Після створення матеріалу та присвоєння йому шейдера, ви можете почати налаштовувати різні властивості шейдера. Деякі з основних властивостей, які можна налаштувати, включають колір, прозорість, відображення, освітлення тощо.
Щоб налаштувати колір, ви можете використовувати атрибут "Diffuse" і вказати потрібний колір у форматі RGB або HEX.
Прозорість можна налаштувати за допомогою атрибута "Alpha", який дозволяє задати рівень прозорості від 0 до 1, де 0 - повністю прозорий, а 1 - повністю непрозорий.
Для налаштування відображення ви можете використовувати атрибут "Specular Intensity", який визначає інтенсивність відображеного світла від джерела освітлення.
Освітлення можна налаштувати за допомогою атрибута "Emissive", який визначає світіння об'єкта.
Окрім цих основних властивостей, шейдери також дозволяють налаштовувати безліч інших ефектів, таких як змішування.текстури, маскування, дисплеймент та інше.
Після налаштування шейдера ви можете переглянути його в режимі попереднього перегляду, щоб побачити результати в реальному часі.
Тепер ви знаєте, як створити та налаштувати шейдери в Роблокс. Використовуйте цей інструмент, щоб додати реалістичні та цікаві візуальні ефекти до ваших ігрових об'єктів.
Приклади використання шейдерів у Роблокс
1. Ефект райдужного освітлення: за допомогою шейдерів можна створити вражаючий ефект райдужного освітлення. Наприклад, можна налаштувати шейдер так, щоб при обертанні об'єкта навколо своєї осі, його поверхня змінювала колір від фіолетового до червоного, створюючи ефект райдуги. Це можна використовувати, наприклад, для створення магічних предметів або просто для додавання яскравості у гру.
2. Відображення туману або диму: за допомогою шейдерів можна створити ефект туману або диму, який додасть у груатмосферності та емоційності. Такий ефект можна використовувати, наприклад, при створенні гравітаційних рушниць, де шейдер буде відображати клуби диму після пострілу.3. Імітація води: за допомогою шейдерів можна створити ефект реалістичної води. Наприклад, можна налаштувати шейдер так, щоб поверхня води реагувала на рух об'єктів, створюючи враження взаємодії. Такий ефект можна використовувати, наприклад, для створення ігор з водними локаціями або просто для додавання деталізації в гру.4. Відображення лави або льоду: шейдери також дозволяють створювати ефекти лави або льоду. Наприклад, можна налаштувати шейдер так, щоб поверхня об'єкта виглядала як розжарена лава з рухомими потоками. Такий ефект можна використовувати, наприклад, для створення підземних рівнів або вулканічних ландшафтів.Важливо відзначити, що використання шейдерів вимагає деяких навичок програмування і знаннямови Lua, яка використовується в Роблокс. Проте, завдяки різним готовим рішенням і ресурсам, доступним у спільноті Роблокс, можна спростити цей процес і створити вражаючі візуальні ефекти.Приклад 1: Додавання ефекту тініДодавання ефекту тіні до об'єкта в Роблокс може надати йому більш реалістичного вигляду. Для цього ми будемо використовувати шейдери.1. Створіть об'єкт, до якого ви хочете додати ефект тіні. Наприклад, це може бути куб.2. Створіть новий матеріал шейдера, до якого будуть застосовуватися ефекти. Для цього відкрийте меню "Model" (Модель), виберіть "Part" (Частина), натисніть на "New Material" (Новий матеріал) і виберіть "Shader" (Шейдер).3. Встановіть значення "Texture" (Текстура) на "None" (Немає).4. В самому кінці списку доступних шейдерів виберіть "Standard" (Стандартний).5. В вікні властивостей матеріалу знайдіть розділ "Shader".Дані шейдера.6. Біля параметра "Shader" (Шейдер) виберіть "ShadowMapShader" (Шейдер тіні).7. Встановіть значення "Shadow Map Brightness" (Яркість тіні) в діапазоні від 0 до 1, щоб отримати бажаний ефект.8. Натисніть на кнопку "Publish" (Опублікувати) в нижній частині вікна властивостей матеріалу.9. Застосуйте створений матеріал до об'єкта, до якого ви хочете додати ефект тіні. Для цього виберіть об'єкт у вікні "Explorer" (Огляд) знайдіть розділ "Properties" (Властивості) і в полі "Material" (Матеріал) виберіть створений шейдер матеріал.10. Тепер об'єкт матиме ефект тіні, відображуваний відповідно до заданих параметрів шейдера. Ви можете налаштувати яскравість тіні та інші властивості матеріалу для досягнення бажаного результату.Приклад 2: Створення анімації вогнюДля створення анімації вогню з використанням шейдерів у Роблоксенам знадобиться:
- Створити базовий об’єкт, який буде представляти джерело вогню. Наприклад, це може бути проста сфера.
- Налаштувати матеріал об’єкта, щоб застосувати шейдери. У нашому випадку, ми будемо використовувати шейдери "FireVFX" і "FireNoise".
- Застосувати текстуру "FireNoise" до шейдера "FireVFX".
- Налаштувати параметри шейдера "FireVFX", щоб анімуваати вогонь. Це можуть бути такі параметри, як колір полум'я, інтенсивність, розмір тощо.
- Додати скрипт, який буде керувати анімацією вогню. Наприклад, скрипт може змінювати значення параметрів шейдера протягом певного часу, щоб створити ефект пульсації полум'я.
Після виконання всіх цих кроків, ви повинні отримати анімацію вогню, яка буде виглядати природно і реалістично.
Розширені можливості шейдерів у Роблокс
Шейдери в Роблокс надають розробникам можливість створювати унікальні візуальні ефекти, які раніше було важко або неможливо реалізувати в ігровій платформі. На додаток до основних функцій шейдерів, існує ряд додаткових можливостей, які можуть суттєво розширити їх функціональність.Нормальне картографування: Використовуючи текстури з нормалями, шейдери можуть створювати ефект об'ємності та деталізації поверхонь. Це особливо корисно при створенні ігрових об'єктів з реалістичними текстурами.Обробка зображення на екрані: Шейдери можна використовувати для обробки зображення після того, як воно вже було відтворене на екрані. Це може бути корисно для додавання різних ефектів, таких як розмиття, спотворення або кольорокорекція.Процедурне текстурування: Шейдери можуть генерувати текстури на льоту, без необхідності використання попередньо створених текстурних файлів. Це дозволяєстворювати різноманітні і динамічні візуальні ефекти, які можуть змінюватися в залежності від ігрової логіки або взаємодії з іншими об’єктами.Анімовані матеріали: Шейдери можуть анімувати текстури і матеріали, додаючи рух і ефекти, характерні для різних типів поверхонь. Наприклад, за допомогою шейдерів можна створити ефект тремтливого води або полум’я.Процедурна геометрія: Шейдери можуть створювати геометричні ефекти, такі як вибухи, затемнення або деформацію об’єктів. Це дозволяє створювати цікаві й привабливі візуальні ефекти, які можна використовувати в іграх або при створенні кінематографічних сцен.Завдяки цим додатковим можливостям, шейдери в Роблокс стають потужним інструментом для створення красивих і унікальних візуальних ефектів. Розробники можуть використовувати їх для покращення графіки ігор, створення реалістичних.оточених або просто для додавання цікавих деталей, які зроблять ігровий світ більш привабливим.