необхідністю створити площину, що проходить між двома ребрами. У цій статті ми детально розглянемо процес створення такої площини.

Створення площини між двома ребрами в 3D Max може знадобитися в різних випадках. Наприклад, якщо ви моделюєте будівлю і хочете створити прямокутне вікно або двері, ви можете скористатися цим методом. Також це може бути корисно при створенні деталей для анімації або візуалізації продукту.

Для початку відкрийте програму 3D Max і створіть два об'єкти, які будуть ребрами, між якими потрібно створити площину. У цьому прикладі, ми будемо використовувати два простих об'єкта - куб і циліндр.

Кроки для створення площини між двома ребрами в 3D Max

  1. Відкрийте програму 3D Max і створіть новий проект.
  2. Виберіть інструмент "площини" з панелі інструментів.
  3. Натисніть на одне з ребер, між якими ви хочете створити площину.
  4. Переконайтеся, що ваш режим роботи встановлено в "створення об'єктів".
  5. Натисніть клавішу "Ctrl" на клавіатурі та виберіть друге ребро.
  6. Натисніть на кнопку "Створити" у вікні параметрів, що настроюються.
  7. За замовчуванням буде створена прямокутна площина між обраними ребрами.
  8. Якщо ви хочете змінити форму площини, виберіть інструмент "змінити форму об'єкта" з панелі інструментів.
  9. Виділіть площину і змінюйте її форму, переміщаючи точки контролю.
  10. Коли форма площини відповідає вашим потребам, завершіть процес створення площини, натиснувши клавішу "Enter" або клацнувши правою кнопкою миші та вибравши "завершити створення".
  11. Площина між обраними ребрами тепер створена і готова до подальшої роботи.

Створення площини між двома ребрами в 3D Max дозволяє легко створювати складні геометричні фігури та моделювати різні об'єкти. Дотримуючись цих кроків, ви зможете швидко та ефективно створювати площини у своїх проектах.

Відкрийте програму 3D Max і створіть новий проект

Для початку роботи з площиною між двома ребрами в 3D Max відкрийте програму на вашому комп'ютері. Після запуску програми виберіть опцію "Створити новий проект".

Переконайтеся, що вибрано правильну одиницю виміру (наприклад, метри або сантиметри), щоб площина була створена з потрібними розмірами.

Виберіть відповідний шаблон проекту або залиште налаштування за замовчуванням. Важливо, щоб ви мали можливість працювати з 3D об'єктами і модифікувати їх.

Створіть новий документ, щоб розпочати роботу з порожньою сценою.

Тепер ви готові приступити до створення площини між двома ребрами в 3D Max.

Виберіть необхідний об'єкт, між ребрами якого ви хочете створити площину

Щоб вибрати об'єкт, скористайтеся інструментом "вибір" на панелі інструментів. Натисніть на цей інструмент, а потім клацніть на об'єкті, який ви хочете вибрати. Об'єкт буде виділений і активований для подальшої роботи.

Якщо вам потрібно вибрати кілька об'єктів, утримуйте клавішу "Ctrl" на клавіатурі та клацніть по черзі на кожному об'єкті. Виділені об'єкти будуть активовані і готові до роботи.

Після вибору потрібного об'єкта можна переходити до наступного кроку – створення самої площини між ребрами.

Перейдіть до режиму редагування об'єкта та виберіть ребра, які визначатимуть межі площини

Для створення площини між двома ребрами в 3D Max необхідно перейти в режим редагування об'єкта. Для цього виберіть потрібний об'єкт і натисніть клавішу "Modify". Потім виберіть "Editable Poly" зі списку доступних модифікаторів.

Після того як Ви перейшли в режим редагування об'єкта, ви зможете вибрати ребра, які будуть визначати межі площини. Для цього використовуйте інструмент "Edge" (ребро) на панелі інструментів. Клацніть лівою кнопкою миші на кожному з ребер, щоб їх вибрати.

Після вибору ребер, встановіть створення площині. Для цього в панелі інструментів виберіть інструмент "Create" (створити) і натисніть на кнопку "Plane" (площина).

Тепер, ви побачите, що між обраними ребрами створена площину. Якщо потрібно, ви можете відрегулювати її розмір і положення при необхідності.

Не забудьте зберегти отриманий результат, щоб його можна було використовувати в подальшій роботі з програмою 3D Max.